যদিও এক্সেল গণনা এবং ডেটা বিশ্লেষণের জন্য একটি পেশাদার সরঞ্জাম, এটি মজার জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে। একটু সৃজনশীলতার সাথে, আপনি একটি ওয়ার্কশীটকে ছোট ছোট গেম এবং ধাঁধায় পূর্ণ একটি কৌতুকপূর্ণ স্থানে পরিণত করতে পারেন। সূত্র এবং শর্তসাপেক্ষ বিন্যাস একত্রিত করে, আপনি একটি স্প্রেডশীটকে একটি বিনোদনমূলক অভিজ্ঞতায় রূপান্তর করতে পারেন।
এই টিউটোরিয়ালে, আমরা মিনি গেম এবং পাজল তৈরি করার জন্য এক্সেলের কৌশল দেখাব — সম্পূর্ণ ভিন্ন কিছু।
গেম 1:রঙের ইঙ্গিত দিয়ে সংখ্যা অনুমান করা
এটি একটি সংখ্যা-অনুমান করার খেলা যেখানে এক্সেল একটি এলোমেলো নম্বর বাছাই করে এবং আপনি এটি অনুমান করার চেষ্টা করেন। এক্সেল গোপনে একটি সংখ্যা নির্বাচন করে; প্লেয়ার অনুমান করতে থাকে, এবং অনুমানটি খুব বেশি বা খুব কম হলে এক্সেল তাদের বলে। শর্তসাপেক্ষ বিন্যাস রঙের সাথে ভিজ্যুয়াল ক্লু দেয়।
আপনার খেলার ক্ষেত্র সেট আপ করুন:
এর জন্য ঘরগুলির সাথে একটি পরিষ্কার বিন্যাস তৈরি করুন:
৷- গোপন নম্বর (যা আমরা লুকিয়ে রাখব)
- আপনার অনুমান ইনপুট
- প্রতিক্রিয়া বার্তা
গোপন নম্বর তৈরি করুন:
- সেল C2 নির্বাচন করুন এবং নিম্নলিখিত সূত্রটি লিখুন:
এই নম্বরটি এক্সেল বেছে নেয়। পরে, আপনি চাইলে এই সেলটি লুকিয়ে রাখতে পারেন।

ইনপুট এবং প্রতিক্রিয়া সিস্টেম তৈরি করুন:
- সেলে C4, আপনার অনুমান লিখুন।
- সেলে C6, নিম্নলিখিত সূত্রটি লিখুন:
=IF(C4="", "Type a guess", IF(C4=C2, "Correct!", IF(C4<C2, "Too low", "Too high")))
এখন, যখন একজন খেলোয়াড় C4 এ একটি সংখ্যা টাইপ করে, তখন ইঙ্গিত সেল তাদের বলে যে কি হচ্ছে।

ডেটা যাচাইকরণ (অনুমানকে বৈধ সংখ্যায় সীমাবদ্ধ করুন):
- সেল C4 নির্বাচন করুন।
- ডেটা-এ যান ট্যাব>> ডেটা যাচাইকরণ বেছে নিন .
- পুরো নম্বর অনুমতি দিন , 1 এবং 100 এর মধ্যে।
- একটি ইনপুট বার্তা যোগ করুন:"1 এবং 100 এর মধ্যে একটি সংখ্যা অনুমান করুন।"

ভিজ্যুয়াল ইঙ্গিতগুলির জন্য শর্তসাপেক্ষ বিন্যাস:
আপনি গোপন নম্বরের কতটা কাছাকাছি তার উপর ভিত্তি করে অনুমান সেলটিকে রঙ করতে পারেন। সেল C4-এর জন্য এই নিয়মগুলি তৈরি করুন (এই ক্রমে যাতে সবচেয়ে নির্দিষ্ট নিয়মের জয় হয়):
- সেল C4 নির্বাচন করুন।
- হোম এ যান ট্যাব>> শর্তাধীন বিন্যাস নির্বাচন করুন>> নতুন নিয়ম নির্বাচন করুন .
- নির্বাচন করুন কোন কক্ষ বিন্যাস করতে হবে তা নির্ধারণ করতে একটি সূত্র ব্যবহার করুন .
- সঠিক অনুমান (সবুজ):
- "খুব কাছাকাছি" (হলুদ), উদাহরণস্বরূপ, ±3 এর মধ্যে:
=AND(C4<>"",ABS(C4-$C$2)<=3,C4<>$C$2)
- “দূর” (লাল):
=AND(C4<>"",ABS(C4-$C$2)>3)
এখন আপনার কাছে একটি সহজ, রিপ্লেযোগ্য সংখ্যা-অনুমান করার গেম আছে। একটি নতুন গোপন নম্বর তৈরি করতে পুনরায় গণনা করুন (F9)।

