কম্পিউটার

মোমো, স্লেন্ডার ম্যান, 72 ঘন্টা, এবং অন্যান্য ইন্টারনেট আতঙ্কের পেছনের গল্প

মোমো, স্লেন্ডার ম্যান, 72 ঘন্টা, এবং অন্যান্য ইন্টারনেট আতঙ্কের পেছনের গল্প

ভয়ের আবেগ একটি লক্ষ্যের দাবি করে, তাই যখন কিছু ভীতিকর ঘটনা আমাদের উপলব্ধি করার জন্য খুব বড় বা বিমূর্ত হয়, তখন এটিকে এমন কিছুতে সংকুচিত করা আমাদের জন্য মনস্তাত্ত্বিকভাবে একটি বড় সাহায্য যা আমাদের ব্যাখ্যা করতে সাহায্য করে কেন খারাপ জিনিসগুলি ঘটছে৷

এটা নতুন কিছু নয় – মানুষ ইন্টারনেটের অনেক আগে থেকেই বোজিম্যান তৈরি করে আসছে (হ্যালো, ডাঞ্জিওন্স এবং ড্রাগন) – কিন্তু গুজব এখন কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে মহাদেশ জুড়ে উড়তে সক্ষম, এবং ইন্টারনেট নিজেই বিমূর্ত অজানা এবং সম্ভবনার বিশাল সমুদ্র। বিপদ, যা ভয়ের জন্য এটিকে আরও উর্বর ভূমি করে তোলে। ইন্টারনেটের সাথে স্বাভাবিক পিতামাতার উদ্বেগ এবং আমাদের সাধারণ ভয়কে সরল করার প্রবণতা মিশ্রিত করুন, এবং আপনি নিজেই 21 শতকের নৈতিক আতঙ্কের মধ্যে রয়েছেন – অথবা এমনকি তাদের একটি সম্পূর্ণ সিরিজ, সব একই থিমে চলছে।

যদিও আপনার আসলে কতটা ভয় পাওয়া উচিত?

নীল তিমি

এই ইন্টারনেট মিথসের নামকরণ করা প্রাণীটির আকার এই গল্পের জটিলতার মোটামুটি সমানুপাতিক। এখানে মৌলিক ব্রেকডাউন আছে:

মোমো, স্লেন্ডার ম্যান, 72 ঘন্টা, এবং অন্যান্য ইন্টারনেট আতঙ্কের পেছনের গল্প

2015 সালে কয়েক মাসের ব্যবধানে রাশিয়ার বেশ কয়েকটি মেয়ে আত্মহত্যা করেছে৷ এটি আসলে অস্বাভাবিক ছিল না, কারণ রাশিয়ায় কিশোরীদের আত্মহত্যার হার যথেষ্ট বেশি, তবে কয়েকটি নিদর্শন বেরিয়ে আসতে শুরু করেছে৷ কিছু মেয়ের বাবা-মা দেখতে পান যে তারা একই অনলাইন গ্রুপের সদস্য ছিল যারা আত্মহত্যা নিয়ে আলোচনা করছিল, এবং কিছু কারণে, নীল তিমি (আমরা এখনও নিশ্চিত নই কেন)।

একজন রাশিয়ান অনুসন্ধানী সাংবাদিক 2016 সালে বিন্দুগুলিকে সংযুক্ত করা শুরু করেন এবং Novaya Gazeta-এ তার নিবন্ধ প্রথমে রাশিয়া, তারপর সারা বিশ্ব জুড়ে আগুনের ঝড় তুলেছে। তিনি দাবি করেছেন যে তিনি এই অনলাইন গোষ্ঠীগুলিতে ছড়িয়ে পড়া বাঁকানো গেমগুলির প্রমাণ উন্মোচন করেছেন, "কিউরেটর" অংশগ্রহণকারীদের পঞ্চাশ দিনের মধ্যে সম্পূর্ণ করার জন্য পঞ্চাশটি কাজ সেট করেছেন। তারা ছোট থেকে শুরু করতে পারে, যেমন তাদের তাড়াতাড়ি ঘুম থেকে উঠতে, একটি নির্দিষ্ট ধরনের গান শোনা বা ভীতিকর ভিডিও দেখা, কিন্তু আত্ম-ক্ষতির কাজ করতে পারে, আত্মহত্যার মাধ্যমে শেষ হয়। তিনি আরও দাবি করেছেন যে এই গেমটির কারণে কমপক্ষে 130 শিশু মারা গেছে।

