এক zaman ছিল, শুধু একটাই রিয়েলিটি ছিল, যেটিতে আমরা বাস করি। তারপর ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এল, তারপর অগমেন্টেড রিয়েলিটি, মিক্সড রিয়েলিটি, এক্সটেন্ডেড রিয়েলিটি, এবং এমনকি মেটাভার্স।
এতগুলো ওভারল্যাপিং রিয়েলিটির সাথে, আপনি বিভ্রান্ত হয়ে যেতে পারেন কোনটি কোনটি। মানে, আমি যেন প্রাথমিকভাবে বিভ্রান্ত ছিলাম, এবং আমি মূলত অনলাইনে বাস করি।
আমরা জিনিসগুলো ভাঙিয়ে আপনাকে বোঝাব, যাতে প্রতিটি টার্মের স্পষ্ট ডেফিনিশন আপনার কাছে থাকে। আমরা হাও, হাই, এবং হয়ন তো সম্বন্ধে কিছু কন্টেক্সটও দেব।
সबচেয়ে বড় জিনিস যা আপনাকে মনে রাখতে হবে? আপনি যেকোনো ভার্সনের রিয়েলিটি ব্যবহার করুন, সবই ইমার্সিভ (immersive) হওয়ার জন্য ডিজাইন করা। মানে ফার্স্ট-পার্সন ভিউপয়েন্ট, উপস্থিতির একটি অনুভূতি যাতে আপনি মনে করেন আপনি সত্যিকারের সেখানে আছেন।
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) কী?
ইমার্সিভ মিডিয়া অভিজ্ঞতার প্রথম ভার্সন, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সম্পূর্ণরূপে একটি ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডে ঘটে। এই হার্ডওয়্যার আপনার ফিল্ড অফ ভিশনকে অপেক স্ক্রিন দিয়ে ব্লক করে, যাতে আপনি শুধু স্ক্রিনে যা আছে সেটি দেখেন।
মেটা কোয়েস্ট ২, वाल্ভ ইন্ডেক্স, এইচটিসি ভাইভ কসমোস, এবং প্লেস্টেশন VR হেডসেটগুলো সব প্রাইম উদাহরণ। এই হেডসেটের কিছু এখন লিমিটেড অগমেন্টেড রিয়েলিটি অফার করে এক্সটার্নাল ক্যামেরা ফিড দিয়ে, কিন্তু সেগুলো সবই মূলত VR অভিজ্ঞতার জন্য।
কারণ এটি আপনার রিয়েলিটির দৃশ্য ব্লক করে, VR ইউজারকে ডেভেলপারদের তৈরি করা সিমুলেটেড এনভায়রনমেন্টে ইমার্স করে। আপনাকে ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডের সাথে ন্যাচুরালভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারা লাগে, কন্ট্রোলার বা হ্যান্ড ট্র্যাকিং দিয়ে।
অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) কী?
অগমেন্টেড রিয়েলিটি কিছুটা ভিন্ন, কারণ এটি রিয়েল ওয়ার্ল্ডের ওপর ভার্চুয়াল কন্টেন্ট প্রজেক্ট করে। এটি ইউজারকে তাদের আশেপাশের এনভায়রনমেন্টে এবং ভার্চুয়াল ওয়ান-দুটোইতে কমফরটেবল করতে হবে, যা ডেভেলপমেন্টকে কঠিন করে তোলে। প্রতিফলে, AR অ্যাপ ডেভেলপমেন্টের গড় খরচ বেড়ে যাচ্ছে।
ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইন ফাউন্ডেশন অনুযায়ী গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট হল ডিজিটাল এলিমেন্ট এবং ফিজিক্যাল ওয়ার্ল্ড এলিমেন্টের মাঝে "কোনো ইন্টারঅ্যাকশন নেই"। ইনফরমেশনাল ওভারলে ভাবুন, সেসব অবজেক্ট নয় যা আপনি ধরতে এবং মুভ করতে পারবেন।
AR-এর কিছু সাধারণ ব্যবহার যা আপনার হাতে থাকতে পারে সেসব হল গুগল ম্যাপসের লাইভ ভিউ নেভিগেশন টুল এবং স্ন্যাপচ্যাটের যেকোনো ফিল্টার।
বেশিরাগ বর্তমান AR ব্যবহার স্মার্টফোন-ভিত্তিক। কেন? যেন, এখনো ব্যাপকভাবে উপলব্ধ, কনসিউমার-লেভেল AR গ্লাস নেই। স্ন্যাপের স্পেকট্যাকলস এক্সট্রিমলি লো ভলিউম, এবং ম্যাজিক লিপ মাহাঙ্ঘা এবং প্রফেশনাল-ফোকাসড।
এটা পরিবর্তন হতে পারে এই বছর (বা অর্লি নেক্সট ইয়ার) যখন অ্যাপলের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত AR/VR হেডসেট রিলিজ হবে। একাধিক অন্য কোম্পানি, যেমন ওপ্পো, AR-স্টাইল গ্লাসের ওপর কাজ করছে।
কিন্তু এগুলো বেশি হেডস-আপ ডিসপ্লে যেন যা আপনার ফিল্ড-অফ-ভিউতে ২D ইনফরমেশন বসিয়ে দেয় বরং সত্যিকারের AR গ্লাস।
eXtended Reality (XR) কী?
হার্ডওয়্যার আরও এডভান্সড হওয়ার সাথে সাথে, ডিভাইস ম্যানুফ্যাকচারারদের একটা সমস্যা হয়েছে। আপনি কীভাবে একটি ডিভাইস মার্কেট করবেন যা VR এবং AR অভিজ্ঞতা দুটোই দিতে পারে?
