HTML DO MouseEvent offsetX প্রপার্টি মাউস ইভেন্ট ট্রিগার করা হলে টার্গেট এলিমেন্টের সাপেক্ষে মাউস পয়েন্টারের অনুভূমিক (x) স্থানাঙ্ক প্রদান করে। পাশাপাশি উল্লম্ব স্থানাঙ্ক পেতে offsetY এর সাথে ব্যবহার করুন।
নিচের সিনট্যাক্স −
অফসেটএক্স এর রেফারেন্স ফেরত দেওয়া হচ্ছে বস্তু
MouseEventObject.offsetX
আসুন MouseEvent offsetX-এর একটি উদাহরণ দেখি সম্পত্তি -
উদাহরণ
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>MouseEvent offsetX</title> <style> * { padding: 2px; margin:5px; } form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; } #outer { width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; } input[type="button"] { border-radius: 10px; } #upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; } #lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; } </style> </head> <body> <form> <fieldset> <legend>MouseEvent-offsetX</legend> <div id="outer"> <div id="upper"><h2>Danger</h2></div> <div id="lower"><h2>Danger</h2></div> </div> <input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()"> <div id="divDisplay"></div> </fieldset> </form> <script> var divDisplay = document.getElementById('divDisplay'); var gameDisplay = document.getElementById('outer'); function playGame(event) { var x = event.offsetX; var y = event.offsetY; if(y > 45 && y < 60){ divDisplay.textContent = 'Keep Going!'; if(x === 272){ divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } else{ divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } function gameStart(){ gameDisplay.addEventListener('mousemove',playGame); } </script> </body> </html>
আউটপুট
'শুরু করুন ক্লিক করার পরে৷ সবুজ (নিরাপদ) এলাকায় বোতাম এবং কার্সার −
'শুরু করুন ক্লিক করার পরে৷ সবুজ (নিরাপদ) এলাকার শেষে বোতাম এবং কার্সার −
'শুরু করুন ক্লিক করার পরে৷ ’ বোতাম এবং কার্সার লাল (বিপদ) এলাকায় −