কম্পিউটার

5টি উদাহরণ যখন নিন্টেন্ডো প্রমাণ করেছে যে তারা সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল

নিন্টেন্ডো পোর্টেবল গেমিংয়ের রাজা ছিল, আছে এবং থাকবে। একেবারে শুরু থেকে, যখন 1980 সালে গেম অ্যান্ড ওয়াচ চালু করা হয়েছিল, নিন্টেন্ডো গেমিং জগতের দিকে প্রথম পদক্ষেপ এবং এর সর্বশেষ প্রকাশ পর্যন্ত, নিন্টেন্ডো সুইচ। এটি 38 বছর হয়ে গেছে এবং এটি কি একটি অসাধারণ যাত্রা হয়েছে!!

হ্যাঁ, নিন্টেন্ডো সবসময় সময় এবং প্রযুক্তির চেয়ে এগিয়ে আছে। শীর্ষে থাকার মাধ্যমে, গেমারদের প্রত্যাশা সবসময় কোম্পানির দ্বারা পূরণ হয়েছে। Nintendo-এর প্রতিযোগীরা যখন প্রযুক্তি পরীক্ষা ও কার্যকর করার চেষ্টা করছিলেন, তখন নিন্টেন্ডো ইতিমধ্যেই অন্যদের তুলনায় প্রযুক্তিতে অনেক এগিয়ে ছিল এবং প্রতি বছর এবং দশকে পরিকল্পনা বাস্তবায়নে সফল হয়েছিল।

সুতরাং, নিন্টেন্ডো সবসময় গেমের শীর্ষে থাকার কিছু কারণ এখানে রয়েছে:

1. 90 এর দশকের প্রথম দিকে মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং

5টি উদাহরণ যখন নিন্টেন্ডো প্রমাণ করেছে যে তারা সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল

নিন্টেন্ডো গেম বয়ের সাথে 90 এর দশকের গোড়ার দিকে মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং নিয়ে এসেছিল। লিঙ্ক ক্যাবলের মাধ্যমে গেম বয়-এ, 4 জন খেলোয়াড় সংযোগ করতে পারে। সময় এবং প্রযুক্তি থেমে না যাওয়ায়, নিন্টেন্ডো এফপিএস গেম ফেসবল 2000 তৈরি করে যা 1991 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, যেটিতে মাল্টিপ্লেয়ার বিকল্পও ছিল। কিন্তু এটি 16-খেলোয়াড়দের একসাথে একসাথে খেলার জন্য সমর্থন প্রদান করে। ল্যান গেমিং চালু হওয়ার আগে গেম বয়ের মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং বিকল্প ছিল।

অবশ্যই পড়তে হবে:৷ নিন্টেন্ডো গেম বয়:স্মার্ট ডিভাইসের আগে একটি স্মার্ট ডিভাইস

2. ভয়েস অ্যাক্টিভেটেড কন্ট্রোলার

5টি উদাহরণ যখন নিন্টেন্ডো প্রমাণ করেছে যে তারা সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল

বিশ্বব্যাপী নয়, তবে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস) এর জাপানি সংস্করণ যা ফ্যামিকম নামে পরিচিত, একটি ভয়েস অ্যাক্টিভেটেড কন্ট্রোলার ছিল। কন্ট্রোলারদের মাইক্রোফোন অক্ষত ছিল। কিছু গেম খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র কন্ট্রোলারে চিৎকার করে শত্রুদের মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার অনুমতি দেয়। তারা কন্ট্রোলারে একটি মাইক্রোফোন যুক্ত করেছে যাতে খেলোয়াড়দের ভয়েস টিভি স্পিকারের মাধ্যমে পৌঁছাতে পারে। গেম, জেল্ডার কিংবদন্তীতে, খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র কন্ট্রোলারে চিৎকার করে শত্রুদের মৃত্যুদন্ড কার্যকর করতে সক্ষম হয়েছিল। গেমের ম্যানুয়ালটিতে একটি বিবৃতি ছিল যে শত্রুরা উচ্চস্বরে ঘৃণা করে। অবশ্যই, বেশিরভাগ খেলোয়াড় চিৎকার করে তাদের গলা চেপে ধরে থাকতে পারে।

3. হ্যান্ডি বয়

5টি উদাহরণ যখন নিন্টেন্ডো প্রমাণ করেছে যে তারা সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল

হ্যান্ডি বয় গেম বয়ের জন্য একটি অফিসিয়াল ট্যাগলাইন "অল ইন ওয়ান অ্যাকসেসরি" নিয়ে এসেছে। হ্যান্ডি বয়-এর বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে স্কয়ার ম্যাগনিফায়ারকে শীর্ষে আরও বিস্তৃত দৃশ্য এবং স্ক্রিনে আলোর আরও প্রভাবের জন্য। স্ক্রিনের উভয় পাশে বাহ্যিক পরিবর্ধিত স্পিকার ছিল এবং জয়স্টিক এই মোডের একটি সংযোজন ছিল। সুতরাং, সেই সময়ে সাউন্ড এবং জয়স্টিক দিয়ে গেমিং ছিল আরেকটি জিনিস যা নিন্টেন্ডো 90 এর দশকের শেষের দিকে বিশ্বে নিয়ে আসে।

অবশ্যই পড়তে হবে: ৷ 12 টাইমস নিন্টেন্ডো অন্য কারো আগে গেমিং পুনরায় উদ্ভাবন করেছে

4. কোনামি লেজারস্কোপ

5টি উদাহরণ যখন নিন্টেন্ডো প্রমাণ করেছে যে তারা সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল

এটি একটি ভয়েস কমান্ড অপটিক্যাল টার্গেটিং হেডসেট যাতে আইপিস রয়েছে যা লক্ষ্যগুলি সনাক্ত করার জন্য প্লেয়ারের ডান চোখের পাশে থাকে। একটি হালকা বন্দুকের সাথে আসে যা আপনাকে লেজারের পাশাপাশি ভয়েস কমান্ড ফায়ার কন্ট্রোলের মাধ্যমে শত্রুদের লক্ষ্য ও ধ্বংস করতে সক্ষম করে। আপনার লেজারস্কোপ ডিসপ্লের ক্রসহেয়ারে টার্গেট লাইন আপ করুন, তারপর ফায়ার করতে মাইক্রোফোনে কথা বলুন। লেজার স্কোপ এনইএস জ্যাপারের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এই হেডসেটগুলি খেলার সময় ঘরের শব্দ দূর করার জন্যও ব্যবহৃত হয়। আপনার সিস্টেমকে একক শট থেকে দ্রুত ফায়ার শটে পরিণত করতে এটিতে টার্বো সুইচ রয়েছে৷

5. পাওয়ার গ্লাভ

5টি উদাহরণ যখন নিন্টেন্ডো প্রমাণ করেছে যে তারা সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল

1989 সালে, ম্যাটেল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অবস্থিত একটি কোম্পানী কৃত্রিম বাস্তবতার দিকে প্রথম পদক্ষেপ ছিল এমন পাওয়ার গ্লাভ ডিজাইন এবং বিকাশ করেছিল। এটি ছিল প্রথম অঙ্গভঙ্গি ভিত্তিক ডিভাইস। কিন্তু এক বছরেরও কম সময়ে এই পণ্যটি বন্ধ হয়ে যায়। এই ডিভাইসটি নিন্টেন্ডো গেমগুলিতে ব্যবহার করেছিল। এই ডিভাইসের জন্য নিন্টেন্ডো দ্বারা পাওয়ার গ্লোভ সিরিজের অধীনে দুটি বিশেষ গেম তৈরি করা হয়েছিল। প্রথম, সুপার গ্লাভ বল এবং দ্বিতীয়, বাড স্ট্রিট ব্রালার। এটি বিশেষ অপটিক্যাল সেন্সর প্রযুক্তিতে কাজ করে, যাতে তর্জনী ব্যবহার করে 260টি অঙ্গভঙ্গি ছিল।

এগুলোর কিছু কারণ ছিল যে কারণে নিন্টেন্ডো সবসময় পোর্টেবল এবং টেকনো ওয়ার্ল্ডে চার্টের শীর্ষে থাকে।

অবশ্যই পড়তে হবে: ৷ 10টি ক্লাসিক গেম আমরা নিন্টেন্ডো সুইচ

তে আবার দেখতে চাই

আপনি যদি এই নিবন্ধটি পছন্দ করেন, তাহলে আমাদের জানান. এছাড়াও আপনি মন্তব্য করতে পারেন এবং নীচের মন্তব্য বিভাগে আমাদের আপনার মতামত দিতে পারেন।


  1. কখন MongoDB দৃষ্টান্ত স্কেল করতে হবে

  2. সর্বকালের Apple Inc. এর সবচেয়ে বড় হিট এবং ফ্লপ

  3. 10টি ক্লাসিক গেম আমরা নিন্টেন্ডো সুইচে আবার দেখতে চাই

  4. 12 বার নিন্টেন্ডো অন্য কারো আগে গেমিং পুনরায় উদ্ভাবন করেছে