HTML DOM MouseEvent clientY প্রপার্টি মাউস ইভেন্ট ট্রিগার হলে মাউস পয়েন্টারের উল্লম্ব (y) কোঅর্ডিনেট রিটার্ন করে। অনুভূমিক কোঅর্ডিনেট পেতে clientX ব্যবহার করুন।
সিনট্যাক্স
clientY অবজেক্ট রেফারেন্স রিটার্ন করার জন্য:
MouseEventObject.clientY
উদাহরণ
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>MouseEvent clientY</title>
<style>
* { padding: 2px; margin: 5px; }
form { width: 70%; margin: 0 auto; text-align: center; }
#outer { width: 70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border: 1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; }
input[type="button"] { border-radius: 10px; }
#upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; }
#lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; }
</style>
</head>
<body>
<form>
<fieldset>
<legend>MouseEvent-clientY</legend>
<div id="outer">
<div id="upper"><h2>Danger</h2></div>
<div id="lower"><h2>Danger</h2></div>
</div>
<input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()">
<div id="divDisplay"></div>
</fieldset>
</form>
<script>
var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
var gameDisplay = document.getElementById('outer');
function playGame(event) {
var x = event.clientX;
var y = event.clientY;
if(y > 95 && y < 110) {
divDisplay.textContent = 'Keep Going!';
if(x === 439) {
divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
} else {
divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You lose!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
}
function gameStart() {
gameDisplay.addEventListener('mousemove', playGame);
}
</script>
</body>
</html>
আউটপুট
'Start' বাটনে ক্লিক করার পর এবং কার্সর সবুজ (নিরাপদ) এলাকায় থাকলে - "Keep Going!"।
কার্সর সবুজ এলাকার শেষে থাকলে - "Congrats! You Did it!"।
কার্সর লাল (বিপদ) এলাকায় থাকলে - "You moved to DANGER area. You lose!"।