Krita শুধুBeste ওপেন সোর্স সফটওয়্যারগুলোর এক, এবং যদিও অনেকের দ্বারা ফটোশপ অ্যাল্টারনেটিভ হিসেবে ভুল বুঝা হয়, এটি আরও অনুরূপ Painter-এর মতো অ্যাপ্লিকেশনগুলোর সাথে। এটি স্কেচিং এবং ড্রইং-এ স্পেশালাইজড এবং সেগুলোর প্রয়োজনীয় টুল অফার করে, গ্রাফিক্স ম্যানিপুলেশনের চেয়ে ক্রিয়েশনকে জোর দেয়।
এই টিউটোরিয়াল স্কেচিং-এ একটি ইন্ট্রো এবং Krita কীভাবে এই উদ্দেশ্যে ব্যবহার করতে হয় সেটি দুভাবেই কাজ করবে। ফলো করুন যদি আপনি নিজের ডিজিটাল স্কেচ তৈরি করতে চান বা, দীর্ঘমেয়াদে, ওয়েব কমিক্স এবং গ্রাফিক নভেল।
নোট করুন যদিও আপনি মাউস ব্যবহার করতে পারেন এই জন্য, স্কেচিং анатомিক্যালি সহজ একটি পেন দিয়ে। এই টিউটোরিয়ালে, আমরা একটি সস্তা পুরনো Bamboo ট্যাবলেট ব্যবহার করেছি Wacom-র।
ইনস্টলেশন
Krita যথেষ্ট জনপ্রিয় যেন অনেক লিনাক্স ডিস্ট্রিবিউশনে ডিফল্ট গ্রাফিক্স এডিটিং টুলসের এক হিসেবে অন্তর্ভুক্ত থাকে।
Krita যদি আপনার ব্যবহৃত ডিস্ট্রিবিউশনে অনুপস্থিত থাকে, এবং এটি একটি উবুন্টু-কম্প্যাটিবল ডিস্ট্রিবিউশন হয়, এটাকে আনার জন্য:
sudo apt install krita
প্রাথমিক সেটআপ
"File -> New" সিলেক্ট করুন একটি নতুন ব্ল্যাঙ্ক ফাইল তৈরি করতে। সিলেকশন ডিফল্ট "Custom Document"-এ রেখে, ডাইমেনশন আপনার ইচ্ছামতো পরিবর্তন করুন। আমাদের কেসে, আমরা আমাদের স্ক্রিনের রেজোলিউশন (১৯২০ x ১২০০, ১৬:১০ আস্পেক্ট) ব্যবহার করলাম, একটি পারসোনাল ওয়ালপেপার হিসেবে ব্যবহার করার জন্য একটি স্কেচ তৈরি করতে।
Krita-এর ইন্টারফেসের নিচের ডানপাশে "Brush Presets" প্যানেলটি লক্ষ্য করুন (ডিফল্ট সেটআপ ব্যবহার করার সময়)।
আমরা যে ব্রাশগুলো ব্যবহার করব সেগুলো খুঁজে বের করুন এবং Favorites লিস্টে যোগ করুন, সহজে সোয়াপ করার জন্য। সেগুলো হলো:
- b)_Basic-1 (Tags: Ink, Digital, Sketch, Krita_4_Default_Resources)
- c)_Pencil-1_Hard (Tags: Sketch, Krita_4_Default_Resources)
- c)_Pencil-3_Large_4B (Tags: Sketch, Krita_4_Default_Resources)
- t)_Shapes_Fill (Tags: Digital, Krita_4_Default_Resources)
প্রতিটি ওপর রাইট-ক্লিক করুন এবং "Assign to tag -> My Favorites" সিলেক্ট করুন সেটি সেই লিস্টে যোগ করতে।
লিনাক্স আজকাল ট্যাবলেট রিকগ্নাইজ এবং কনফিগার করার 데 ভালো, বিশেষ করে Wacomগুলো। আপনার Wacom পেন ট্যাবলেট উবুন্টু বা কম্প্যাটিবল ডিস্ট্রোতে কাজ করতে সাহায্য দরকার হলে, এখানে দেখুন।
