এইচটিএমএল DOM TouchEvent স্পর্শের বৈশিষ্ট্য একটি টাচলিস্ট অবজেক্ট প্রদান করে যা একটি স্পর্শ পৃষ্ঠে ট্রিগার হওয়া সমস্ত যোগাযোগ বিন্দুর তালিকার সাথে সম্পর্কিত।
দ্রষ্টব্য:যদি নির্দিষ্ট নোড বা এর যেকোনো চাইল্ড নোডে একটি স্পর্শ ট্রিগার করা হয় তবে নিম্নলিখিত স্পর্শগুলি একই নোডে ট্রিগার না হলেও গণনা করা হবে৷
নিচের সিনট্যাক্স −
রিটার্নিং টাচলিস্ট অবজেক্ট
event.touches
দ্রষ্টব্য:আমরা মোবাইলে অ্যাক্সেস করা অনলাইন এইচটিএমএল এডিটর বা টাচ অ্যাক্সেস সহ সিস্টেমগুলিতে টাচ ইভেন্টের উদাহরণ চালিয়েছি। এটি করা হয় যাতে আমরা 2 সেকেন্ডের জন্য স্ক্রিনের স্পর্শের মতো স্পর্শ অপারেশন করতে পারি।
আসুন টাচ ইভেন্ট স্পর্শের উদাহরণ দেখি সম্পত্তি -
উদাহরণ
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>TouchEvent touches</title>
<style>
form {
width:70%;
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
* {
padding: 2px;
margin:5px;
}
input[type="button"] {
border-radius: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<form id="formSelect" ontouchstart="startEventAction(event)" ontouchend="endEventAction(event)">
<fieldset>
<legend>TouchEvent-touches</legend>
<label for="textSelect">Game Players Selector</label>
<div id="divDisplay">All Players Place a Finger on Screen<br>Game Starting in 2 sec</div>
</fieldset>
</form>
<script>
var divDisplay = document.getElementById("divDisplay");
var gameSelect = document.getElementById("formSelect");
var duration = 2000;
var timer;
gameSelect.ontouchstart = startEventAction;
function startEventAction(event) {
timer = setTimeout(function(){
eventAction(event)
}, duration);
}
function endEventAction(event){
if(timer)
clearTimeout(timer);
eventAction(event);
}
function eventAction(event) {
var players = event.touches.length;
divDisplay.textContent = 'Total Players: '+players;
gameSelect.removeAttribute('ontouchstart');
gameSelect.removeAttribute('ontouchend');
}
</script>
</body>
</html> আউটপুট
ফর্ম উপাদান স্পর্শ করার আগে -

2 সেকেন্ডের জন্য ফর্ম উপাদান স্পর্শ করার পর -
