রোব্লক্স একটি নতুন রেন্ডারিং সিস্টেমের ওপর কাজ করছে যা একটি ऐसी সমস্যা সমাধান করার চেষ্টা করছে যা অনেক প্লেয়ার উপেক্ষা করেন যতক্ষণ না তারা সাইড বাই সাইড তুলনা করেন, এবং সেটি হলো যে অধিকাংশ রোব্লক্স ওয়ার্ল্ড আজও মডার্ন AAA গেমের তুলনায় কতটা বেসিক দেখে যাচ্ছে এমনকি যখন গেমপ্লে নিজে কমপ্লেক্স এবং সোশিয়াল ফিল হয়।
কোম্পানি এই সিস্টেমকে Roblox Reality নামে ডাকছে, এবং এটি AI ব্যবহার করে ভিজ্যুয়াল উন্নতির ওপর ফোকাস করে/core গেম কীভাবে রান করে সেটি পরিবর্তন না করে, যার মানে ডেভেলপারদের তাদের গেম স্ক্র্যাচ থেকে রিবিল্ড করতে হবে না উন্নত লাইটিং, টেক্সচার এবং মোশন পাওয়ার জন্য।
Roblox Reality আসলে কীভাবে কাজ করে
রোব্লক্স তার এক্সিস্টিং ইঞ্জিন রিপ্লেস করে না, বরং এটি একটি দ্বিতীয় লেয়ার যোগ করে যা ভিজ্যুয়াল হ্যান্ডেল করে যা বলা হয় Video World Model, যা কাজ করে একটি সাপারস্যাম্পলারのように যা এক্সিস্টিং গেম ডেটা নেয় এবং সেটিকে এমন কিছুতে রূপান্তর করে যা আরও ডিটেইল্ড এবং রিয়েলিস্টিক দেখে।
রোব্লক্স তার অফিশিয়াল ব্লগে পদ্ধতিটি স্পষ্টভাবে ব্যাখ্যা করেছে:
“The Roblox Game Engine handles the structured and logical aspects of the world… the Video World Model layers on additional visual and generative components… delivering breathtaking visuals.”
এই সেটআপটি ফিজিক্স, মাল্টিপ্লেয়ার সিঙ্ক, এবং নিয়মগুলো ইঞ্জিনের ভিতরে রাখে, যখন AI লেয়ারটি রিফ্লেকশন, এনভায়রনমেন্টাল মোশন, এবং ঘাসের চলন বা হাওয়ায় ধুলো যেন ফাইন ডিটেইলস যেন ভিজ্যুয়ালসের ওপর ফোকাস করে।
এটি DLSS 5 নয়
এটি NVIDIA-এর DLSS-এর সাথে তুলনা করা সহজ, পার্থক্য তাড়াতাড়ি দেখা যায় যখন আপনি দেখেন এটি কীভাবে রান করে, কারণ Roblox Reality বর্তমানে রিয়েল-টাইমে কাজ করে না এবং লোকাল হার্ডওয়্যারের পরিবর্তে ক্লাউড-এজ GPU-র ওপর ব্যাপকভাবে নির্ভরশীল।
যে বিষয়গুলো उল્લেখযোগ্য:
- H200 বা B200 ক্লাস GPU ব্যবহার করে এজ ডেটা সেন্টারে রান করে
- ভবিষ্যতে ২K রেজোলিউশনে ৬০ Hz টার্গেট
- এখনো রিয়েল-টাইম গেমপ্লে রেন্ডারিং সাপোর্ট করে না
- গেম লজিককে AI-জেনারেটেড ভিজ্যুয়ালস থেকে আলাদা রাখে
রোব্লক্স যে সীমাবদ্ধতাগুলো খুলাসা করেছে
রোব্লক্স সিস্টেমটি কোথায় চুকে সেটাও হাইলাইট করেছে, এবং এই সত্যতা গুরুত্বপূর্ণ কারণ ভিডিও মডেলগুলো এখনো কোর গেমপ্লে রিকোয়ারমেন্টে ফেল করছে।
“Video World Models lack user input control data… they are more like guided dreams.”
এর মানে AI প্লেয়ারের সিদ্ধান্ত, দীর্ঘ সেশন, বা কঠোর মাল্টিপ্লেয়ার নিয়ম হ্যান্ডেল করতে পারে না, তাই ইঞ্জিনই সত্যের উৎস बना থাকে।
Roblox Reality দেখাচ্ছে গেম গ্রাফিক্স কिधরে যাচ্ছে, কিন্তু এটি এখনো কত দূর যেতে হবে কনজিউমার হার্ডওয়্যারে পৌঁছানোর আগে তা ও দেখাচ্ছে, এবং বর্তমানে NVIDIA রিয়েল-টাইম AI রেন্ডারিং-এ এগিয়ে আছে যেহেতু তাদের সমাধানগুলো ইতিমধ্যে লোকালি রান করছে।