Krita আশেপাশের সেরা ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যারগুলির মধ্যে একটি, এবং যদিও অনেকে ফটোশপের বিকল্প হিসাবে ভুল করে, এটি পেইন্টারের মতো অ্যাপ্লিকেশনের মতো। এটি স্কেচিং এবং ড্রয়িংয়ে বিশেষজ্ঞ এবং গ্রাফিক্সের ম্যানিপুলেশনের উপর তৈরির উপর জোর দেওয়ার সাথে সাথে সেই চাহিদাগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ সরঞ্জামগুলি অফার করে৷
এই টিউটোরিয়ালটি স্কেচিং এবং এই উদ্দেশ্যে কৃতাকে কীভাবে ব্যবহার করতে হয় সে সম্পর্কে একটি ভূমিকা হিসাবে কাজ করবে। আপনি যদি আপনার নিজস্ব ডিজিটাল স্কেচ বা, দীর্ঘমেয়াদে, ওয়েব কমিকস এবং গ্রাফিক নভেল তৈরি করতে চান তাহলে অনুসরণ করুন৷
মনে রাখবেন যদিও আপনি এটির জন্য আপনার মাউস ব্যবহার করতে পারেন, একটি কলম দিয়ে স্কেচ করা শারীরবৃত্তীয়ভাবে সহজ। এই টিউটোরিয়ালের জন্য, আমরা Wacom-এর একটি সস্তা পুরানো বাঁশ ট্যাবলেট ব্যবহার করেছি৷
৷ইনস্টলেশন
অনেক লিনাক্স ডিস্ট্রিবিউশনে ডিফল্ট গ্রাফিক্স এডিটিং টুল হিসেবে ক্রিটা যথেষ্ট জনপ্রিয়।
আপনি যে ডিস্ট্রিবিউশনটি ব্যবহার করছেন তা থেকে যদি Krita অনুপস্থিত থাকে এবং এটি একটি উবুন্টু-সামঞ্জস্যপূর্ণ, তাহলে এটির সাথে আনুন:
sudo apt install krita
প্রাথমিক সেটআপ
একটি নতুন ফাঁকা ফাইল তৈরি করতে "ফাইল -> নতুন" নির্বাচন করুন। ডিফল্ট "কাস্টম ডকুমেন্ট"-এ নির্বাচন ছেড়ে দিন এবং আপনার ইচ্ছামত মাত্রা পরিবর্তন করুন। আমাদের ক্ষেত্রে, ব্যক্তিগত ওয়ালপেপার হিসাবে ব্যবহারের জন্য একটি স্কেচ তৈরি করতে আমরা আমাদের স্ক্রিনের রেজোলিউশন (16:10 দিক সহ 1920 x 1200) ব্যবহার করেছি৷
Krita এর ইন্টারফেসের নীচে ডানদিকে "ব্রাশ প্রিসেট" প্যানেলটি নোট করুন (যখন এটির ডিফল্ট সেটআপ ব্যবহার করে)।
তাদের মধ্যে সহজে অদলবদল করার জন্য আমরা পছন্দের তালিকায় যে ব্রাশগুলি ব্যবহার করব সেগুলি খুঁজুন এবং যুক্ত করুন৷ তারা হল:
- b)_বেসিক-1 (ট্যাগ:কালি, ডিজিটাল, স্কেচ, কৃতা_৪_ডিফল্ট_রিসোর্স)
- c)_Pencil-1_Hard (ট্যাগ:Sketch, Krita_4_Default_Resources)
- c)_Pencil-3_Large_4B (ট্যাগ:স্কেচ, Krita_4_Default_Resources)
- t)_শেপস_ফিল (ট্যাগস:ডিজিটাল, কৃতা_৪_ডিফল্ট_রিসোর্স)
তাদের প্রতিটিতে ডান-ক্লিক করুন এবং সেই তালিকায় যোগ করতে "ট্যাগ -> আমার পছন্দ" নির্বাচন করুন৷