এই সব কতটা সত্য ছিল? এটি অনেকটাই অজানা, তবে গেমটি সম্ভবত প্রস্তাবিত স্কেলের মতো কিছুতেই বিদ্যমান ছিল না। প্রকৃতপক্ষে, ফলস্বরূপ মিডিয়া কভারেজ প্রকৃত ঘটনার চেয়ে বেশি ক্ষতিকর হতে পারে, কারণ এটি ব্লু হোয়েল ধারণাকে আন্তর্জাতিক স্বীকৃতি দিয়েছে। আরও তদন্তে জানা গেছে যে গেমটি নিয়ে আলোচনা করা বেশিরভাগ অনলাইন গ্রুপগুলি 12 থেকে 14 বছর বয়সী ছেলেদের দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল যারা নিজেরাই গেমটি শুরু হওয়ার জন্য অপেক্ষা করছিল। গল্পের জন্য কিছু আত্মহত্যার কারণ হতে পারে, কিন্তু পঞ্চাশ ধাপের খেলা অনুসরণ করার সাথে কোনোটিরই যোগসূত্র নেই।

স্পষ্টতই বেশ কয়েকটি গ্রেপ্তার হয়েছিল, বেশ কয়েকজন পুরুষ গেমটিতে জড়িত থাকার কথা স্বীকার করেছেন। যাইহোক, এই গ্রেপ্তারের বেশিরভাগ গল্প ট্যাবলয়েডগুলিতে চালানো হয়েছিল, নির্ভরযোগ্য সংবাদ উত্স নয় এবং প্রাথমিক সন্দেহভাজন সম্ভবত তার সংগীতের প্রচার পাওয়ার জন্য জড়িত থাকার ভান করেছিল৷

মূলত, ব্লু হোয়েল ছিল একটি ট্রান্সকন্টিনেন্টাল ইন্টারনেট নৈতিক আতঙ্ক যা এখনও নিশ্চিত নয়। ভীতিকর, হ্যাঁ, এবং বেশ সম্ভবত সত্যের দানা রয়েছে, তবে সম্ভবত কয়েকটি বিচ্ছিন্ন ঘটনাকে একত্রে একটি আখ্যানে বোনা হয়েছে যা কপিক্যাটদের অনুপ্রাণিত করেছে এবং সেই ঘটনাটি তৈরি করেছে যা এটি উন্মোচিত হওয়ার দাবি করেছে৷

স্লেন্ডারম্যান

ব্লু হোয়েল চ্যালেঞ্জের সামনে আসাটা কল্পকাহিনীর বাস্তবে পরিণত হওয়ার একটি অত্যন্ত সুনির্দিষ্ট ঘটনা ছিল:"স্লেন্ডারম্যান" শিরোনামের একটি শিল্প প্রতিযোগিতার এন্ট্রি অনলাইন হরর ফিকশন গ্রুপগুলির কল্পনাকে ধরে ফেলে এবং একটি ক্রিপিপাস্তা প্রধান হয়ে ওঠে৷ আপনি যদি ক্রিপিপাস্তার সাথে পরিচিত না হন তবে এটি মূলত কল্পকাহিনী এবং মেমের মিশ্রণ যা ভীতিকর গল্পকে কেন্দ্র করে যা বাস্তবতা এবং কল্পনার মধ্যে রেখাকে অস্পষ্ট করে।

