কম্পিউটার টিউটোরিয়াল

ভার্চুয়াল রিয়েলিটির অনপেক্ষিত অন্তর্দৃষ্টি: ৫টি বিস্ময়কর তথ্য

ভূমিকা –

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) নিয়ে সকল উত্তেজনা ও হাইপের মধ্য দিয়ে, এটি স্মার্টফোন পরিচয়ের পর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তি মনে হয়। ব্যাপারটি হলো, এটি দশক ধরে আছে এবং সফ্টওয়্যার ও হার্ডওয়্যারের উন্নতির কারণে gần সময়ে এর অগ্রগতি তেজ হয়েছে।

আপনি কি সত্যিই মনে করেন আপনি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সম্পর্কে সব জানেন? না, আমরা ভার্চুয়াল রিয়েলিটির সংজ্ঞা, কাজের পদ্ধতি, অ্যাপ্লিকেশন, ইতিহাস এবং অন্যান্য বেসিক তথ্যের কথা বলছি না। এতে আরও অনেক কিছু রয়েছে।

এই ব্লগে, আমরা ভার্চুয়াল রিয়েলিটির কিছু চমৎকার এবং বিস্ময়কর তথ্য দেখব।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটির ইতিহাস সম্পর্কে চমৎকার তথ্য

  1. স্ট্যানলি জি. ওয়াইনবাম (Stanley G. Weinbaum) ১৯৩০-এর দশকের একজন বিখ্যাত সাইন্স ফিকশন লেখক, তার Pygmalion’s Spectacles নামক ছোট গল্পে এই প্রযুক্তি সম্পর্কে বলেছিলেন। তার কাজ তাকে ভার্চুয়াল রিয়েলিটির ফিল্ডে একজন সত্যিকারের दूरদর্শী করে তোলে। গল্পটি বোঝায় যে গগলস पहনলে কেউ কাল্পনিক জগত অনুভব করতে পারে, অফিসিয়াল টার্ম geprägt হওয়ার আগেই।
  2. Sensorama ছিল VR অভিজ্ঞতার প্রথম চেষ্টা, এই অনন্য কনসেপ্টটি একটি সিনেম্যাটোগ্রাফারের দ্বারা ডেভেলপ করা হয়েছিল जिनका নাম מורটন হেইলিগ (Morton Heilig)। এই VR ডিভাইসটি একজন ব্যক্তির ইন্দ্রিয়াগুলো উদ্দীপন করার লক্ষ্য রাখত।
  3. আপনার মহান আশ্চর্যের বিষয়, হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) কনসেপ্টটিও নতুন নয়। প্রথম হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে ১৯৬০-এর দশকে ডেভেলপ করা হয়েছিল। Telesphere Mask ছিল হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে প্রথম উদাহরণ, যা ৩D স্টিরিওস্কপিক এবং ওয়াইড ভিশন সাউন্ডের সাথে প্রদান করত।
  4. ১৯৯০-এর দশকে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তিতে বিশাল উন্নতি ঘটে আর্কেড গেমের উত্থানের সাথে। The Virtuality Group ভার্চুয়াল রিয়েলিটির কাটিং এজ ছিল, এবং প্রকারে আর্কেড গেম এবং মেশিন লঞ্চ করল যা খেলাড়িদের আচ্ছাদ্য ৩D ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতে নিমজ্জিত করত।
  5. স্টার্ট-আপ কোম্পানি Oculus Rift ২০১০ সালে তাদের Oculus Rift ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গগলসের জন্য একটি কিকস্টার্টার প্রজেক্ট রিলিজ করে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ইন্ডাস্ট্রি আবার চালু করল।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সম্পর্কে বিস্ময়কর তথ্য –