লিনাক্স আজকাল ট্যাবলেট চিনতে এবং কনফিগার করার ক্ষেত্রে ভালো, বিশেষ করে ওয়াকম। আপনার ওয়াকম পেন ট্যাবলেটটি উবুন্টু বা একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিস্ট্রোতে কাজ করতে সাহায্যের প্রয়োজন হলে, এখানে দেখুন।
আপনাকে একটি জিনিস করতে হতে পারে, অন্তত অস্থায়ীভাবে, আপনার পেন ট্যাবলেটের স্পর্শ কার্যকারিতা অক্ষম করা। আপনি যদি এটিকে সক্ষম করে রাখেন, যেমন আপনি আপনার কলম ব্যবহার করছেন, যখনই আপনার হাত ট্যাবলেটে স্পর্শ করবে, এটিকে "ইনপুট" হিসাবেও ব্যাখ্যা করা হবে৷
স্কেচ করার সময় একাধিক পয়েন্ট ইনপুট থাকলে তা বিপর্যয় সৃষ্টি করতে পারে, তাই প্রথমে কোন ডিভাইসের সাথে সনাক্ত করা হয়েছে তা পরীক্ষা করে স্পর্শ অক্ষম করুন:
xsetwacom –list devices
"টাইপ:টাচ" ডিভাইসের আইডিটি লক্ষ্য করুন। এটি সাময়িকভাবে নিষ্ক্রিয় করতে, লিখুন:
xsetwacom set ID touch off
"আইডি" হল ডিভাইসের আইডি নম্বর। আমাদের ক্ষেত্রে, আমাদের ট্যাবলেটের টাচ ইনপুটের একটি আইডি ছিল 16, তাই কমান্ডটি দেখতে এইরকম ছিল:
xsetwacom set 16 touch off
খসড়া এবং পুনরাবৃত্তি
পেইন্টব্রাশ এবং আপনার পছন্দের তালিকায় যোগ করা পেন্সিল প্রিসেটগুলির মধ্যে একটি নির্বাচন করুন৷
একটি রুক্ষ খসড়া স্কেচ করে শুরু করুন। আপনি যদি আপনার ব্রাশের আকার খুব বড় দেখতে পান, তাহলে স্ক্রিনের উপরের কেন্দ্রে "আকার" বারে মান পরিবর্তন করে এটি কমিয়ে দিন। আপনি হয় এটিকে বাম এবং ডানে টেনে আনতে পারেন অথবা ডান-ক্লিক করতে পারেন এবং কীবোর্ডের সাথে একটি সুনির্দিষ্ট মান লিখতে পারেন৷
আপনার স্কেচ প্রস্তুত হলে, এটি খারিজ করার জন্য প্রস্তুত হন:এটি শুধুমাত্র আপনার প্রথম খসড়া ছিল৷
আপনি এখন যে স্তরটি স্কেচ করেছেন সেটির সাথে নির্বাচন করা হয়েছে, এর অস্বচ্ছতা - স্তর প্যানেলের শীর্ষে বার থেকে - প্রায় 20 শতাংশের মান ড্রপ করুন৷ এটি আপনাকে বিদ্যমান স্কেচটি অস্পষ্টভাবে দেখতে দেয়, এটিকে একটি সেকেন্ডের, উন্নত সংস্করণের জন্য ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করতে।
স্কেচের প্রতিটি খসড়া আলাদা স্তরে রাখা সুবিধাজনক। এইভাবে, যদি কিছু কাজ না করে, বা আপনি এটি একাধিকবার চেষ্টা করতে চান, আপনি একটি স্তর মুছতে বা লুকাতে পারেন এবং একটি নতুন নিয়ে পরীক্ষা করতে পারেন৷
আপনার দ্বিতীয় পুনরাবৃত্তির জন্য একটি নতুন স্তর তৈরি করুন প্লাস চিহ্ন সহ প্রথম বোতামে ক্লিক করে, স্তর প্যানেলের নীচে বাম দিকে, অথবা আপনার কীবোর্ডে "ঢোকান" কী টিপে৷