গেম 2:রক-পেপার-কাঁচি বনাম এক্সেল
আপনি Excel-এ একটি Rock-Paper-Cissors গেম তৈরি করতে পারেন। এটি একটি আকর্ষণীয় মিনি গেম:আপনি ড্রপডাউন থেকে রক, পেপার বা কাঁচি বাছাই করেন, এক্সেল এলোমেলোভাবে তার নিজস্ব পদক্ষেপ বেছে নেয় এবং তারপর এটি বিজয়ী ঘোষণা করে।
পছন্দ সেট আপ করুন:
- বিকল্প তালিকা করুন:
- রক
- কাগজ
- কাঁচি
- আপনার পছন্দ
- এক্সেলের পছন্দ
পছন্দের জন্য একটি ড্রপডাউন যোগ করুন:
- D2 নির্বাচন করুন।
- ডেটা-এ যান ট্যাব>> ডেটা যাচাইকরণ বেছে নিন .
- তালিকাকে অনুমতি দিন এবং উৎস সেট করুন প্রতি:
এক্সেলের র্যান্ডম পছন্দ:
- কোষ D4-এ, নিম্নলিখিত সূত্রটি লিখুন:
=INDEX($A$2:$A$4,RANDBETWEEN(1,3))
প্রতিবার শীট পুনরায় গণনা করার সময়, এক্সেল তিনটি বিকল্পের মধ্যে একটি বেছে নেয়।

বিজয়ী সিদ্ধান্ত নিন:
- সেলে C6, টাইপ করুন:ফলাফল।
- কোষ D6-এ, এই সূত্রটি লিখুন:
=IF(D2="","Choose Rock, Paper, or Scissors", IF(LOWER(D2)=LOWER(D4),"It's a tie!", IF(OR( AND(LOWER(D2)="rock",LOWER(D4)="scissors"), AND(LOWER(D2)="paper",LOWER(D4)="rock"), AND(LOWER(D2)="scissors",LOWER(D4)="paper") ),"You win!","Excel wins!")))
সেল D2-এর ড্রপডাউন থেকে একটি বিকল্প বেছে নিন। এক্সেলকে আবার বাছাই করতে এবং কে জিতেছে তা দেখতে Shift+F9 টিপুন৷

ঐচ্ছিক:স্কোরবোর্ড
আপনি যদি স্কোর ট্র্যাক করতে চান, আপনি দুটি ম্যানুয়াল কাউন্টার যোগ করতে পারেন:
- G2:"আপনার স্কোর" এবং H2:শুরু করতে 0 টাইপ করুন।
- G3:"Excel Score" এবং H3:শুরু করতে 0 টাইপ করুন।
কেউ জিতলে ম্যানুয়ালি এই স্কোর বাড়ান। আরও উন্নত সংস্করণের জন্য, আপনি এটিকে স্বয়ংক্রিয় করতে ম্যাক্রো ব্যবহার করতে পারেন, কিন্তু একটি বিশুদ্ধ-সূত্র গেমের জন্য, ম্যানুয়াল স্কোরিং জিনিসগুলিকে সহজ রাখে৷

গেম 3:শর্তসাপেক্ষ ফর্ম্যাটিং সহ টিক-ট্যাক-টো
আপনি একটি 3×3 গ্রিডে একটি ছোট টিক-ট্যাক-টো পাজল বোর্ড তৈরি করতে পারেন। দুইজন ব্যক্তি X এবং O টাইপ করে খেলতে পারে। এক্সেল বিজয়ীকে শনাক্ত করবে।
বোর্ড তৈরি করুন:
- সেলে B2:D4, একটি 3×3 গ্রিড তৈরি করুন।
- বোর্ডের মত দেখতে সীমানা যোগ করুন।
- কোষগুলিকে বড় করুন:
- একটি বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে সারির উচ্চতা এবং কলামের প্রস্থ পরিবর্তন করুন।
- একটি সাধারণ নিয়ম হল:
সারির উচ্চতা ≈ কলামের প্রস্থ × 5
- এই অনুপাতটি প্রায়শই অনেক ডিসপ্লেতে দৃশ্যমানভাবে বর্গাকার কোষ তৈরি করে।

