HTML DOM MouseEvent ক্লায়েন্টএক্স বৈশিষ্ট্য মাউস পয়েন্টারের অনুভূমিক (x) স্থানাঙ্ক প্রদান করে যদি একটি মাউস ইভেন্ট ট্রিগার করা হয়। পাশাপাশি উল্লম্ব স্থানাঙ্ক পেতে ক্লায়েন্টওয়াই এর সাথে ব্যবহার করুন।
নিচের সিনট্যাক্স −
ক্লায়েন্টএক্স এর রেফারেন্স ফেরত দেওয়া হচ্ছে বস্তু
MouseEventObject.clientX
আসুন MouseEvent clientX-এর একটি উদাহরণ দেখি সম্পত্তি -
উদাহরণ
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>MouseEvent clientX</title> <style> * { padding: 2px; margin:5px; } form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; } #outer { width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; } input[type="button"] { border-radius: 10px; } #upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; } #lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; } </style> </head> <body> <form> <fieldset> <legend>MouseEvent-clientX</legend> <div id="outer"> <div id="upper"><h2>Danger</h2></div> <div id="lower"><h2>Danger</h2></div> </div> <input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()"> <div id="divDisplay"></div> </fieldset> </form> <script> var divDisplay = document.getElementById('divDisplay'); var gameDisplay = document.getElementById('outer'); function playGame(event) { var x = event.clientX; var y = event.clientY; if(y > 95 && y < 110){ divDisplay.textContent = 'Keep Going!'; if(x === 439){ divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } else{ divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } function gameStart(){ gameDisplay.addEventListener('mousemove',playGame); } </script> </body> </html>
আউটপুট
'শুরু করুন ক্লিক করার পরে৷ সবুজ (নিরাপদ) এলাকায় বোতাম এবং কার্সার −
'শুরু করুন ক্লিক করার পরে৷ সবুজ (নিরাপদ) এলাকার শেষে বোতাম এবং কার্সার −
'শুরু করুন ক্লিক করার পরে৷ ’ বোতাম এবং কার্সার লাল (বিপদ) এলাকায় −