এর পরে, ধুয়ে ফেলুন এবং পুনরাবৃত্তি করুন। আপনার সম্পূর্ণ স্তরের অস্বচ্ছতা কম করুন, একটি নতুন পেইন্ট স্তর তৈরি করুন, বিশদ যোগ করুন, পুনরায় পুনরাবৃত্তি করুন, উন্নতি করুন।
চূড়ান্ত স্কেচ কালি করা
আপনার ড্রাফ্টের জন্য পেন্সিল ব্যবহার করার পরে "প্রথাগত উপায়ে" কাজ করার সময়, কালি ব্যবহার করে সবকিছুর উপর যান। কালি ক্যালিগ্রাফির মতো যাতে লাইনগুলি আর জ্যাগড এবং অস্পষ্ট হওয়া উচিত নয় বরং স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করা এবং দেখতে সহজ।
আপনার ফেভারিটে যোগ করা ইঙ্কিং ব্রাশটি নির্বাচন করুন। যদি আপনি, আমাদের মতো, এটির প্রিসেট আকারটি খুব বড় খুঁজে পান, তাহলে স্ক্রিনের উপরের কেন্দ্রে থাকা সাইজ বার থেকে এটি হ্রাস করুন। আমরা একটি "5,0" মান ব্যবহার করেছি৷
৷কালি স্থির লাইনের দাবি করে। Krita's devs স্বীকার করে যে আমাদের সকলের অতি-স্থির হাত নেই এবং একটি স্টেবিলাইজার ফাংশন আকারে সাহায্য অফার করে। এটিকে সাব-মেনুতে ক্রমাগত খোঁজা এড়াতে, এটিকে Krita-এর প্রধান টুলবারে যোগ করুন।
"সেটিংস -> টুলবার কনফিগার করুন" নির্বাচন করুন। "উপলব্ধ ক্রিয়া" তালিকার উপরের বাম দিকে অনুসন্ধান ক্ষেত্রে "মসৃণ" টাইপ করুন৷
দুটি প্যানেলের মধ্যবর্তী তীরগুলি ব্যবহার করে ডানদিকের প্যানেলে "ব্রাশ স্মুথিং:অক্ষম" এবং "ব্রাশ স্মুথিং:স্টেবিলাইজার" এন্ট্রি যোগ করুন। Krita-এর টুলবারে তাদের যোগ করতে ওকে ক্লিক করুন।
আপনি "তিন বিন্দুর সাথে এস" আইকনে ক্লিক করে স্টেবিলাইজার চালু করতে পারেন এবং "এস উইথ অ্যান এক্স" বোতামে ক্লিক করে বন্ধ করতে পারেন। দুটি এখন কৃতার টুলবারে থাকা উচিত। আরেকটি পেইন্ট স্তর তৈরি করুন, এটি নির্বাচন করুন এবং আপনার বিদ্যমান স্কেচের উপর অঙ্কন শুরু করুন। আপনি যদি মনে করেন যে আপনার ইনপুটটি খুব পিছিয়ে আছে, তাহলে Krita-এর ইন্টারফেসের নীচে ডানদিকে "টুল বিকল্প" প্যানেলটি নির্বাচন করুন - এটি "ব্রাশ প্রিসেট" এর সাথে "বাউন্ড" যেখানে আপনি ব্রাশগুলি চয়ন করেন৷
দূরত্বের মান নির্ধারণ করে যে ক্রিটা ইনপুটে সাড়া দেওয়ার আগে পয়েন্টারটিকে কতক্ষণ যেতে হবে। মান যত বেশি, বিলম্ব তত বেশি, স্মুথিং তত বেশি।
বিলম্ব মান স্টেবিলাইজারকে কিছু প্রাথমিক ইনপুট সংগ্রহ করার অনুমতি দেওয়ার জন্য একটি প্রাথমিক বিলম্ব সেট করে যা এটি কাজ করবে। দুর্ভাগ্যবশত, এটি খুব বিরক্তিকর বোধ করতে পারে, তাই আপনার স্নায়ুতে না গিয়ে, নন-জ্যাগি লাইন আঁকতে আপনার ন্যূনতম মান ব্যবহার করুন। আমরা প্রাথমিকভাবে উভয়ের জন্য একটি 50 মান ব্যবহার করেছি, পথ ধরে তাদের টুইক করেছি।