ড্রপডাউন যোগ করুন (এন্ট্রিগুলিকে X বা O তে সীমাবদ্ধ করুন):
- পরিসীমা B2:D4 নির্বাচন করুন।
- ডেটা-এ যান ট্যাব>> ডেটা যাচাইকরণ নির্বাচন করুন .
- এ অনুমতি দিন: তালিকা নির্বাচন করুন .
- উৎস:
এখন খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র X বা O বেছে নিতে পারে (বা ফাঁকা ছেড়ে দিন)।

একজন বিজয়ী সনাক্ত করুন:
প্রতিটি লাইন চেক করতে সহায়ক কক্ষ যোগ করুন। আপনি এগুলিকে একদিকে বন্ধ রাখতে পারেন, F এবং G কলামে বলুন।
- F2-এ "X Wins?" টাইপ করুন এবং নিম্নলিখিত সূত্রটি লিখুন:
=OR( AND(B2="X",C2="X",D2="X"), AND(B3="X",C3="X",D3="X"), AND(B4="X",C4="X",D4="X"), AND(B2="X",B3="X",B4="X"), AND(C2="X",C3="X",C4="X"), AND(D2="X",D3="X",D4="X"), AND(B2="X",C3="X",D4="X"), AND(D2="X",C3="X",B4="X"))

- F3-এ টাইপ করুন "O Wins?", এবং G3 তে "X" এর জায়গায় "O" দিয়ে একই সূত্র লিখুন।
=OR( AND(B2="O",C2="O",D2="O"), AND(B3="O",C3="O",D3="O"), AND(B4="O",C4="O",D4="O"), AND(B2="O",B3="O",B4="O"), AND(C2="O",C3="O",C4="O"), AND(D2="O",D3="O",D4="O"), AND(B2="O",C3="O",D4="O"), AND(D2="O",C3="O",B4="O"))
এখন বন্ধুত্বপূর্ণ বার্তায় খেলোয়াড়দের স্ট্যাটাস দেখান:
- F4 প্রকারে:গেমের স্থিতি।
- G4-এ, নিম্নলিখিত সূত্র লিখুন:
=IF(G2,"X wins!", IF(G3,"O wins!",IF(COUNTBLANK(B2:D4)=0,"It's a draw","Game in progress...") ))

কেউ জিতলে বোর্ড হাইলাইট করুন:
যখন বিজয়ী হয় তখন রঙ পরিবর্তন করতে বোর্ডে শর্তসাপেক্ষ বিন্যাস ব্যবহার করুন।
- B2:D4 নির্বাচন করুন।
- হোম এ যান ট্যাব>> শর্তাধীন বিন্যাস নির্বাচন করুন>> নতুন নিয়ম নির্বাচন করুন .
- নির্বাচন করুন কোন কক্ষ বিন্যাস করতে হবে তা নির্ধারণ করতে একটি সূত্র ব্যবহার করুন .
- এক্স জেতার জন্য:এই নিয়মের সাথে একটি হালকা নীল ফিল সেট করুন।
- O জয়ের জন্য আরেকটি নিয়ম:হালকা সবুজ ফিল সেট করুন।

যখন X বা O-তে পরপর তিনটি থাকবে, তখন পুরো বোর্ডের রঙ পরিবর্তন হবে এবং স্ট্যাটাস সেল বিজয়ী ঘোষণা করবে।

গেমটি রিসেট করতে, বোর্ডে B2:D4 সেলগুলি সাফ করুন৷
৷গেম 4:র্যান্ডম ওয়ার্ড স্ক্র্যাম্বল পাজল
আসুন একটি সহজ শব্দ ধাঁধা তৈরি করি। এক্সেল একটি তালিকা থেকে একটি শব্দ বাছাই করবে এবং এর অক্ষরগুলিকে স্ক্র্যাম্বল করবে। প্লেয়ার আসল শব্দটি অনুমান করার চেষ্টা করে।
লেআউট:
- একটি শব্দ তালিকা তৈরি করুন। আপনি আপনার পছন্দের যেকোনো শব্দ চয়ন করতে পারেন৷
- গোপন শব্দ
- স্ক্র্যাম্বলড লেটারস
- আপনার অনুমান
- প্রতিক্রিয়া
একটি এলোমেলো গোপন শব্দ চয়ন করুন:৷
- কোষ D2-এ, নিম্নলিখিত সূত্রটি লিখুন:
=INDEX($A$2:$A$11,RANDBETWEEN(1,COUNTA($A$2:$A$11)))
এই সেল তালিকা থেকে একটি শব্দ ফেরত দেয়। আপনি এই শব্দ আঁচড়াবেন. প্রয়োজনে পরে কলাম লুকান।