মোমো, স্লেন্ডার ম্যান, 72 ঘন্টা, এবং অন্যান্য ইন্টারনেট আতঙ্কের পেছনের গল্প

স্লেন্ডারম্যান চরিত্রটি গল্প, চিত্র, উইকি, ব্লগ এবং এমনকি ভিডিও গেমের জন্ম দিয়েছে এবং ইন্টারনেটে তার সম্পর্কে উপলব্ধ গুরুতর-টোনড তথ্যের সম্পদ সম্ভবত একজন নৈমিত্তিক পাঠককে বোঝাতে পারে যে স্লেন্ডারম্যান সত্যিই একজন শহুরে কিংবদন্তি, তার সত্ত্বেও উত্স স্পষ্টভাবে পরিচিত হচ্ছে. এটি 2014 সালে ঘটেছিল যখন উইসকনসিনে দুটি মেয়ে তাদের একজন সহপাঠীকে জঙ্গলে নিয়ে গিয়েছিল এবং তাকে বারবার ছুরিকাঘাত করেছিল, দাবি করেছিল যে এটি স্লেন্ডারম্যানের কারণে হয়েছিল৷

আপনি হয়ত পরবর্তী ঘটনাগুলির ধরণ অনুমান করতে সক্ষম হবেন:গল্পটি মিডিয়া জুড়ে দাবানলের মতো ছড়িয়ে পড়ে এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বেশিরভাগ জুড়ে একটি নৈতিক আতঙ্ক দেখা দেয়, পিতামাতার উদ্বেগ দ্রুত ছড়িয়ে দেওয়ার ক্ষেত্রে সোশ্যাল মিডিয়া একটি বড় ভূমিকা পালন করে৷ সম্ভবত মিডিয়া কভারেজের জন্য ধন্যবাদ, কপিক্যাট অ্যাকশন শুরু হতে শুরু করে, এবং স্লেন্ডারম্যানের প্রভাবে শিশুদের হিংসাত্মক কাজ করার আরও কয়েকটি প্রতিবেদন প্রকাশিত হয়।

এটি সম্ভবত সবচেয়ে ন্যায়সঙ্গত ইন্টারনেট আতঙ্ক যেহেতু সেখানে ছিল৷ একটি জ্বলন্ত ঘটনা যা সরাসরি ওয়েব-ভিত্তিক সামগ্রীতে দায়ী করা যেতে পারে। এই ধারণা যে স্লেন্ডারম্যান অন্যথায় মানসিকভাবে সুস্থ শিশুকে সহিংস কিছু করতে পারে, যদিও, কেবল একটি ভীতিকর কৌশল ছিল যা গল্পটি বের করার জন্য কাজ করেছিল। যদিও এই ধরনের বিষয়বস্তুর এক্সপোজার কোনো অবস্থার সাথে কারো জন্য একটি সমস্যা হতে পারে, এই ধরনের পরিস্থিতিতে লোকেরা যে অন্ধকার সম্মোহনকে ভয় পায় তা মোটেই উদ্বেগের বিষয় নয়৷

মোমো চ্যালেঞ্জ

কিছু উপায়ে, ব্লু হোয়েল, স্লেন্ডারম্যান এবং মোমোকে এক ধরণের ট্রিলজি হিসাবে ভাবা যেতে পারে, যেহেতু তারা সমস্ত ইন্টারনেট-সৃষ্ট আতঙ্ক ছিল যা শিশুদের সহিংসতার দিকে প্রভাবিত করাকে কেন্দ্র করে। অনেকটা স্লেন্ডারম্যানের মতো, মোমোর বিরক্তিকর ইমেজটি আসলে কেউ তৈরি করেছে – একজন জাপানি বিশেষ প্রভাব শিল্পী।

ব্লু হোয়েল ঘটনার মতো, মোমো চ্যালেঞ্জের কারণে শিশুরা আত্মহত্যা করতে পারে বলে মনে করা হয়েছিল। এবং, অনেকটাই এর পূর্বসূরীদের মতো, মোমোর জন্য দায়ী প্রকৃত ক্ষতি সম্ভবত ন্যূনতম – এটির আতঙ্ক সম্ভবত যে কোনও বাস্তব পরিকল্পনার চেয়ে অনেক বেশি অনুপ্রাণিত হয়েছিল৷

