কম্পিউটার টিউটোরিয়াল

মোমো, স্লেন্ডার ম্যান, ৭২ আওয়ার, এবং অন্যান্য ইন্টারনেট প্যানিকের কাহিনী

ভয়ের আবেগ একটি টার্গেট চায়, তাই যখন কোনো ভয়ংকর ঘটনা আমাদের বুঝতে খুব বড় বা অ্যাবস্ট্রাক্ট হয়, তবে সেটাকে একটি ऐसी জিনিসে কনডেন্স করা যা আমাদের বুঝাতে হেল্প করে কেন বুরা জিনিসগুলো হচ্ছে, এটা মনস্তাত্ত্বিকভাবে বড় হেল্প করে।

এটা নতুন নয়—লোকেরা ইন্টারনেটের আগ থেকেই বগিম্যান (bogeymen) বানাতে আসছে (হ্যালো, ডাঞ্জन्स অ্যান্ড ড্র্যাগনস)—তবে अफওয়াহ এখন সেকেন্ডের মধ্যে মহাদেশ জুড়ে উড়ে যেতে পারে, এবং ইন্টারনেট নিজে একটি বিশাল সমুদ্র অ্যাবস্ট্রাক্ট অাঙ্কন এবং পসিবল ডেঞ্জার, যা এটাকে ভয়ের জন্য আরও উর্বর জমি বানায়। স্বাভাবিক পেরেন্টাল কনসার্নকে ইন্টারনেট এবং আমাদের জেনারেলাইজড ভয়কে সিম্পলিফাই করার প্রবণতার সাথে মিক্স করলে, আপনার পাশে একটি রিয়েল ২১শ শতকের মোরাল প্যানিক—या এমনকি পুরো সিরিজ, সব একই থিমে খেলছে।

তবে আপনার আসলে কতটুকু ভয় পাওয়া উচিত?

ব্লু হোয়েল (Blue Whale)

এই ইন্টারনেট মিথের নামকরণ করা প্রাণীর আকার প্রায়ই এই কাহিনির জটিলতার সাথে অনুপাতিক। বেসিক ব্রেকডাউন:

মোমো, স্লেন্ডার ম্যান, ৭২ আওয়ার, এবং অন্যান্য ইন্টারনেট প্যানিকের কাহিনী

২০১৫ সালে কয়েক মাসের মধ্যে রাশিয়ায় কয়েকজন মেয়ে আত্মহত্যা করে। এটা নিজে থেকে সেটা এত অগত্যায়ে নয়, কারণ রাশিয়ার টিন এইজ সुसাইড রেট দারুণ বেশি, কিন্তু কয়েকটি প্যাটার্ন উত্থান করতে শুরু করে। কিছু মেয়ের পেরেন্টরা খুঁজে পান তারা একই অনলাইন গ্রুপের সদস্য যারা সুসাইড নিয়ে ডিসকাস করত, এবং যেন কোনো কারণে ব্লু হোয়েলও (আমরা এখনও নিশ্চিত নই কেন)।

একজন রাশিয়ান ইনভেস্টিগেটিভ জার্নালিস্ট ২০১৬ সালে ডটস কানেক্ট করতে শুরু করল, এবং তার আর্টিকেল Novaya Gazeta-এ পাবলিশ হয়ে প্রথম রাশিয়া, তারপর বিশ্বব্যাপী একটি ফায়ারস্টর্ম সৃষ্টি করল। সে দাবি করল সে টুইস্টেড গেমের সাবूत পেয়েছে যেগুলো এই অনলাইন গ্রুপে ছড়িয়ে পড়েছে, "কিউরেটররা" fifty দিনের জন্য fifty টাস্ক সেট করে পার্টিসিপেন্টদের জন্য। এগুলো ছোট ছোট হতে পারে, যেমন সকালে উঠতে বলা, নির্দিষ্ট টাইপের মিউজিক শোনাতে, বা ভয়ংকর ভিডিও দেখাতে, কিন্তু এগুলো প্রগতি করে সেলফ-হার্মের অ্যাক্টে, সুসাইড দিয়ে শেষ হয়। সে আরও দাবি করল কমপক্ষে ১৩০ বাচ্চা এই গেমের কারণে মারা গেছে।

