Smooth প্রপার্টি
smooth প্রপার্টি নির্দেশ করে অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং হিন্টস ব্যবহার করা হবে কিনা। setSmooth() মেথড দিয়ে এটি সেট করা হয়। এটি বুলিয়ান ভ্যালু গ্রহণ করে; true দিলে শেপের এজগুলো সমüssen হয়।
উদাহরণ
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.scene.shape.StrokeLineJoin;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class SmoothExample extends Application {
public void start(Stage stage) {
Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12);
Text label2 = new Text("Smooth: true");
label2.setFont(font);
label2.setX(80.0);
label2.setY(250.0);
Polygon shape1 = new Polygon(100.0, 75.0, 50.0, 200.0, 200.0, 200.0);
shape1.setStroke(Color.BLUE);
shape1.setStrokeWidth(20);
shape1.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
shape1.setSmooth(true);
Text label3 = new Text("Smooth: false");
label3.setFont(font);
label3.setX(370.0);
label3.setY(250.0);
Polygon shape2 = new Polygon(450.0, 75.0, 350.0, 200.0, 500.0, 200.0);
shape2.setStroke(Color.BLUE);
shape2.setStrokeWidth(20.0);
shape2.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
shape2.setSmooth(false);
Group root = new Group(label2, label3, shape1, shape2);
Scene scene = new Scene(root, 595, 310);
stage.setTitle("Smooth Example");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
আউটপুট