একটা জিনিস আপনাকে করতে হয়তে পারে, কমপক্ষে অস্থায়ীভাবে, আপনার পেন ট্যাবলেটের টাচ ফাংশনালিটি ডিসেবল করা। আপনি যদি এটাকে ইনেবলড রেখেন, আপনি আপনার পেন ব্যবহার করলে, আপনার হাত যখন ট্যাবলেট স্পর্শ করবে, সেটিও "একটি ইনপুট" হিসেবে ইন্টারপ্রেট হবে।
মাল্টিপল পয়েন্ট অফ ইনপুট স্কেচিং-এ ধ্বংস করতে পারে, তাই টাচ ডিসেবল করুন প্রথমে চেক করে কোন ডিভাইসগুলো ডিটেক্ট হয়েছে:
xsetwacom –list devices
"type: TOUCH" ডিভাইসের ID লক্ষ্য করুন। এটি অস্থায়ীভাবে ডিসেবল করতে, লিখুন:
xsetwacom set ID touch off
"ID" হলো ডিভাইসের আইডি নম্বর। আমাদের কেসে, আমাদের ট্যাবলেটের টাচ ইনপুটের ID ১৬ ছিল, তাই কমান্ডটি ছিল:
xsetwacom set 16 touch off
ড্রাফ্ট এবং ইটারেট
পেইন্টব্রাশ সিলেক্ট করুন এবং আপনার Favorites লিস্টে যোগ করা পেন্সিল প্রিসেটগুলোর একটা।
একটি রफ़ ড্রাফ্ট স্কেচ করার মাধ্যমে শুরু করুন। আপনার ব্রাশের সাইজ খুব বড় লাগলে, স্ক্রিনের টপ সেন্টারে "Size" বারindeki মান পরিবর্তন করে কমান। আপনি হয় এটি বাম বা ডানে ড্র্যাগ করতে পারেন অথবা রাইট-ক্লিক করে কীবোর্ড দিয়ে প্রিসাইজ ভ্যালু লিখতে পারেন।
আপনার স্কেচ রেডি হলে, এটাকে ডismiss করার জন্য প্রস্তুত হন: এটি শুধু আপনার প্রথম ড্রাফ্ট ছিল।
যে লেয়ারে আপনি স্কেচ করেছেন সেটি সিলেক্ট করা অবস্থায়, এর অপাসিটি — Layers প্যানেলের টপের बार থেকে — প্রায় ২০ পেরসেন্টে নামান। এতে আপনি বিদ্যমান স্কেচটি হালকা দেখতে পারবেন, দ্বিতীয়, উন্নত ভার্সনের জন্য বেস হিসেবে ব্যবহার করতে।
প্রতিটি ড্রাফ্ট আলাদা লেয়ারে রাখা সুবিধাজনক। সেটি না হলে, আপনি যদি কিছু ট্রাই করতে চান একাধিকবার, আপনি একটি লেয়ার ডিলিট বা হাইড করে একটি নতুনতে এক্সপেরিমেন্ট করতে পারেন।
দ্বিতীয় ইটারেশনের জন্য একটি নতুন লেয়ার তৈরি করুন либо Layers প্যানেলের বামপাশের নিচে প্লাস সিম্বলवाले প্রথম বাটনে ক্লিক করুন অথবা আপনার কীবোর্ডে "Insert" কী চাপুন।
তারপর, রিন্স অ্যান্ড রিপিট। আপনার ফুল লেয়ারের অপাসিটি কমান, একটি নতুন পেইন্ট লেয়ার তৈরি করুন, ডিটেইল যোগ করুন, পুনরাবৃত্তি করুন, উন্নত করুন।
ফাইনাল স্কেচ ইঙ্কিং
"ট্রেডিশনাল 웨이"-তে কাজ করার সময়, পেন্সিল দিয়ে ড্রাফ্টের পর, সবকuch ইঙ্ক দিয়ে ওভার করুন। ইঙ্কিং ক্যালিগ্রাফির মতো যেন লাইনগুলো আর জ্যাগেড এবং ফাজি না হয় বরং স্পষ্টভাবে ডিফাইন করা এবং দেখতে সুন্দর।
আপনার Favorites-এ যোগ করা Inking ব্রাশ সিলেক্ট করুন। আপনি যদি আমাদের মতো এর প্রিসেট সাইজ খুব বড় মনে করেন, স্ক্রিনের টপ সেন্টারের Size বার থেকে কমান। আমরা "৫.০০" ভ্যালু ব্যবহার করলাম।