এটা কতটুকু সত্য? এটা খুব অজানা, কিন্তু গেমটি সম্ভবত সাজেস্ট করা স্কেলে কোনো অবস্থায় একজিস্ট করিনি। বরং, ফলস্বরূপ মিডিয়া কভারেজ সম্ভবত বাস্তব ঘটনার চেয়ে বেশি ক্ষতিকর হয়েছে, কারণ এটাই ব্লু হোয়েল আইডিয়াকে আন্তর্জাতিক স্বীকৃতি দিয়েছে। dalších তদন্তে প্রকাশ পায় যে গেম নিয়ে ডিসকাস করা অধিকাংশ অনলাইন গ্রুপ ১২-১৪ বছরের বাচ্চাদের 의해 চালানো হতো যারা নিজেরাই গেম শুরু হওয়ার জন্য অপেক্ষা করছিল। কিছু আত্মহত্যা গল্পটির সাথে লিংকড হতে পারে, কিন্তু fifty-স্টেপ গেম ফলো করার সাথে কোনো লিংক খুঁজে পাওয়া যায়নি।

আপারেন্টলি কয়েকটি অрест হয়েছিল, কয়েকজন পুরুষ গেমে জড়িত থাকার স্বীকৃতি দিয়েছিল। তবে, এই অрестের অধিকাংশ খবর ট্যাবলয়েডে চলে, विश्वস্ত নিউজ সোর্সে না, এবং প্রধান সাসপেক্ট খুব সম্ভবত তার মিউজিকের জন্য পাব্লিসিটি পাওয়ার জন্য জড়িত থাকার অভিনয় করছিল।

সারসংক্ষেপে, ব্লু হোয়েল ছিল একটি ট্রান্সকন্টিনেন্টাল ইন্টারনেট মোরাল প্যানিক যা অনকনফার্মড রয়েছে। ভয়ংকর, হ্যাঁ, এবং সত্যের কয়েকটি কণা থাকতে পারে, কিন্তু সবচেয়ে সম্ভবত কিছু আলাদা আলাদা ঘটনাকে একসাথে গুঁথিয়ে একটি ন্যারেটিভ বানানো যা কপিক্যাটকে অনুপ্রাণিত করল এবং যেটা দাবি করছিল তা আবিষ্কার করার চেয়ে সেটা নিজে ঘটনা সৃষ্টি করল।

স্লেন্ডার ম্যান (Slenderman)

ব্লু হোয়েল চ্যালেঞ্জের পেছনে এসেছিল ফিকশন থেকে রিয়েলিটির একটি খুব স্পষ্ট কেস: "Slenderman" নামক একটি আর্ট কন্টেস্ট এন্ট্রি অনলাইন হরর ফিকশন গ্রুপের কল্পনাকে ধরে নিল এবং একটি ক্রিপিপাস্তা (creepypasta) স্ট্যাপল बनল। আপনি যদি ক্রিপিপাস্তা জানেন না, তবে এটি মূলত ফিকশন এবং মিমের ব্লেন্ড যেটা ভয়ংকর কাহিনীর ওপর ফোকাস করে যেগুলো রিয়েলিটি এবং কল্পনার সীমানা ব্লার করে।

মোমো, স্লেন্ডার ম্যান, ৭২ আওয়ার, এবং অন্যান্য ইন্টারনেট প্যানিকের কাহিনী

স্লেন্ডার ম্যান ক্যারেক্টার কাহিনী, ইমেজ, উইকি, ব্লগ, এবং এমনকি ভিডিও গেম স্পন করে, এবং ইন্টারনেটে তার সম্পর্কে যেসব সিরিয়াস টোনের ইনফরমেশন অবেলেবল হয়েছে সেটা সম্ভবত একজন ক্যুজুয়াল রিডারকে বিশ্বাস করাতে পারে যে স্লেন্ডার ম্যান হয়তো একটি আসল অর্বান লেজেন্ড, তার উত্স স্পষ্টভাবে জানা থাকলেও। ২০১৪ সালে এটাই ঘটলো যখন উইসকনসিনের দুজন মেয়ে তাদের এক ক্লাসমেটকে জঙ্গলে নিয়ে গিয়ে বারবার চুড়া মেরে, দাবি করল স্লেন্ডার ম্যানের কারণে।

আপনি হয়তো পরবর্তি ইভেন্টের প্যাটার্ন অনুমান করতে পারেন: খবর জঙ্গলদাবানলের মতো ছড়িয়ে পড়ло মিডিয়া জুড়ে এবং একটি মোরাল প্যানিক ছড়িয়ে পড়ло ইউএস-এর অধিকাংশে, সোশ্যাল মিডিয়া কুইক ছড়ানোর বড় ভূমিকা রেখেছে। সম্ভবত মিডিয়া কভারেজের কারণে, কপিক্যাট অ্যাকশন শুরু হয়ে গেল, এবং স্লেন্ডার ম্যানের আঘাতে বাচ্চারা হিংস্র কাজ করার আরও কয়েকটি রিপোর্ট এসেছিল।