কালি পর্বের জন্য, একটি নতুন স্তরে কালি টুলের সাহায্যে আপনার বিদ্যমান খসড়াটি দ্রুত "পুনরায় ট্রেস" করুন৷ আপনার স্কেচের প্রতিটি উপাদানের রূপরেখাগুলিকে ওভারল্যাপ না করেই সংজ্ঞায়িত করা উচিত - আমরা কী নিয়ে কথা বলছি তা বোঝার জন্য আমাদের চরিত্রের চোখগুলি আমাদের ছবিতে কীভাবে সংযুক্ত হয় তা দেখুন৷
ছোট ত্রুটির জন্য, আপনি যা করেছেন তা পূর্বাবস্থায় ফেরান না:E টিপুন ইরেজার টুলে স্যুইচ করতে কীবোর্ডে যান এবং এটিকে আপনার লাইনের যেকোনো "গ্লচ" এর উপর চালান।
নোট করুন যে ইরেজার টুলটি সবসময় নির্বাচিতটির বিপরীতের মত কাজ করে, তাই এটি কিছু বৈশিষ্ট্য শেয়ার করে। যদি আপনার সক্রিয় টুলটির অস্বচ্ছতা কম থাকে, তাহলে ইরেজারকেও এটিকে সম্পূর্ণরূপে মুছে ফেলার জন্য কিছুর উপর দিয়ে আরও পাসের প্রয়োজন হবে৷
Krita যে কোনো কোণে ক্যানভাসের ম্যানুয়াল ঘূর্ণনের অনুমতি দেয়। এটি আমাদের সীমিত জীববিজ্ঞানে সাহায্য করে:আমাদের হাতের নড়াচড়ার একটি সীমিত পরিসর রয়েছে এবং কিছু নড়াচড়া অন্যদের তুলনায় বেশি আরামদায়ক, বেশি স্বাভাবিক বোধ করে।
আপনি Shift রেখে ক্যানভাস ঘোরাতে পারেন + স্পেস ক্যানভাসে কলম বা মাউস দিয়ে চাপা এবং টেনে আনা। একইভাবে দরকারী, Ctrl ধরে রেখে + স্পেস কলম বা মাউস টিপে এবং টেনে আনলে, আপনি অবাধে জুম ইন বা আউট করতে পারেন৷
আপনার স্কেচ কালি করা শেষ করতে আমরা এখন পর্যন্ত যা দেখেছি তা ব্যবহার করুন৷
রঙ এবং ছায়াকরণ
রঙিন স্কেচের জন্য "শেপস ফিল" টুলটি দারুণ। ব্রাশ প্রিসেট প্যানেল থেকে এটি নির্বাচন করুন।
রঙ করার জন্য কালির নির্ভুলতার প্রয়োজন হয় না কারণ বিদ্যমান কালি লাইনগুলি তাদের পিছনে যে কোনও ছোট ত্রুটিকে কভার করবে - যতক্ষণ কালি স্তরটি শীর্ষে থাকে। শেপস ফিল টুল দিয়ে রঙ করা শুরু করার আগে স্মুথিং ফাংশন অক্ষম করুন।
ডিফল্টরূপে, Krita শুধুমাত্র উন্নত রঙ নির্বাচক প্যানেল দেখায়, কিন্তু স্কেচ করার সময়, আমরা একই প্যালেটে অবিচ্ছিন্ন অ্যাক্সেস চাই। প্যালেট প্যানেলটিকে ক্রিতার প্রধান ইন্টারফেসে আনতে "সেটিংস -> ডকার -> প্যালেট" বেছে নিন।
রঙ করার জন্য একটি নতুন স্তর তৈরি করুন। যদি এটি লেয়ার তালিকার কালি স্তরের নীচে না থাকে তবে এটিকে সেখানে নিয়ে যান - ক্লিক করুন, টেনে আনুন এবং পছন্দসই অবস্থানে ছেড়ে দিন। আপনার কিছু স্তরের নাম দেওয়ার জন্যও এখন একটি ভাল সময়:তাদের বিদ্যমান "লেয়ার X" নামগুলিতে ডাবল ক্লিক করুন এবং তাদের বিষয়বস্তুর উপর নির্ভর করে "রঙ," "কালি" বা "খসড়া 3" এর মতো জিনিসগুলি টাইপ করুন৷ পি>
