HTML DOM MouseEvent offsetY প্রপার্টি মাউস ইভেন্ট ট্রিগার করা হলে টার্গেট এলিমেন্টের সাপেক্ষে মাউস পয়েন্টারের উল্লম্ব (y) স্থানাঙ্ক প্রদান করে। অনুভূমিক স্থানাঙ্ক পেতে অফসেটএক্সের সাথেও ব্যবহার করুন।
নিম্নলিখিত সিনট্যাক্স −
অফসেটওয়াই এর রেফারেন্স ফেরত দেওয়া হচ্ছে বস্তু
MouseEventObject.offsetY
আসুন MouseEvent offsetY -এর উদাহরণ দেখি সম্পত্তি -
উদাহরণ
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>MouseEvent offsetY</title> <style> * { padding: 2px; margin:5px; } form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; } #outer { width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; } input[type="button"] { border-radius: 10px; } #upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; } #lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; } </style> </head> <body> <form> <fieldset> <legend>MouseEvent-offsetY</legend> <div id="outer"> <div id="upper"><h2>Danger</h2></div> <div id="lower"><h2>Danger</h2></div> </div> <input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()"> <div id="divDisplay"></div> </fieldset> </form> <script> var divDisplay = document.getElementById('divDisplay'); var gameDisplay = document.getElementById('outer'); function playGame(event) { var x = event.offsetX; var y = event.offsetY; if(y > 45 && y < 60){ divDisplay.textContent = 'Keep Going!'; if(x === 272){ divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } else{ divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } function gameStart(){ gameDisplay.addEventListener('mousemove',playGame); } </script> </body> </html>
আউটপুট
'স্টার্ট' ক্লিক করার পর সবুজ (নিরাপদ) এলাকায় বোতাম এবং কার্সার -
'শুরু করুন ক্লিক করার পরে৷ সবুজ (নিরাপদ) এলাকার শেষে বোতাম এবং কার্সার −
'শুরু করুন ক্লিক করার পরে৷ লাল (বিপদ) এলাকায় বোতাম এবং কার্সার −