কম্পিউটার টিউটোরিয়াল

ব্যবসায়িক ভুল সিদ্ধান্ত যেভাবে গেমিং লিজেন্ডকে ধ্বংস করেছিল

গেমিং বিশ্ব শুনতে পারে মনে হয় কেবল বাচ্চাদের জন্য। কিন্তু এর বিলিয়ন-ডলার টার্নওভার স্পষ্ট দেখায় এটাকে হালকায় নেওয়া যাবে না। এত বিশাল চাহিদা 있는 ইন্ডাস্ট্রিতে হিটের চেয়ে মিস বেশি হবে। কোনো কোম্পানি কতটুকু বিপ্লবকari বা লিজেন্ডারি হোক, সে কিছু পশ্চাত্তাপজনক সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য হবে যা তাদের জন্য ধ্বংসাত্মক হবে। আকর্ষণীয়ভাবে, পাঠকরা এবং গিমিং গিকদের জন্য আমরা একটি সংক্ষিপ্ত তালিকা তৈরি করেছি।

  1. SNES CD / Nintendo PlayStation

ব্যবসায়িক ভুল সিদ্ধান্ত যেভাবে গেমিং লিজেন্ডকে ধ্বংস করেছিল

ব্যবসা পরবর্তী লেভেলে নিয়ে যাওয়ার কвест নিশ্চিতভাবেই সমস্যা সৃষ্টি করবে যদি আপনি নতুন এলাকায় যাওয়ায় ভয় পান। ১৯৯১ সালের দিকে Sony-এর সাথে কল্যাবোরেশনের পর Nintendo একই ভুলটি করল। তাদের প্রজেক্ট ছিল একটি ব্র্যান্ড নিউ স্ট্যান্ডঅ্যালোন কনসোল যা Sony SPC 700 চিপ (বादে Sony PlayStation-এ ইন্টিগ্রেট করা হয়) ব্যবহার করতে পারে এবং কার্ট্রিজ-ভিত্তিক SNES গেম চালাতে পারে। কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত তা হয়নি এবং Sony নিজেদের নেক্স্ট-জেন কনসোল—The PlayStation বা PS1 ডেভেলপ করতে বাধ্য হল। Nintendo কার্ট্রিজ-ভিত্তিক মিডিয়ার সাথে আটকে রয়েছে এবং N64 রিলিজ করেছে যা PS1-এর সৌর্য যেন আটকে দিতে পারেনি।

আরও পড়ুন: SNES Classic Edition-এ থাকতে পারে এমন ৩০টি গেম

  1. Sega 32x এবং Sega CD

ব্যবসায়িক ভুল সিদ্ধান্ত যেভাবে গেমিং লিজেন্ডকে ধ্বংস করেছিল১৬-বিট গেমিং যুগ থাকা পর্যন্ত Sega-এর সব ভালো ছিল। নতুন টেকনোলজি এবং Nintendo-এর প্রতিযোগিতার আসার সাথে Sega কিছু এমন করল যা উচিত ছিল না এবং সে কখনো পূরণ করলো না। প্রথমে আসে Sega 32x, যা Sega Genesis-এর জন্য একটি অ্যড-অন ছিল, আলাদা কনসোল নয়। অ্যাড-অন হওয়া সত্ত্বেও 32x-কে পাওয়ার অ্যাডাপ্টার, Genesis-এ লাগানোর কেবল, এবং কার্ট্রিজ স্লটে প্লাগ ইন—সবই লাগত। Sega CD-র কথাও একই—একটি অ্যাড-অন (আলাদা পাওয়ারের প্রয়োজনসহ) এবং তিনটিই একসাথে লাইফ সাপোর্টে থাকা একটি মন্সট্রোসিটির মতো লাগত যা Genesis-এ রিলিজ হওয়া যেকোনো জিনিসকে টপ করতে পারেনি।

  1. Virtual Boy

ব্যবসায়িক ভুল সিদ্ধান্ত যেভাবে গেমিং লিজেন্ডকে ধ্বংস করেছিল

Howard Stark কে Tony Stark (Iron Man)racket iconic হতে বাধা দিয়েছিল তার যুগের টেকনোলজি। Nintendo-এর ভার্চুয়াল রিয়ালিটি গেমিং-এ ভয়ানক প্রচেষ্টা Virtual Boy (১৯৯৫) এর ক্ষেত্রেও একই ঘটনা ঘটল। Nintendo-এর মতে, কনসোলটি (অথবা পেরিফেরাল? সেটা ঠিক করা কঠিন!) ছিল ৩D ইমেজ প্রদর্শনকারী প্রথম গেমিং মেশিন। কিন্তু এই দাবি অর্ধপাকা ছিল কারণ এটি শুধু প্যারাল্যাক্স ইফেক্ট ব্যবহার করে আপনার চোখকে গहरাই देखने আপস করত এবং অধিকাংশ প্লেয়ার কেবল ব্লার, লাল মনোক্রোম ইমেজ দেখতে পাত যা কোনো ভাবে আসল ৩D ছিল না, ভার্চুয়াল রিয়ালিটি দূর की বাত।