  1. সব প্রজন্ম, জেনারেশন Z, মিলেনিয়াল বা বেবি বুমারস – সবাই VR ডিভাইস হাতে পেতে চায় এবং ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড এক্সপ্লোর করতে চায়।
  2. ফোর্বেসের অক্টোবর ২০১৫-এ World’s Most Valuable Brands-এ কন্ডাক্ট করা একটি স্টাডি দেখিয়েছে যে ৭৫% ইন্ডাস্ট্রি গ্রাহকদের জন্য VR বা AR অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে বা প্রযুক্তি ডেভেলপ করছে।
  3. গুগল কর্তৃক লঞ্চ করা VR Cardboard ডেভিড কোজ (David Coz) এবং ডেমিয়েন হেনরির (Damien Henry) দ্বারা একটি সাইড প্রজেক্ট হিসেবে ডেভেলপ করা হয়েছিল। তারা এই প্রজেক্টটি গুগলের “Innovation Time Off” প্রোগ্রামের время তৈরি করেছিল যেখানে ডেভেলপারদের তাদের আগ্রহের বিষয়ে ২০ পার্সেন্ট সময় বিতানোর উৎসাহ দেওয়া হত।
  4. ভার্চুয়াল রিয়েলিটির আবিষ্কারকে কোনো একক ব্যক্তির নাম দিতে পারা যায় না। অনেক মানুষ VR প্রযুক্তির উন্নতিতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছেন। পাঁচজন যারা উল্লেখযোগ্য ভূমিকা পালন করেছেন: মোর্টন হেইলিগ, জারন লানিয়ার, ডাগলাস এঙ্গেলবার্ট, ইভান সুথারল্যান্ড, এবং মাইরন ক্রুগার।
  5. আপনাকে একটা মজার কথা বলি, ইউ.এস. সরকার VR প্রযুক্তির সাথে অনুরক্ত। NASA এই প্রযুক্তি ব্যবহার করে エンজিনিয়ারদের স্পেসে পাঠানো ডিভাইসের সাথে সংযুক্ত রাখতে। Oculus এবং Xbox One গেমিং কনসোল ব্যবহার করে, NASA エンজিনিয়াররা পৃথিবীর অপারেটরের জেসচার দিয়ে একটি রোবোটিক আর্ম কন্ট্রোল করার উপায় ডেভেলপ করছেন।
  6. ইউ.এস. মিলিটারি VR ব্যবহার করে সৈনিকদের প্রশিক্ষণ দেয়। সিমুলেটেড ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড টিমগুলোর একসাথে কাজ করার সুযোগ দেয় যাতে তারা যুদ্ধের অराजকতার জন্য প্রস্তুত হয়।
  7. ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি হেলথকেয়ার ফিল্ডে ব্যাপকভাবে স্বীকৃত। ডায়াগনস্টিক থেকে ট্রিটমেন্ট, কঠিন সার্জিক্যাল প্রসিডিউয়ার প্র্যাকটিস পর্যন্ত – হেলথকেয়ার ইনস্টিটিউশনগুলো প্রযুক্তিটি সব দিকেই অন্তর্ভুক্ত করছে।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হতে হবে ব্যয়বহুল নয়

যারা মনে করে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ধনवानদের জন্য, তাদের জানাতে চাই, ফ্যাক্ট হলো VR মানুষের ব্যবহার এবং বিজনেস ডেভেলপমেন্ট উভয়ের জন্যই সাশ্রয়ী। অন্যান্য প্রযুক্তির মতো, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রজেক্ট ডেভেলপমেন্টের খরচ প্রজেক্টের স্কোপের ওপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, YouVisit কোম্পানি একই অভিজ্ঞতা কম খরচে তৈরি করতে পারে।

গুগল কার্ডবোর্ড VR হেডসেট লঞ্চ হওয়ার পর, অনেক অন্য কোম্পানি সাশ্রয়ী VR হেডসেটে কাজ করা শুরু করেছে।

D. যদিও ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি এবং এর অভিজ্ঞতা কাল্পনিকভাবে আকর্ষণীয়, কিন্তু আপনি প্রথমবার অভিজ্ঞতা করার আগে আমরা আপনাকে সতর্ক করছি যে প্রথম অভিজ্ঞতা ডিজঅরিয়েন্টিং হতে পারে। হেডেক এবং বমি ভাব VR হেডসেট প্রথমবার ব্যবহারকারীদের সামনে আসা কিছু সমস্যা।

E. ৯০-এর দশকে পপ কালচার খুব জনপ্রিয় থাকার باড়েও, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেটগুলো তখন বেশি বিক্রি করতে পারেনি। VR হেডসেট লোক들의 ուշানা আকর্ষণ করেছিল কিন্তু ওভারপ্রাইসিং এবং মিডিয়া হাইপ ৯০-এর দশকে ভার্চুয়াল রিয়েলিটির ব্যর্থতার কারণ।

F. ভার্চুয়াল রিয়েলিটির সাথে অনন্ত সম্ভাবনা –

আপনি কি Avengers সিনেমা দেখে কখনো কাল্পনিক জগতে গিয়ে মনে করেছেন যে আপনি Avengers-দের মধ্যে আছেন এবং বিশ্ব রক্ষা করছেন? VR প্রযুক্তি এই অসম্ভবকে সম্ভব করে দিয়েছে এবং তাদের সেসব অনুভব করতে দিয়েছে যা সে কেবল স্বপ্নে দেখতে পারত।