এটা সম্ভবত সবচেয়ে জাস্টিফাইড ইন্টারনেট প্যানিক কারণ একটি ইгнаাইটিং ইন্সিডেন্ট রয়েছে যা সরাসরি ওয়েব-বেসড কন্টেন্টের সাথে অ্যাট্রিবিউট করা যায়। স্লেন্ডার ম্যান একটি অন্যথা মেন্টালি হেলথি শিশুকে হিংস্র কিছু করার জন্য বাধ্য করতে পারে সেটা শুধু একটি স্কেয়ার ট্যাকটিক ছিল যা খবর ছড়াতে সাহায্য করল। যদিও এই টাইপের কন্টেন্ট এক্সপোজার কেউ কেউ কন্ডিশনসহ লোকের জন্য ইস্যু হতে পারে, লোকেরা যেই ডার্ক হিপনোসিস ভয় করে সেটা কোনো কনসার্ন নয়।

মোমো চ্যালেঞ্জ (The Momo Challenge)

কিছু মানে, ব্লু হোয়েল, স্লেন্ডার ম্যান, এবং মোমো এক ধরণের ট্রাইলজি হিসেবে চিন্তা করা যায়, কারণ তিনটিই ইন্টারনেট-জেনারেটেড প্যানিক যেটা বাচ্চাদের হিংসার দিকে ধাক্কা দিচ্ছিল। স্লেন্ডার ম্যানের মতো, মোমোর বিস্ময়কর ছবি আসলে কেউ তৈরি করেছিল—একজন জাপানি স্পেশাল ইফেক্টস আর্টিস্ট।

ব্লু হোয়েল ইন্সিডেন্টের মতো, মোমো চ্যালেঞ্জও বাচ্চাদের আত্মহত্যার দিকে নিয়ে যেতে ছিল। এবং তার দুটি পূর্বসূরির মতোই, মোমোর সাথে অ্যাট্রিবিউট করা আসল ক্ষতি ন্যূনতম—প্যানিকটিই সম্ভবত যেকোনো রিয়েল স্কিমের চেয়ে বেশি অনুপ্রাণিত করেছে।

মোমো, স্লেন্ডার ম্যান, ৭২ আওয়ার, এবং অন্যান্য ইন্টারনেট প্যানিকের কাহিনী

তাহলে মোমো কী ছিল/হচ্ছে? জনপ্রিয় মিথ্য অনুযায়ী, আপনি Momo নামে একটি Whatsapp অ্যাকাউন্টে টেক্সট করতে পারতেন, যেটা বर्डলাইক, ওয়াইড-মাউথড মনস্টারকে অবাতার হিসেবে ব্যবহার করত। তারপর আপনি পাবেন মেসেজের একটি সিরিজ যেখানে চ্যালেঞ্জ 점점 বেড়ে যাচ্ছে। আপনি কীভাবে শেষ হবে সেটা জানেন: আপনি আত্মহত্যা করবেন। সেটাই সব নয়: মোমোর ক্লিপগুলো কিডস প্রোগ্রামিং-এ এমবেড করা হচ্ছে ইউটিউবে এবং ইন্টারনেটে ব Đông করা হচ্ছে, বাচ্চাদের হিংস্র কাজ করার জন্য বলছে।

ছবিটি নিজে আপনাকে ক্রিপ আউট করার জন্য যথেষ্ট, তাই যখন আপনি এটাকে একটি অনসেটলিং স্টোরি এবং বাচ্চাদের সাথে কাপলে, সেটা প্রায় মেড-ফর-সোশ্যাল-মিডিয়া ভাইরাল হিট। কিম কারদাশিয়ানও এর সম্পর্কে টুইট করেছিল। সৌভাগ্য से সবার জন্য, এটি সম্ভবত ট্রাইলজির সবচেয়ে কম রিয়েল প্যানিক, কারণ মোমোর সাথে লিংকড কোনো কনফার্মড হার্ম খুঁজে পাওয়া যায়নি। কিছু দাবি করেছে সুসাইড লিংকড, কিন্তু কোনো কনফার্মড ইভিডেন্স পাওয়া যায়নি। একমাত্র খারাপ জিনিস যা মোমো বা মোমো-থিমড অ্যাকাউন্টের সাথে কানেক্টেড হতে পারে সেটা হ্যাকিং অটেম্পট যা লোকেদের পারসোনাল ইনফরমেশন দিতে বাধ্য করতে চায়, কিন্তু এটাও একটি ভ্যাগ দাবি।

৭২ আওয়ার গেম (The Game of 72)

যদিও সবচেয়ে বড় প্যানিক হিংসার সাথে জড়িত থাকে, যেন সবসময় একটি নতুন ছোট প্যানিক سرкуলেশনে আসছে। ৭২ আওয়ার গেম (অথবা ৪৮, ২৪, ১২, ইত্যাদি) শুরু হয়েছিল যখন ফ্রান্সের একটি মেয়ে তিন দিন গায়েব থাকে, তারপর ফিরে আসে এবং দাবি করল সে একটি গেম খেলছিল।