ইঙ্কিং-এ স্টেডি লাইন চাই। Krita-এর ডেভেলপাররা সকলে আল্ট্রা-স্টেডি হাত রাখে না সেটি স্বীকার করে এবং স্টাবিলাইজার ফাংশন হিসেবে সাহায্য অফার করে। সাব-মেনুতে liên tục খুঁজতে না পড়ে, এটাকে Krita-এর মেইন টুলবারে যোগ করুন।
"Settings -> Configure Toolbars" বেছে নিন। "Available actions" লিস্টের টপ লेफ্টের সার্চ ফিল্ডে "smooth" টাইপ করুন।
"Brush Smoothing: Disabled" এবং "Brush Smoothing: Stabilizer" এন্ট্রিগুলো ডানপাশের প্যানেলে আروش ব্যবহার করে যোগ করুন। OK-এ ক্লিক করুন সেগুলো Krita-এর টুলবারে যোগ করতে।
আপনি "S with three dots" আইকনে ক্লিক করে স্টাবিলাইজার অন করতে পারেন এবং "S with an X" বাটনে ক্লিক করে অফ করতে পারেন। দুটোই এখন Krita-এর টুলবারে থাকবে। একটি আরও পেইন্ট লেয়ার তৈরি করুন, সিলেক্ট করুন এবং আপনার বিদ্যমান স্কেচের ওভার ড্রইং শুরু করুন। আপনার ইনপুট খুব ল্যাগি লাগলে, Krita-এর ইন্টারফেসের নিচের ডানপাশে "Tool Options" প্যানেল সিলেক্ট করুন — এটি "Brush Presets" প্যানেলের সাথে "বাউন্ড" যেখানে আপনি ব্রাশ বেছে নেন।
Distance মান নির্ধারণ করে পয়েন্টার কতদূর ট্র্যাভেল করবে Krita ইনপুটে রেসপন্স দেওয়ার আগে। যত বেশি মান, তত বেশি ডিলে, তত বেশি স্মুথিং।
Delay মান একটি ইনিশিয়াল ডিলে সেট করে যাতে স্টাবিলাইজার কিছু ইনিশিয়াল ইনপুট সংগ্রহ করে যেটি সেটি একশন নেবে। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি খুব বিরক্তিকর লাগতে পারে, তাই আপনি যা ন্যূনতম মান ব্যবহার করতে পারেন যাতে জ্যাগি লাইন ছাড়া ড্র করা যায়, আপনার নার্ভস না করেই। আমরা শুরুতে উভয়ের জন্য ৫০ ভ্যালু ব্যবহার করলাম, পথে পথে টুইক করলাম।
ইঙ্কিং ফেজে, আপনার বিদ্যমান ড্রাফ্টকে দ্রুত "রি-ট্রেস" করুন ইঙ্ক টুল দিয়ে একটি নতুন লেয়ারে। আপনি আপনার স্কেচের প্রতিটি এলিমেন্টের আউটলাইন ডিফাইন করবেন ওভারল্যাপ ছাড়া — আমাদের ইমেজে আমাদের ক্যারেক্টারের চোখগুলো কীভাবে কানেক্ট হয়েছে সেটি দেখুন বুঝতে আমরা কী বলছি।
ছোট এররগুলো için, সবকিছু আনডু করবেন না: কীবোর্ডে E চাপুন ইরেজার টুলে সুইচ করতে এবং আপনার লাইনগুলোর যেকোনো "গ্লিচ" এর ওভার রান করুন।
নোট করুন ইরেজার টুল সবসময় সিলেক্টেড টুলের রিভার্স হিসেবে কাজ করে, তাই কিছু প্রোপার্টি শেয়ার করে। আপনার এক্টিভ টুলের লো অপাসিটি থাকলে, ইরেজারও সেটি পূরণ করবে, পুরোপুরি ইরেজ করার জন্য একাধিক পাস দরকার হবে।
Krita যেকোনো কোণে ক্যানভাস ম্যানুয়ালি রোটেট করার অনুমতি দেয়। এটা আমাদের সীমিত বায়োলজির সাথে সাহায্য করে: আমাদের হাতের লিমিটেড রেঞ্জ অফ মובמেন্ট আছে, এবং কিছু মুভ আরো কমফরটেবল, আরো ন্যাচুরাল লাগে।