শব্দটিকে অক্ষরে বিভক্ত করুন (ডাইনামিক অ্যারে অ্যাপ্রোচ):
- সেলে C5, নিম্নলিখিত সূত্রটি লিখুন:
=TRANSPOSE(MID(D2, SEQUENCE(LEN(D2)), 1))
এটি প্রতিটি অক্ষরকে সারি জুড়ে নিজস্ব কোষে ছড়িয়ে দেয়।

এলোমেলোভাবে SORTBY ব্যবহার করে অক্ষরগুলিকে পুনরায় সাজান৷ এবং RANDARRAY :
- C7-এ, নিম্নলিখিত সূত্র লিখুন:
=SORTBY(C5#,RANDARRAY(,COLUMNS(C5#)))
এটি 7 সারিতে স্ক্র্যাম্বল করা অক্ষরগুলিকে আউটপুট করে—এখন আপনার কাছে গোপন শব্দের একটি এলোমেলো সংস্করণ রয়েছে৷

আপনি যদি প্লেয়ারের জন্য একটি কক্ষে দেখতে চান, তাহলে ব্যবহার করুন:
- ধাঁধা হিসাবে B9 লেবেল করুন এবং C9 কে স্ক্র্যাম্বল করা শব্দ হিসাবে দেখান।
- C9-এ, নিম্নলিখিত সূত্র লিখুন:
খেলোয়াড়ের অনুমান এবং প্রতিক্রিয়া:
- C13-এ, নিম্নলিখিত সূত্রটি লিখুন:
=IF(C11="","Type your guess", IF(LOWER(C11)=LOWER(D2),"Correct!","Try again."))

আপনি C11 এ শর্তসাপেক্ষ বিন্যাস যোগ করতে পারেন:
- সঠিক হলে সবুজ ভরাট:
=AND(C11<>"",LOWER(C11)=LOWER($D$2))
যতবার আপনি F9 চাপবেন, এক্সেল একটি নতুন গোপন শব্দ বেছে নেবে এবং এটি আবার স্ক্র্যাম্বল করবে।

আপনার গেমগুলিকে "বাস্তব" মনে করার টিপস
আপনি যদি এই মিনি গেমস এবং ধাঁধাগুলিকে আরও সুন্দর মনে করতে চান তবে এই টিপসগুলি কার্যকর হতে পারে:
- একটি সাদা ফন্ট ব্যবহার করে বা পাশে সরিয়ে দিয়ে সমস্ত সাহায্যকারী কোষ লুকান।
- শীট লক করুন এবং ফর্মুলা সেলগুলিকে রক্ষা করুন যেগুলি পরিবর্তন করা উচিত নয়, শুধুমাত্র ইনপুট সেলগুলিকে আনলক করা রেখে৷
- "অনুমান করতে এখানে টাইপ করুন" বা "নতুন গেমের জন্য F9 টিপুন" এর মতো নির্দেশাবলী সহ "বোতাম" হিসাবে সাধারণ আকার এবং পাঠ্য বাক্সগুলি প্রবেশ করান৷
- প্রতিটি গেমকে একটি সহজ কিন্তু পরিষ্কার ভিজ্যুয়াল স্টাইল দিতে সীমানা, হেডার সেল এবং রং ব্যবহার করুন।
র্যাপিং আপ
আপনি মিনি গেম এবং পাজল তৈরি করতে এই এক্সেল কৌশলগুলি অনুসরণ করতে পারেন। এক্সেল-এ গেম তৈরি করা শুধুমাত্র বিনোদনের চেয়েও বেশি কিছু—এটি সমস্যা সমাধানের দক্ষতা, মাস্টার ফর্মুলা এবং লাইটওয়েট ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইন অন্বেষণ করার একটি চমৎকার উপায়। নম্বর-অনুমান করার গেমের মতো সাধারণ প্রকল্পগুলি দিয়ে শুরু করুন, তারপরে আরও জটিল সৃষ্টিতে আপনার পথ ধরে কাজ করুন৷ এক্সেল খুলুন, পরীক্ষা শুরু করুন এবং মনে রাখবেন:একমাত্র সীমা হল আপনার সৃজনশীলতা। এই সমস্ত গেমগুলি মূল এক্সেল দক্ষতার উপর নির্ভর করে, শুধুমাত্র ড্যাশবোর্ড এবং রিপোর্ট থেকে "সম্পূর্ণ আলাদা কিছু" তে ব্যবহৃত হয়।
সমাধান সহ বিনামূল্যে উন্নত এক্সেল ব্যায়াম পান!