স্টোরি ইন্টারনেশানালি পিক আপ হয়ে "প্রিটেন্ড ইউআর মিসিং টু গেট সোশ্যাল মিডিয়া অ্যাটেনশন" গেম খেলছেন বাচ্চারা এই ভয় ছড়িয়ে দিলেও, আসলে অন্য কোনো কনফার্মড কেস নেই যেসব বাচ্চা অনুরূপ কিছু করল, अफওয়াহ কয়েকবার রিসার্ফেস হয়ে ট্যাবলয়েড কভারেজ এবং কনসার্নড সোশ্যাল মিডিয়া শেয়ারের নতুন স্রোত সৃষ্টি করল। আপনি ভাববেন সব মিডিয়া অটেনশন কয়েকটা অটেম্পট অনুপ্রাণিত করবে, কিন্তু না, এখনো কিছু নেই।

মোমো, স্লেন্ডার ম্যান, ৭২ আওয়ার, এবং অন্যান্য ইন্টারনেট প্যানিকের কাহিনী

তবে, কনফার্মড ইন্সিডেন্ট রয়েছে টিনেজাররা, বিশেষ করে ইউরোপে, IKEA-এর মতো স্টোরে ক্লোজিং টাইমের পর লুকানোয় অটেম্পট করে, তাই বাচ্চারা ইন্টারনেট ফ্যাডের ফলস্বরূপ গায়েব হয়ে যায় কখনো কখনো।

তবে আমরা কখন প্যানিক করব?

মোমো, স্লেন্ডার ম্যান, ৭২ আওয়ার, এবং অন্যান্য ইন্টারনেট প্যানিকের কাহিনী

কেমন হয় যখন লোকেরা Tide Pods খেতে শুরু করল? সেটা মনে হয় ভালো টাইম। বিডম্বনাত্মকভাবে, সবচেয়ে ফানি ইন্টারনেট চ্যালেঞ্জগুলোর একটিই সবচেয়ে ডেঞ্জারাস হয়ে গেল, কারণ মানুষ Tide Pods থেকে পয়जनিংয়ের শিকার হতো মেম শুরু হওয়ার আগে থেকেই, এবং একবার ইন্টারনেট তার উপরে হাত ফেরালে, Tide Pod পয়জনিং কেসে বাড়তি হয়েছে।

সেগুলো খুব ক্যান্ডির মতো দেখে, এবং খুব ছোট এবং খুব বড় বয়সের লোকেরা ইতিমধ্যে অজান্তে কামড় নিচ্ছিল। সম্ভবত কেউ মনে করলো এটা সত্যি সেটা খারাপ হতে পারে না—এটা শুধু সাবান, ঠিক না?—কিছু মানুষ আসলে ট্রাই করল, অনলাইন এবং অফলাইন উভয়েই। এটা ভালো হয়নি, কারণ কনসেন্ট্রেটেড লন্ড্রি কেমিকেল খাওয়া আসলে খুব ডেঞ্জারাস।

যেহেতু অধিকাংশ ইন্টারনেট প্যানিক হোয়াক্স, বা কমপক্ষে আউট-অফ-প্রোপোরশন, আপনি সেটা দেখে সCEPTICAL থাকতে পারেন। কিন্তু ইন্টারনেট আসলেই একটি ডেঞ্জারাস জায়গা হতে পারে, সাইবারবুলিইং, ব্ল্যাকমেইল, এবং এক্সপ্লয়টেশন কিছু অন্ধকার কোণে র‍্যাম্পান্ট।

সতর্ক থাকা ভুল নয়, কিন্তু একটি পটেনশিয়ালি ড্যামেজিং মিথ্যাককে পেরপেটুয়েট করা যেন ভুল, কারণ আপনি হয়তো এমন কিছু সৃষ্টি করতে সাহায্য করছেন যা কল্পনাতেই শুরু হয়েছিল। "শেয়ার করার আগে গুগল করুন" একটি মন্ত্র যা নিশ্চিতভাবেই ইন্টারনেটকে আরও বোরিং বানাবে, কিন্তু এটাও আসল ক্ষতি প্রতিরোধ করতে পারে।

  1. গুগল ক্রোমের ডাইনোসর গেম কীভাবে খেলবেন – অনলাইন ও অফলাইন গাইড

  2. DNS বোঝা: কেন ডোমেন রুট CNAME হতে পারে না এবং মূল DNS বেসিকস

  3. ডার্ক ওয়েব আবিষ্কার: লুকানো ইন্টারনেটের ভেতর এবং নিরাপদ থাকার উপায়

  4. ইন্টারনেট এক্সপ্লোরার ৯ রিভিউ: কি এটি একটি গেম-চেঞ্জার?