আরও পড়ুন: বড় ফ্র্যাঞ্চাইজকে বিনাশকারী গেমগুলো

  1. PSP GO

ব্যবসায়িক ভুল সিদ্ধান্ত যেভাবে গেমিং লিজেন্ডকে ধ্বংস করেছিল

এই খারাপ সিদ্ধান্ত তালিকার বাকিগুলোর মতো ধ্বংসাত্মক হলো না, কিন্তু এটা Sony-কে গেমিং ব্যবসা সম্পর্কে কিছু মূল্যবান পাঠ শেখিয়েছে। তাদের PSP বা PlayStation Portable অত্যন্ত জনপ্রিয় হ্যান্ডহেল্ড ছিল যা Nintendo-এর Gameboy-এর অনധিকার শাসনকে চ্যালেঞ্জ করেছিল। কিন্তু স্মার্টফোন গেমিং মার্কেটও গতি পাওয়ার সাথে সাথে, PSP GO ল্যান্চ করার সিদ্ধান্ত শুধু PSP-এর জনপ্রিয়তা ক্যাশ করाने একটি সস্তা প্রচেষ্টা মনে হয়। হ্যান্ডহেল্ড কনসোলটি খারাপ নয়, কিন্তু এটা নেক্স্ট-জেন গেমিং আনলো না এবং আসল PlayStation Portable-এর সেলস ক্যানিবালাইজ করল।

  1. Sega Dreamcast

ব্যবসায়িক ভুল সিদ্ধান্ত যেভাবে গেমিং লিজেন্ডকে ধ্বংস করেছিল

ইন্টারনেটে অসংখ্য কন্টেন্ট আছে কেন Sega-এর নেক্স্ট-জেন কনসোল Dreamcast ব্যর্থ হয়েছিল। উন্নত কনসোল হওয়া সত্ত্বেও, Dreamcast-এর مشاكل ছিল—থার্ড পার্টি গেমের অভাব, Electronic Arts-এর সাথে লাইসেন্সিং সমস্যা, পুরনো কনসোলগুলোর খারাপ সেলস, অস্বাভাবিক বড় কন্ট্রোলার এবং Sony-এর চরম প্রতিযোগিতা Sega-এর কবরে চূড়ান্ত কীল ঠোক দিয়ে তাদের 운ন সিল করল।

  1. Atari Jaguar এবং Jaguar CD

ব্যবসায়িক ভুল সিদ্ধান্ত যেভাবে গেমিং লিজেন্ডকে ধ্বংস করেছিল

হোম কনসোল ফর ভিডিও গেমের ধারণা আবিষ্কার ও জনপ্রিয় করে দেয়া একটি কোম্পানির জন্য, ১৯৮৩ সালের ভিডিও গেম ক্র্যাশের পর এই চ্যাপ্টার টাইম আউট হওয়া উচিত ছিল। ক্র্যাশের কারণ ছিল কনসোলের জন্য খারাপ বানানো কিন্তু ব্যয়বহুল টাইটেলের বाढ़ এবং হোম কম্পিউটারের জনপ্রিয়তার উত্থান। কিন্তু Atari এই পাঠ শিখলো না এবং ৩২-বিট Atari Jaguar রিলিজ করে বড় গলতি করল। গ্রাফিক্স সেটা খারাপ নয়, কিন্তু Super Nintendo-কে বিট করতে পারেনি ইম্প্রেসিভ টাইটেলের অভাবের কারণে। এ পাশাপাশি অদ্ভুত বড় এবং অনেক বাটনযুক্ত ক্লাঙ্কি কন্ট্রোলার সমালোচকদের এই কনসোলকে এড়িয়ে চলতে বাধ্য করল। CD অ্যাট্যাচমেন্টও PlayStation-এর মতো সক্ষম নয় এবং শুধু Jaguar-কে টয়লেটের মতো দেখাতে সাহায্য করল।

আমরা ইতিমধ্যে আলোচনা করেছি কীভাবে সেরা ভিডিও গেম ডেভেলপার/ফ্র্যাঞ্চাইজেরও নিরাশাজনক টাইটেল থাকে, তাহলে কনসোল কেন নয়। উপরের তালিকার কিছুটি কেউ কেউ ভালো মনে করতে পারে, কিন্তু সেগুলো তাদের সেরা হিটের কাছাকাছি কোথাও নয় এবং এখানে জায়গা পাওয়ার যোগ্য। আপনার কাছে আরো এমন ব্যবসায়িক দুরবস্থার উদাহরণ থাকলে নিচে কমেন্টে শেয়ার করুন।

  1. বাস্তবে পরিণত হওয়া ৫টি প্রযুক্তিগত ভবিষ্যৎবাণী

  2. ডিসকানেক্ট হওয়া গেমিং মাউস ফিক্স করুন: দ্রুত ও বিশ্বস্ত সমাধান

  3. ডাবল-ক্লিকিং গেমিং মাউস ফিক্স করুন: ধাপে ধাপে ট্রাবলশুটিং গাইড

  4. আপনার গেমিং শৈলীর অনুযায়ী সেরা গেমিং কীবোর্ড সমূহ