আপনি Shift + Space ধরে রেখে পেন বা মাউস দিয়ে ক্যানভাসে ড্র্যাগ করলে ক্যানভাস রোটেট করতে পারেন। একইভাবে উপযোগী, Ctrl + Space ধরে রেখে পেন বা মাউস ড্র্যাগ করলে আপনি ফ্রিলি জুম ইন বা আউট করতে পারেন।
আমরা 이제 পর্যন্ত যা দেখেছি সব ব্যবহার করুন আপনার স্কেচের ইঙ্কিং ফিনিশ করতে।
কালারিং এবং শেডিং
"Shapes Fill" টুল স্কেচ কালার করার জন্য চমৎকার। Brush Presets প্যানেল থেকে সিলেক্ট করুন।
কালারিং-এ ইঙ্কিংয়ের মতো একুরেসি লাগে না যেহেতু বিদ্যমান ইঙ্ক লাইনগুলো ছোট এররগুলো কভার করবে পেছনে — যতক্ষণ না ইঙ্কিং লেয়ার টপে থাকে। Shapes Fill টুল দিয়ে কালারিং শুরু করার আগে Smoothing ফাংশন ডিসেবল করুন।
ডিফল্টলি, Krita শুধু Advanced Color Selector প্যানেল দেখায়, কিন্তু স্কেচিং-এ আমরা একই প্যালেটের কনস্ট্যান্ট অ্যাক্সেস চাই। "Settings -> Dockers -> Palette" বেছে নিন Palette প্যানেল Krita-এর মেইন ইন্টারফেসে আনার জন্য।
কালারিং-এর জন্য একটি নতুন লেয়ার তৈরি করুন। যদি এটি ইঙ্ক লেয়ারের নিচে Layers লিস্টে না থাকে, সেটাকে সেখানে সরান — ক্লিক, ড্র্যাগ এবং ড্রপ করুন পছন্দের পজিশনে। এখন কিছু লেয়ার নাম দেওয়ার ভালো সময়: তাদের বিদ্যমান "Layer X" নামগুলো ডাবল ক্লিক করুন এবং "color", "ink", বা "draft 3" যেমন জিনিস লিখুন তাদের কন্টেন্ট অনুযায়ী।
আপনার স্কেচের একটি অংশে যে রঙটি ব্যবহার করতে চান সেটি সিলেক্ট করুন।
Shapes Fill টুল ছোট ছোট ধাপে আপনার স্কেচে রঙ ভরে বরং বড় অংশ একসাথে একুরেটলি ডিফাইন করার চেষ্টা করবেন না। ছোট ধাপগুলো এররও কম করে।
আপনার স্কেচের ভিন্ন ভাগগুলো ভিন্ন রঙ দিয়ে কালার করা চালু রাখুন। রঙসহ এক্সপেরিমেন্ট করুন এবং Advanced Color Selector-এ ফিরে যাওয়া থেকে ভয় পাবেন না যদি Palette সিলেকশনগুলো খুব রেস্ট্রিক্টিভ লাগে। আপনি যেকোনো এক্টিভ কালার Palette-এ যোগ করতে পারেন প্যানেলের বামপাশের নিচে "প্লাস" সিম্বলवाले বাটনে ক্লিক করে।
একটি স্কেচের শেষ অংশ হলো শেডিং এবং লাইটিং, অবশ্যই সেকোয়েন্সে নয়। আমাদের ডিজাইনের কিছু অংশ কালো বা উজ্জ্বল করে, আমরা ২D স্পেসে আমাদের স্কেচের আকার ঘনত্বের ঝামেলা দিতে পারি।
আমরা আমাদের ক্যারেক্টারের স্কিন শেডিং দিয়ে শুরু করব। যেহেতু আমরা স্কিন কালারটি একটি אינডিভিজুয়াল লেয়ারে রাখলাম, এটা সিলেক্ট করা এখন সহজ। একটি লেয়ারের কন্টেন্ট সিলেক্ট করতে, সেটির ওপর রাইট-ক্লিক করুন এবং "Select Opaque" বেছে নিন (ডিফল্টলি, পপ-আপ মেনুর লাস্ট অপশন)।
