আপনি ভিডিও গেম পছন্দ করেন এবং নিন্টেন্ডোর নাম শুনেনি, সেটি অসম্ভব। হ্যাঁ, হোম ভিডিও গেম কনসোলের রাজা আমাদের শৈশবে অবিচ্ছিন্ন অংশ ছিল এবং জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে আইকনিক অবস্থান পেয়েছে। এটা শুধু হোম কম্পিউটারের কারণে ভিডিও গেম কনসোল ফেজ আউট হচ্ছিল সেটা বাঁচিয়ে রাখলো না, বরং মানুষ ভিডিও গেম কীভাবে দেখে এবং খেলে সেটাও সম্পূর্ণ রিইনভেন্ট করলো।
সোনি এবং মাইক্রোসফটের মতো নতুন প্রতিযোগীদের উপস্থিতিতে নিন্টেন্ডোর সোনালী যুগের জনপ্রিয়তা অবশ্যই কমে গেছে। তবুও, বারবার তারা প্রমাণ করেছে যে হোম কনসোল কেউ তাদের মতো করে না। যেওয়া można আসলে তাদের অর্জিত মাইলস্টোনগুলো নিয়ে একটি বই লিখা যায়, কিন্তু চলুন নিন্টেন্ডো গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে যে গ্রাউন্ডব্রেকিং অবদান রেখেছে সেটা বলি।
১. হোম কনসোলে সেভ ফিচার

গেমগুলো ৮-বিট ডেটা দখল করত, হোম কনসোলে সেভ ফিচার আনার সম্ভাবনা ছিল না। কিন্তু ১৯৮৭ সালে The Legend of Zelda রিলিজ হলে এটা পরিবর্তন হয়। গেম কার্ট্রিজটি অনন্য ছিল কারণ এতে একটি ইনবিল্ট ব্যাটারি ছিল যা গেমের প্রগ্রেস পাসওয়ার্ড সিস্টেম দিয়ে সেভ করতে সাহায্য করত। শীঘ্রই এই ফিচার অনেক গেমে আডপ্ট হয়ে একটি ডেফিনিটিভ স্ট্যান্ডার্ড बन गया।
২. ডি-প্যাড (D-Pad)

আপনার আশ্চর্যের কথা হলো নিন্টেন্ডো জনপ্রিয় জয়স্টিক কন্ট্রোলারের বিকল্প হিসেবে ডাইরেকশন প্যাড (D-Pad) অনবেষণ করার প্রথম কোম্পানি। এটি প্রথমে তাদের ১৯৮২ সালের হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেম Game & Watch-এ Donkey Kong-র সাথে দর্শন দিয়েছিল। তখন থেকে ক্রস ডাইরেকশন প্যाड প্রায় সব হোম কনসোল কন্ট্রোলারে ফিচার হয়েছে।
৩. শোল্ডার বাটনস

গেমপ্যাড ইতিমধ্যে জয়স্টিক, কীবোর্ড এবং মাউসের চেয়ে অনেক বেশি পছন্দনীয় একটি গেমিং অ্যাকসেসরি ছিল। কিন্তু যা এটিকে আরও দক্ষ করেছিল সেটি হলো ১৯৯০ সালে Super Nintendo 16-বিট কনসোল রিলিজের সাথে শোল্ডার বাটনvoeg। আরও বাটন মানে ছিল বেশি মুভ এক্সেস পাওয়া, কিন্তু এরগোনমিক প্লেসমেন্টও সেগুলো ব্যবহারে অত্যন্ত প্র্যাকটিক্যাল করেছিল।
৪. অ্যানালগ স্টিকস