মোমো, স্লেন্ডার ম্যান, 72 ঘন্টা, এবং অন্যান্য ইন্টারনেট আতঙ্কের পেছনের গল্প

তাহলে মোমো কি ছিল? জনপ্রিয় পৌরাণিক কাহিনী অনুসারে, আপনি মোমো নামে একটি হোয়াটসঅ্যাপ অ্যাকাউন্টে টেক্সট করতে পারেন, যা পাখির মতো, চওড়া মুখের দানবটিকে অবতার হিসাবে ব্যবহার করেছিল। তারপরে আপনি চ্যালেঞ্জের একটি ক্রমবর্ধমান সেট সহ একাধিক বার্তা ফিরে পাবেন। আপনি সম্ভবত জানেন কিভাবে এটি শেষ হয়:আপনি নিজেকে হত্যা. শুধু তাই নয়, হয়:স্পষ্টতই, মোমোর ক্লিপগুলিও YouTube-এ বাচ্চাদের প্রোগ্রামিং-এ এম্বেড করা হয়েছিল এবং ইন্টারনেটের চারপাশে প্রচার করা হয়েছিল, বাচ্চাদের হিংসাত্মক কাজ করতে বলা হয়েছিল।

ছবিটি নিজেই আপনাকে বিচলিত করার জন্য যথেষ্ট, তাই আপনি যখন এটিকে একটি অস্থির গল্পের সাথে যুক্ত করেন এবং এতে বাচ্চাদের নিয়ে আসেন, তখন এটি সোশ্যাল মিডিয়া ভাইরাল হিট-এর জন্য তৈরি। এমনকি কিম কারদাশিয়ান এ নিয়ে টুইট করেছেন। সৌভাগ্যবশত প্রত্যেকের জন্য, এটি সম্ভবত ট্রিলজির সর্বনিম্ন-বাস্তব আতঙ্ক, যেহেতু মোমোর সাথে যুক্ত প্রায় কোনও নিশ্চিত ক্ষতি নেই। কেউ কেউ দাবি করেছেন যে আত্মহত্যার যোগসূত্র রয়েছে, কিন্তু কোনো নিশ্চিত প্রমাণ পাওয়া যায়নি। সবচেয়ে খারাপ জিনিস যা সম্ভবত মোমো বা মোমো-থিমযুক্ত অ্যাকাউন্টগুলির সাথে সংযুক্ত হতে পারে তা হল হ্যাকিং প্রচেষ্টা যার উদ্দেশ্য লোকেদের ব্যক্তিগত তথ্য ছেড়ে দেওয়ার চেষ্টা করা, তবে এটি একটি মোটামুটি অস্পষ্ট দাবি৷

72 এর খেলা

যদিও সবচেয়ে বড় আতঙ্কের মধ্যে সহিংসতা জড়িত থাকে, তবে মনে হচ্ছে সবসময়ই একটি নতুন ছোট আতঙ্কের প্রচলন রয়েছে। গেম অফ 72 (বা 48, 24, 12, ইত্যাদি) শুরু হয়েছিল যখন ফ্রান্সে একটি মেয়ে তিন দিনের জন্য নিখোঁজ ছিল, তারপর ফিরে এসে দাবি করেছিল যে সে একটি গেম খেলছে।

গল্পটি আন্তর্জাতিকভাবে তুলে ধরা হওয়া সত্ত্বেও এবং শিশুরা "সোশ্যাল মিডিয়া মনোযোগ পাওয়ার ভান করে আপনি অনুপস্থিত" গেমটি খেলছে এমন আশঙ্কার জন্ম দেওয়া সত্ত্বেও, গুজব পুনরুত্থিত হওয়া সত্ত্বেও, কোনও শিশু একইরকম কিছু করেছে এমন অন্য কোনও নিশ্চিত ঘটনা ঘটেনি। বার এবং ট্যাবলয়েড কভারেজ এবং সংশ্লিষ্ট সোশ্যাল মিডিয়া শেয়ারের একটি নতুন উন্মাদনা ছড়াচ্ছে। যদি কিছু হয়, আপনি মনে করেন যে সমস্ত মিডিয়া মনোযোগ কয়েকটি প্রচেষ্টাকে অনুপ্রাণিত করবে, কিন্তু না, এখনও কিছুই হয়নি৷