আপনার শেডিং-এর জন্য একটি নতুন লেয়ার তৈরি করুন। আমরা পিউর ব্ল্যাক ব্যবহার করলাম আমাদের শেডিং-এর জন্য, কিন্তু এটি খুব কম কেসে ভালো ফলাফল দেয়। আপনি যে কালারটি শেড করতে চান তার একটি ডার্কার ভার্সন সিলেক্ট করুন। এর জন্য, Palette থেকে কালার বেছে নিন এবং তারপর Advanced Color Selector-এ যান। মেইন সিলেক্টরের নিচে তিনটি বার ব্যবহার করুন সিলেক্ট করা কালার "ডার্কেন" করতে — আপনি সেগুলো কীভাবে চেঞ্জ করবেন সেটি বেছে নেওয়া কালারের ওপর নির্ভর করে।
শেডিং-এ অনেক ট্রায়াল অ্যান্ড এরর লাগে যতক্ষণ না আপনি এটার হ্যাঙ্ক পান। এটাকে পারফর্ম করতে, আপনার টু-ডাইমেনশনাল স্কেচকে একটি থ্রি-ডাইমেনশনাল অবজেক্ট হিসেবে চিন্তা করুন এবং অনুমান করুন এক বা একাধিক লাইট সোর্স কীভাবে এটাকে প্রভাবিত করবে। তারপর, স্কেচের প্রতিটি অংশের বিপরীত দিকগুলোতে শেডিং যোগ করুন, এবং যা আমরা পরে দেখব, হাইলাইটস যেখানে লাইট সরাসরি পড়ে।
ফাইনাল টুইক এবং ফিক্স
সবকিছু কালার করার পর, আমরা দুটি সমস্যা লক্ষ্য করলাম: আমরা চোখগুলো লাইট গ্রে রঙে পেইন্ট করা ভুলে গেছিলাম, এবং আমাদের স্কেচের চারপাশে কিছু "হ্যালো" ছিল, যেসব জায়গায় আমরা হাইলাইটস যোগ করলাম আমাদের পেইন্টেড লেয়ারগুলোর ভিতরে সিলেকশন রেস্ট্রিক্ট না করলে।
প্রথম সমস্যা ফিক্স করতে, আমরা একটি নতুন লেয়ার তৈরি করলাম সব অপর লেয়ারের নিচে কিন্তু ব্যাকগ্রাউন্ড লেয়ারের ওভরে। আমরা Shape Fill টুল ব্যবহার করলাম চোখ এরিয়াকে লাইট গ্রে রঙ দিয়ে ফিল করতে।
দ্বিতীয় সমস্যার জন্য, আমরা Shape Fill টুলকে "ইরেজার মোড"-এ সুইচ করলাম কীবোর্ডে E চাপে, এবং তারপর আমাদের ক্যারেক্টারের চারপাশে যেকোনো "হ্যালো" এর ওভের গেলাম।
একটি ফাইনাল স্টেপ হিসেবে, আমরা আমাদের ইমেজের মনিটর থেকে আসা একটি ইচ্ছাকৃতভাবে খুব রফ, মানগা-লাইক "এক্সপ্লোজন" স্কেচ করলাম, Shape Fill টুল ব্যবহার করে, হোয়াইট কালারে, একটি নতুন লেয়ারে। আমরা নিশ্চিত করলাম এটি অন্য সব লেয়ারের ওভরে আছে শুধু টপমোস্ট বাদে: ইঙ্ক। আমরা এর ইফেক্ট ইমেজে "Soft Light (SVG)"-এ পরিবর্তন করলাম পুল-ডাউন মেনু থেকে লেয়ারের Opacity বারের উপরে, তারপর সেটি ডুপ্লিকেট করলাম। উভয় ভার্সনের অপাসিটি কমিয়ে দিলাম, ১০ থেকে ২৫ পেরসেন্টের মাঝপথে ভ্যালু নিয়ে খেললাম। শেষে, লোয়ার লেয়ারে একটি ব্লার ফিল্টার যোগ করলাম যাতে আমাদের ক্যারেক্টারের ওভরে একটি এক্সপ্লোসিভ গ্লো তৈরি হয়।
যদিও এটি একটি スタンドঅ্যালোন স্কেচ, কমিক্স এবং গ্রাফিক নভেলস এভাবেই তৈরি হয়: ধৈর্য, কনস্ট্যান্ট ইটারেশন এবং এক্সপেরিমেন্টেশন। প্যানেল পর প্যানেল, কে জানে, হয় দু বছর পর আপনি পরবর্তী Frank Miller হয়ে যাবেন!