কেউ কেউ বলতে পারে জয়স্টিকই প্রথম অ্যানালগ স্টিক যা প্রাথমিক গেম কনসোল যেমন Atari 5200-এর সাথে বান্ডেলড আসত। কিন্তু গেমপ্যাডের আগমনে তাদের ব্যবহার লুপ্তপ্রায় হয়ে গেল। য vok, D-Pad-এ ডায়াগোনাল মোশন এখনও একটি সমস্যা ছিল যা হাই-ডিটেইল গেমের ফ্লুইড মোশন ক্যাপাবিলিটি লিমিট করত। অবশেষে, ১৯৯৬ সালে নিন্টেন্ডো বাল্কি জয়স্টিককে একটি আরও ম্যানেজেবল 'থামস্টিক'-এ পরিণত করলো Nintendo 64-এ। কনসোলটি Dreamcast এবং PlayStation-এর প্রতিযোগিতার सामने অনেক জনপ্রিয়তা পেলো না, তবুও অ্যানালগ স্টিক পরবর্তী জেনের যেকোনো ভালো গেম কন্ট্রোলারের অপরিহার্য অংশ হয়ে গেল।
৫. রাম্বল/ভাইব্রেশন

N64 নিশ্চিতই তার পূর্ববর্তীগুলোর মতো লেজেন্ডারি স্ট্যাটাস উপভোগ করেনি সকল গুণ থাকার পরেও। তবুও, তাদের Star Fox 64-এর সাথে ১৯৯৭ সালে রাম্বল প্যাক (Rumble Pak) অ্যাড-অন সেটা সকলে বদলে দিল। Rumble Pak সহজে N64 কন্ট্রোলারের পিছনে লাগানো যেত এবং ইন-গেম অভিজ্ঞতায় ভিত্তি করে ভাইব্রেশন এনাবল করত। শীঘ্রই, সোনি তাদের ডুয়েলশক (DualShock) কন্ট্রোলার ইনবিল্ট রাম্বল মোটরের সাথে বাজারে আনলো যা এই অ্যাডিশনের গুরুত্ব নিশ্চিত করল।
৬. ওয়ায়ারলেস কন্ট্রোলার

বছর পর বছর গেমাররা হোম কনসোলের অসংখ্য তারের জালে আটকে মরত। তাদের প্রথম আশার কিরণ আসে নিন্টেন্ডোর বিপ্লবকর 'WaveBird' কন্ট্রোলারের সাথে যা তারের বদলে RF-ভিত্তিক রিসিভার আনলো। হ্যাঁ, এটি আধুনিক ওয়ায়ারলেস কন্ট্রোলারের থেকে অনেক দূরে, কিন্তু নিশ্চিতই একটি র্যাডিক্যাল পরিবর্তন যা গেমাররা অনেক দিন ধরে চাইছিল।
৭. ৩D গ্রাফিক্স

PlayStation ৩-ডাইমেনশনাল এনভায়রনমেন্ট এবং পলিগোনাল ক্যারেক্টারের সাথে বিশ্বকে আশ্চর্য চকিত করার আগে থেকেই, N64 কার্ট্রিজে সাদৃশ্য অভিজ্ঞতা দিচ্ছিল। কনসোল গেমে ৩D গ্রাফিক্স পরিচয় ১৯৯৬ সালে Super Mario 64 রিলিজ হওয়ার আগে কেউ শুনেনি। গেমটি তার ধরনের প্রথম ছিল ৩D এনভায়রনমেন্ট সহ এবং কনসোলের জন্য বেস্টসেলিং গেম বने।
৮. মোশন কন্ট্রোল

নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্টদের কাছে আক্রমণের শিকার হয়েছে মানুষ গেম কীভাবে খেলে সেটা রিইনভেন্ট করার চেষ্টায়। ১৯৮৯ সালের Power Glove-এর মতো গিমিক দেখা গিয়েছিল যা টেকনোলজিক্যাল এবং কমার্শিয়াল ফেইলিয়ার ছিল। তবে, লেজেন্ডারি ভিডিও গেম কোম্পানিটি তাদের মোশন কন্ট্রোল ডেডিকেটেড কনসোল, Nintendo Wii-তে হোম রান করলো। এর মোশন সেন্সর সজ্জিত কন্ট্রোলার শুধু ফ্ললেস এক্সিকিউশন ছিল না, বরং এটি গেমারর একটি সম্পূর্ণ নতুন শ্রেণী সৃষ্টি করলো, মোশন গেমিং-এ ডেডিকেটেড।
৯. ডাবল স্ক্রীন

