Z-বাফার, যাকে ডেপথ-বাফার ও বলা হয়, এটি একটি পদ্ধতি যা লুকানো সারফেস সনাক্ত করার জন্য ব্যবহৃত হয়।
লুকানো সারফেস সনাক্তকরণ
যে কোনো ছবিতে যদি বস্তু এবং সারফেস স্বচ্ছ হয়, তবে পেছনের বস্তুগুলো সামনের বস্তু দ্বারা লুকায় থাকেন। ছবির সঠিক দৃশ্যের জন্য এই লুকানো সারফেসগুলো সরিয়ে ফেলা প্রয়োজন। এই সনাক্তকরণকে লুকানো সারফেস সমস্যা বলা হয়।
Z-বাফারে, আমরা Z-অক্ষ গভীরতা হিসেবে সারফেসগুলো তুলনা করি।
অ্যালগরিদম
ধাপ ১: সব পিক্সেলের গভীরতা সর্বোচ্চ করিয়ে নিই। d(i,j) = infinity
ধাপ ২: সব পিক্সেলের জন্য রঙ শুরু করিয়ে নিই। c(i,j) = ব্যাকগ্রাউন্ড-রঙ
ধাপ ৩: পলিগন প্রজেকশনের প্রতিটি পিক্সেলের জন্য,
ধাপ ৩.১: প্রজেকশনের (i,j) পিক্সেলের z অর্থাৎ গভীরতা বের করি।
ধাপ ৩.২: যদি z < d(i,j) হয়, তবে
ধাপ ৩.২.১: d(i,j) = z এবং c(i,j) = পলিগনের রঙ। এই পদ্ধতিতে পিক্সেল दर পিক্সেল করেই সমতলের প্রতিটি পিক্সেলের গভীরতা বের করা হয়। সবচেয়ে ছোট সারফেস বাফারের রঙ নির্ধারণ করে। সাধারণত সব z মান [0,1] রেঞ্জের কাছাকাছি থাকে।
z=0 হলে ব্যাক ক্লিপিং প্লেন এবং z=1 হলে ফ্রন্ট ক্লিপিং প্লেন।
Z-বাফারের কিছু গুরুত্বপূর্ণ দিক
Z-বাফার পদ্ধতি প্রয়োগ করতে পলিগনগুলোর কোনো প্রাথমিক সোর্টিং প্রয়োজন নেই।
প্লেন সংখ্যা অনেক হলেও Z-বাফার দ্রুত ফলাফল দেয়।
Z-বাফার পদ্ধতিতে বস্তু তুলনা প্রয়োজন নেই।
নন-পলিগনাল লুকানো বস্তুও এই পদ্ধতিতে সনাক্ত করা যায়।
সংরক্ষণ এবং সমাধানের জন্য কোনো অতিরিক্ত ডেটা স্ট্রাকচার লাগে না।
হার্ডওয়্যার বাস্তবায়ন সম্ভব যা প্রক্রিয়া দ্রুত করে এবং গ্রাফিক্স ওয়ার্কস্টেশনে সক্রিয়ভাবে ব্যবহৃত হয়।
এই পদ্ধতি শুধুমাত্র তখন প্রযোজ্য যখন বস্তুগুলো অস্বচ্ছ (opaque) হয়, অর্থাৎ স্বচ্ছ বস্তু থাকলে ত্রুটি হতে পারে।
লুকানো সারফেস আঁকা সময়সাপেক্ষ প্রক্রিয়া হতে পারে।