মোমো, স্লেন্ডার ম্যান, 72 ঘন্টা, এবং অন্যান্য ইন্টারনেট আতঙ্কের পেছনের গল্প

যাইহোক, সেখানে আছে কিশোর-কিশোরীদের ঘটনা নিশ্চিত করা হয়েছে, বিশেষ করে ইউরোপে, বন্ধ হওয়ার পর IKEA-এর মতো দোকানে লুকানোর চেষ্টা করছে, তাই বাচ্চারা হবে ইন্টারনেট ফ্যাডের ফলে দৃশ্যত অদৃশ্য হয়ে যাচ্ছে।

তাহলে কখন আমাদের আতঙ্কিত হওয়া উচিত?

মোমো, স্লেন্ডার ম্যান, 72 ঘন্টা, এবং অন্যান্য ইন্টারনেট আতঙ্কের পেছনের গল্প

মানুষ টাইড পড খাওয়া শুরু করলে কেমন হয়? এটি একটি ভাল সময় মত মনে হচ্ছে. হাস্যকরভাবে, সবচেয়ে মজার ইন্টারনেট চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটিও সবচেয়ে বিপজ্জনক হয়ে উঠল, যেহেতু লোকেরা আসলেই টাইড পডস থেকে আগে বিষে আক্রান্ত হয়েছিল। মেমে কখনও শুরু হয়েছিল, এবং একবার ইন্টারনেটের সাথে এটির পথ ছিল, টাইড পড বিষক্রিয়ার ঘটনা সত্যিই বেড়ে গিয়েছিল৷

তারা দেখতে অনেকটা মিছরির মতো, এবং খুব অল্পবয়সী এবং খুব বয়স্ক লোকেরা ইতিমধ্যে দুর্ঘটনাক্রমে কামড় খেয়েছিল। সম্ভবত কারণ কেউ ভাবেনি যে এটি সত্যিই তাই হতে পারে৷ খারাপ - এটা শুধু সাবান, তাই না? - কিছু লোক আসলে এটি চেষ্টা করেছে, সোশ্যাল মিডিয়াতে এবং বন্ধ উভয়ই। এটি ভাল হয়নি, কারণ ঘনীভূত লন্ড্রি রাসায়নিকগুলি খাওয়ার সময় আসলে বেশ বিপজ্জনক।

প্রদত্ত যে বেশিরভাগ ইন্টারনেট আতঙ্কগুলি প্রতারণা, বা অন্তত অনুপাতের বাইরে উড়িয়ে দেওয়া হয়, আপনি যখন কিশোর-কিশোরীরা কিছু পাগলামি করছে দাবি করে এমন একটি পুনঃপোস্ট দেখেন তখন আপনি সন্দিহান হওয়া ঠিক। কিন্তু ইন্টারনেট একটি সত্যিকারের বিপজ্জনক জায়গা হতে পারে, যেখানে সাইবার বুলিং, ব্ল্যাকমেল এবং শোষণের মতো কিছু অন্ধকার কোণে ব্যাপকভাবে চলছে।

সাবধান হওয়া ভুল নয়, তবে সম্ভাব্য ক্ষতিকারক মিথকে স্থায়ী করা যুক্তিযুক্তভাবে ভুল কারণ আপনি এমন কিছু তৈরি করতে সাহায্য করতে পারেন যা কাল্পনিক হিসাবে শুরু হয়েছিল। "আপনি শেয়ার করার আগে Google" এমন একটি মন্ত্র যা অবশ্যই ইন্টারনেটকে আরও বিরক্তিকর জায়গা করে তুলবে, তবে এটি প্রকৃত ক্ষতি রোধ করতেও সাহায্য করতে পারে৷


  1. কিভাবে ইন্টারনেট নো গুগল ক্রোম ডাইনোসর গেম খেলবেন - অনলাইন এবং অফলাইন উভয়ই

  2. কেন একটি ডোমেনের রুট একটি CNAME হতে পারে না — এবং DNS সম্পর্কে অন্যান্য খবর

  3. ইন্টারনেটের অন্য দিকটি অন্বেষণ করা:ডার্ক ওয়েব

  4. ইন্টারনেট এক্সপ্লোরার 9 - তাপ চালু আছে