এইচটিএমএল DOM TouchEvent স্পর্শের বৈশিষ্ট্য একটি টাচলিস্ট অবজেক্ট প্রদান করে যা একটি স্পর্শ পৃষ্ঠে ট্রিগার হওয়া সমস্ত যোগাযোগ বিন্দুর তালিকার সাথে সম্পর্কিত।
দ্রষ্টব্য:যদি নির্দিষ্ট নোড বা এর যেকোনো চাইল্ড নোডে একটি স্পর্শ ট্রিগার করা হয় তবে নিম্নলিখিত স্পর্শগুলি একই নোডে ট্রিগার না হলেও গণনা করা হবে৷
নিচের সিনট্যাক্স −
রিটার্নিং টাচলিস্ট অবজেক্ট
event.touches
দ্রষ্টব্য:আমরা মোবাইলে অ্যাক্সেস করা অনলাইন এইচটিএমএল এডিটর বা টাচ অ্যাক্সেস সহ সিস্টেমগুলিতে টাচ ইভেন্টের উদাহরণ চালিয়েছি। এটি করা হয় যাতে আমরা 2 সেকেন্ডের জন্য স্ক্রিনের স্পর্শের মতো স্পর্শ অপারেশন করতে পারি।
আসুন টাচ ইভেন্ট স্পর্শের উদাহরণ দেখি সম্পত্তি -
উদাহরণ
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>TouchEvent touches</title> <style> form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; } * { padding: 2px; margin:5px; } input[type="button"] { border-radius: 10px; } </style> </head> <body> <form id="formSelect" ontouchstart="startEventAction(event)" ontouchend="endEventAction(event)"> <fieldset> <legend>TouchEvent-touches</legend> <label for="textSelect">Game Players Selector</label> <div id="divDisplay">All Players Place a Finger on Screen<br>Game Starting in 2 sec</div> </fieldset> </form> <script> var divDisplay = document.getElementById("divDisplay"); var gameSelect = document.getElementById("formSelect"); var duration = 2000; var timer; gameSelect.ontouchstart = startEventAction; function startEventAction(event) { timer = setTimeout(function(){ eventAction(event) }, duration); } function endEventAction(event){ if(timer) clearTimeout(timer); eventAction(event); } function eventAction(event) { var players = event.touches.length; divDisplay.textContent = 'Total Players: '+players; gameSelect.removeAttribute('ontouchstart'); gameSelect.removeAttribute('ontouchend'); } </script> </body> </html>
আউটপুট
ফর্ম উপাদান স্পর্শ করার আগে -
2 সেকেন্ডের জন্য ফর্ম উপাদান স্পর্শ করার পর -