Nintendo DS-এর আগেও হ্যান্ডহেল্ড গেমে ডাবল স্ক্রীন ইতিমধ্যে একটি ট্রাইড অ্যান্ড টেস্টেড আইডিয়া ছিল ১৯৮২ সালে Donkey Kong-এর জন্য Game and Watch-এ। এই হ্যান্ডহেল্ডে শুধু উপরে বলা D-Pad পরিচয় করিয়াছিলো না, বরং একাধিক স্ক্রীন থাকার সম্ভাবনা এক্সপ্লোর করলো। এই আইডিয়া পরে Nintendo DS এবং Nintendo 3DS-এ বিস্তারিত এক্সপ্লোর করা হয়েছে, একাধিক স্ক্রীনর আরও প্র্যাকটিক্যাল ব্যবহার দিয়ে।
১০. পোর্টেবলে ট্রিগার বাটনস

আমরা সবাই একটি ফুল-স্কেল গেম কন্ট্রোলার হ্যান্ডহেল্ডের সাথে কম্বাইন হওয়ার স্বপ্ন দেখেছি। নিশ্চিত কেউ কেউ PlayStation 2-এর জন্য অনেক পেরিফেরাল কিনতে পারত যা কনসোলের ওপর স্ক্রীন লাগাতে দিত। কিন্তু সেটি এখনও খুব প্র্যাকটিক্যাল বা স্যাটিসফ্যাক্টরি নয়। ধন্যবাদ, সম্প্রতি ঘোষিত Nintendo Switch হ্যান্ডহেল্ডের জন্য একটি ফুল-ফাংশন কন্ট্রোলার প্রদান করে, শোল্ডার এবং ট্রিগার বাটনসহ সম্পূর্ণ।
১১. এক প্যাকেজে কনসোল + হ্যান্ডহেল্ড

আমরা ইতিমধ্যে নিন্টেন্ডোর مهم্বলাস Switch কনসোল এবং কীভাবে এটি পুরনো স্কুল গেমিং ফেরাতে চেয়ে সেটা আলোচনা করেছি। এটি প্রথম কনসোল যেটি পোর্টেবল প্লে এবং হোম কনসোল ক্যাপাবিলিটি এক প্যাকেজে কম্বাইন করেছে। এটা পুরাতনদের কাছে গিমিকি লাগতে পারে, কিন্তু অন-দ-গো গেমাররা যারা স্মার্টফোনে লো-ফাই গেম খেলে বিরক্ত, তাদের জন্য এতে বিশাল প্রতিশ্রুতি রয়েছে।
১২. HD স্ক্রিনের জন্য ৮-বিট কনসোল

আমরা নিশ্চিন্তভাবে বলতে পারি কেউ নিন্টেন্ডো থেকে ভালো নস্ট্যালজি (nostalgia) বুঝে না এবং তাদের "NES Classic Edition" রিলিজ সেটির নিশ্চিত প্রমাণ। নিশ্চিত ইমুলেটর এবং অন্যান্য গেমিং কনসোলের পোর্ট পুরনো ফ্যাশন ৮-বিট গেমিং সিস্টেমের ভায়াবিলিটি কমিয়েছে। যানবেই, NES Classic Edition এবং এর বিশাল চাহিদা দেখায় মানুষ কত পুরনো রীতিতে উপভোগ করতে পছন্দ করে। ক্লাসিক এডিশন নভেম্বর ২০১৬-এ লঞ্চ করা হয়েছিল এবং এতে ৩০টি ইন-বিল্ট গেম (HD স্ক্রিনের জন্য রিমাস্টারড) এবং সেভ স্টেট ফিচার রয়েছে, ক্লাসিক NES কন্ট্রোলারের সাথে। কনসোলটি HDMI ক্যাবল দিয়ে যেকোনো স্ক্রীন সাথে অ্যাটাচ করা যায়।
নিন্টেন্ডো SNES-CD-র সাথে CD-ROM কনসোলের প্রথম হতে পারত, যা সোনির সাথে কো-ডেভেলপ হচ্ছিল। দুর্ভাগ্যক্রমে, колাবোরেশনটা অসময় শেষ হয়ে গেল এবং সোনি ১৯৯৪ সালে তাদের নিজস্ব কনসোল বাজারে আনল, ব্র্যান্ড হিসেবে Sony PlayStation।