HTML DOM MouseEvent screenY প্রপার্টি মাউস পয়েন্টারের উল্লম্ব (y) স্থানাঙ্ক প্রদান করে ব্যবহারকারীর স্ক্রীন ডিসপ্লে যদি মাউস ইভেন্ট ট্রিগার করা হয়। পাশাপাশি অনুভূমিক স্থানাঙ্ক পেতে screenY এর সাথে ব্যবহার করুন।
নিচের সিনট্যাক্স −
স্ক্রীনওয়াই-এ রেফারেন্স ফিরিয়ে দেওয়া হচ্ছে বস্তু
MouseEventObject.screenY
আসুনMouseEvent screenY-এর একটি উদাহরণ দেখি সম্পত্তি -
উদাহরণ
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>MouseEvent screenY</title> <style> * { padding: 2px; margin:5px; } form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; } #outer { width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; } input[type="button"] { border-radius: 10px; } #upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; } #lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; } </style> </head> <body> <form> <fieldset> <legend>MouseEvent-screenY</legend> <div id="outer"> <div id="upper"><h2>Danger</h2></div> <div id="lower"><h2>Danger</h2></div> </div> <input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()"> <div id="divDisplay"></div> </fieldset> </form> <script> var divDisplay = document.getElementById('divDisplay'); var gameDisplay = document.getElementById('outer'); function playGame(event) { var x = event.screenX; var y = event.screenY; if(y > 330 && y < 345){ divDisplay.textContent = 'Keep Going!'; if(x === 1171){ divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } else{ divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } function gameStart(){ gameDisplay.addEventListener('mousemove',playGame); } </script> </body> </html>
আউটপুট
'শুরু করুন ক্লিক করার পরে৷ সবুজ (নিরাপদ) এলাকায় বোতাম এবং কার্সার −
'শুরু করুন ক্লিক করার পরে৷ সবুজ (নিরাপদ) এলাকার শেষে বোতাম এবং কার্সার −
'শুরু করুন ক্লিক করার পরে৷ ’ বোতাম এবং কার্সার লাল (বিপদ) এলাকায় −