দুটোর মেশ করার জন্য একটি নতুন নাম লাগল, এবং সেটাই হলো এক্সটেন্ডেড রিয়েলিটি (XR)।
এটা "ভার্চুয়াল অ্যান্ড অগমেন্টেড রিয়েলিটি"র শর্টহ্যান্ড এবং যেসব ডিভাইস এবং সফটওয়্যার দুটোই করতে পারে সেগুলো কভার করে। আজকাল এটাও মিক্সড রিয়েলিটি অন্তর্ভুক্ত করে। সব XR অভিজ্ঞতা এবং ডিভাইসের একটি কমন کور আছে, যা এক্সপ্যান্ড করা হয় 스페সিয়ালাইজড অভিজ্ঞতা তৈরি করতে।
উদাহরণস্বরূপ, পাস-থ্রু ক্যামেরা সহ একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট যাতে আপনি আপনার চারপাশের ওয়ার্ল্ড দেখতে পারেন। এটি হতে পারে রেকর্ডিং সফটওয়্যার যা আপনাকে একটি ভার্চুয়াল স্পেসের ভিতরে থাকার ভিডিও তৈরি করতে দেয়, উপরের মেটার ভিডিওর মতো।
মিক্সড রিয়েলিটি (MR) কী?
মিক্সড রিয়েলিটি রিয়েল স্পেসে ভার্চুয়াল অবজেক্ট প্রজেক্ট করা জড়িত। এটা অগমেন্টেড রিয়েলিটির মতো, কিন্তু একটা কী পার্থক্য আছে। মিক্সড রিয়েলিটিতে, আপনি ভার্চুয়াল অবজেক্টের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারেন, ফিজিক্যালগুলোর পাশাপাশি।
হোলোলেন্স (HoloLens) সেরা পরিচিত MR টুলগুলোর একটি। অন্য জনপ্রিয় MR অভিজ্ঞতা? পোকেমন গো মোবাইল গেম, যা আপনার স্মার্টফোন ক্যামেরা ব্যবহার করে রিয়েল ওয়ার্ল্ডে ভার্চুয়াল পোকেমন ওভারলে করে।
বোনাস রাউন্ড: মেটাভার্স কী?
মেটা মেটাভার্স সম্পর্কে gầnাজব 하지 abgesch একটি লট নয়জ দিয়েছে, কিন্তু এটা আসলে কী? যেন, বিগ থিংক-এর নিচের ডেফিনিশন প্রায় পুরোপুরি সঠিক:
"একটি মেটাভার্স হল একটি পারসিস্টেন্ট এবং ইমার্সিভ সিমুলেটেড ওয়ার্ল্ড যা লার্জ গ্রুপস অফ সিমাল্টানিয়াস ইউজারদের দ্বারা ফার্স্ট-পার্সনে অভিজ্ঞতা করা হয় যারা পারস্পরিক উপস্থিতির একটি শক্তিশালী অনুভূতি শেয়ার করে।"
টেকনিক্যালি, এটি ইতিমধ্যেই অস্তিত্বে আছে। রোব্লক্স (Roblox) শুনেছেন? এটা আসলে একটি মেটাভার্স, যদিও সেটি হয়তো সে মেটাভার্স নয় যা মেটা ভাবছে।
ইমার্সিভ মিডিয়া-এ জিনিসগুলো কি আসলেই পুরোপুরি ইন্টারকনেক্টেড হবে, যাতে একটি ওভারআর্চিং মেটাভার্স থাকবে? আমরা নিশ্চিত নই, বিশেষ করে এতগুলো আলাদা প্লেয়ার থাকার কারণে যারা এটা তৈরি করার চেষ্টা করছে।
রিয়েলিটি সেটি যা আপনি বানাবেন
এখন আপনি একাধিক রিয়েলিটি টেকনোলজি দ্বারা অফার করা ভিন্ন ধরণের ইমার্সিভ অভিজ্ঞতা সম্পর্কে কিছুটা বেশি জানেন। সেগুলো আমাদের নিজস্ব ইন্দ্রিয়গুচ্ছ যা ফিজিক্যাল ওয়ার্ল্ড থেকে তৈরি করে তার থেকে ততটুকু দূরে নয়।
কোনো এক সময়, এই টেকনোলজিগুলো ফিজিক্যাল ওয়ার্ল্ড থেকে অদ্ভিন্ন রিয়েলিটি নির্মাণ করতে পারবে। আমরা কি সবাই সেটিতে পলায়ন করব, রেডি প্লেয়ার ওয়ান-এর মতো?
এ বিষয়ে কি মতামত আছে? নিচে কমেন্টে জানান বা আমাদের টুইটার বা ফেসবুক পেজে আলোচনা চালিয়ে যান।
সম্পাদকদের সুপারিশ:
- অ্যাপল রিপোর্টেডলি তার দীর্ঘ প্রতীক্ষিত AR/VR হেডসেট শো করল
- মেটা ক্রিয়েটরদের হরাইзон ওয়ার্ল্ডসে ভার্চুয়াল আইটেম বেক্রি করতে দেবে
- অ্যাপল রিপোর্টেডলি তার দীর্ঘ প্রতীক্ষিত AR/VR হেডসেট শো করল
- সোনি PSVR ২: প্রাইসিং, নিউজ, রিউমার, ফিচার, এবং রিলিজ ডেট
ছোট একটি টিপস, আপনি আমাদের লিংক দিয়ে কিছু কেনলে আমাদের কিছু কমিশন মিলতে পারে। এটা আমাদের সাইট চালিয়ে যাওয়ার উপায়ের একটা। বিস্তারিত জানতে এখানে ক্লিক করুন।