VR হেডসেটের সাথে কিছু এক্সেসরি যোগ করে আপনার অভিজ্ঞতা আরও ইন্টারঅ্যাক্টিভ করতে পারেন যেমন সেন্সরযুক্ত গ্লবস বা সারাউন্ড সাউন্ড অডিও সিস্টেম।

G. ৮০-এর দশক থেকে এখন পর্যন্ত, VR প্রযুক্তিতে বড় উন্নতির বেশিরভাগ সফ্টওয়্যার সাইডে হয়েছে। হার্ডওয়্যার গত কিছু দশকে উন্নত হয়েছে কিন্তু VR-এ সফ্টওয়্যার অনেক বেশি سुपেরিয়র যা গতকালে ছিল। প্রযুক্তিতে কোন বড় পরিবর্তন হয়নি ছাড়া একটা অর্থাৎ হেডসেটের পোর্টেবিলিটি ফ্যাক্টর।

H. আমরা যদি সব শ্রেণির মানুষের VR প্রযুক্তিতে আগ্রহের কথা বলি, একটি সম্প্রতি স্টাডি দেখিয়েছে যে পুরুষদের মধ্যে VR প্রযুক্তির পছন্দ নারীদের চেয়ে বেশি। বিপরীতভাবে, গ্রাফ এক্সপোনেনশিয়ালি পুরুষদের দিকে ঝুকে থাকায় নারীরা VR সম্পর্কে কম চিন্তা করে এবং হেডসেট ব্যবহার করে সাংগীতিক ও নৃত্য কনটেন্ট দেখে।

এটি কোনো আশ্চর্য নয় যে বাচ্চারা প্রযুক্তির দিকে বেশি আকৃষ্ট হয় এবং তাই VR হেডসেটের দিকে।

I. লোকেরা যখন VR নিয়ে কথা বলে, তারা সেটি সবসময় এন্টারটেইনমেন্ট এবং গেম অ্যাপের সাথে রিলেট করে। কিন্তু অ্যাকশন-প্যাকড এবং ফান-ফিল্ড এন্টারটেইনমেন্ট VR-এর কেবল একটি ছোট অংশ। সফল VR অ্যাপের অধিকাংশ গেমিং ইন্ডাস্ট্রির সাথে সংযুক্ত নয়। ডেভেলপাররা VR কে সফ্টওয়্যারের সাথে কম্বাইন করছেন যা মানুষকে সাহায্য করবে যেভাবে ২০ বছর আগে কল্পনা করা সম্ভব ছিল না। প্রতিটি ইন্ডাস্ট্রি ভার্চুয়াল রিয়েলিটির সুবিধা নিচ্ছে – রিয়েল এস্টেট, আর্কিটেকচার ফার্ম, ট্রাভেল ইন্ডাস্ট্রি বা হেলথকেয়ার।

হেলথকেয়ারে, VR-এর বড় অবদান রয়েছে যেমন অ্যাম্পুটি শিকারদের ফ্যান্টম পেন কিউর করা, পোস্ট-ট্রোম্যাটিক স্ট্রেস ডিজঅর্ডার থেকে ग्रস্ত সৈনিকদের থেরাপি, অটিজমসহ বাচ্চাদের চিকিৎসা, এবং সার্জিক্যাল ছাত্রদের প্রশিক্ষণ ও প্র্যাকটিস।

উপরোক্ত লিস্ট করা পয়েন্টগুলো ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি সম্পর্কে কয়েকটি বিস্ময়কর এবং চমৎকার তথ্য মাত্র। এবং যদি এটি বর্তমান গতিতে হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার ডেভেলপ করতে থাকে, তবে আমরা আশা করতে পারি VR প্রযুক্তি একটি সম্পূর্ণ নতুন লেভেলে উন্নত হবে যা সমাজের প্রতিটি খাতকে উপকৃত করবে।

  1. ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বনাম অগমেন্টেড রিয়েলিটি: পার্থক্য বোঝার স্পষ্ট গাইড

  2. ভার্চুয়াল ও অগমেন্টেড রিয়েলিটি কীভাবে রিয়েল এস্টেটে বিপ্লব আনছে

  3. ২০২২ সালের সেরা ১০ ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট: গেমিং ও কাজের জন্য এক্সপার্ট পছন্দ

  4. ৭টি চমৎকার ফেসবুক ফ্যাক্ট যা আপনি জানতেন না