আপনি আপনার স্কেচের একটি অংশে ব্যবহার করতে চান এমন একটি রঙ নির্বাচন করুন৷
৷
আপনার স্কেচের বড় অংশ সঠিকভাবে সংজ্ঞায়িত করার চেষ্টা করার পরিবর্তে রঙ দিয়ে পূরণ করতে ছোট ধাপে শেপস ফিল টুলটি ব্যবহার করুন। ছোট পদক্ষেপগুলিও ভুল হওয়ার সম্ভাবনা কম করে।
আপনার স্কেচের বিভিন্ন অংশ বিভিন্ন রং দিয়ে রঙ করে চালিয়ে যান। রঙের সাথে পরীক্ষা করুন এবং প্যালেট নির্বাচনগুলি খুব সীমাবদ্ধ মনে হলে উন্নত রঙ নির্বাচকে ফিরে যেতে ভয় পাবেন না। আপনি প্যানেলের নীচে বাম দিকে "প্লাস" চিহ্ন সহ বোতামে ক্লিক করে প্যালেটে যেকোনো সক্রিয় রঙ যোগ করতে পারেন।
একটি স্কেচের শেষ অংশ হল ছায়া এবং আলো, অগত্যা সেই ক্রমে নয়। আমাদের ডিজাইনের কিছু অংশকে গাঢ় বা হালকা করে, আমরা আমাদের স্কেচগুলি দখল করা 2D স্থানের আয়তনের ছাপ দিতে পারি৷
আমরা আমাদের চরিত্রের ত্বকের ছায়া দিয়ে শুরু করব। যেহেতু আমরা একটি পৃথক স্তরে ত্বকের রঙ রেখেছি, তাই এটিকে ছায়া দিতে এখন এটি নির্বাচন করা সহজ। একটি স্তরের বিষয়বস্তু নির্বাচন করতে, এটিতে ডান-ক্লিক করুন এবং "অস্বচ্ছ নির্বাচন করুন" (ডিফল্টরূপে, পপ-আপ মেনুতে শেষ বিকল্প) নির্বাচন করুন।
আপনার ছায়ার জন্য একটি নতুন স্তর তৈরি করুন। আমরা আমাদের ছায়ার জন্য খাঁটি কালো ব্যবহার করেছি, তবে এটি খুব কমই ভাল ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। আপনি যে রঙটি ছায়া দিতে চান তার একটি গাঢ় সংস্করণ নির্বাচন করা উচিত। এর জন্য, প্যালেট থেকে রঙ নির্বাচন করুন এবং তারপরে অ্যাডভান্সড কালার সিলেক্টরে যান। নির্বাচিত রঙ "গাঢ়" করতে প্রধান নির্বাচকের নীচে তিনটি বার ব্যবহার করুন - আপনি কীভাবে সেগুলি পরিবর্তন করবেন তা নির্বাচিত রঙের উপর নির্ভর করে৷
শেডিংয়ের জন্য অনেক ট্রায়াল এবং ত্রুটি প্রয়োজন যতক্ষণ না আপনি এটির হ্যাং পেতে পারেন। এটিকে টেনে আনতে, আপনার দ্বি-মাত্রিক স্কেচটিকে একটি ত্রি-মাত্রিক বস্তু হিসাবে ভাবুন এবং অনুমান করুন কিভাবে এক বা একাধিক আলোর উত্স এটিকে প্রভাবিত করবে। তারপরে, স্কেচের প্রতিটি অংশের বিপরীত দিকে ছায়া যোগ করুন এবং আমরা পরে দেখব, আলো সরাসরি কোথায় আঘাত করে তা হাইলাইট করে।
চূড়ান্ত পরিবর্তন এবং সংশোধনগুলি
সবকিছু রঙ করার পরে, আমরা দুটি সমস্যা লক্ষ্য করেছি:আমরা চোখকে হালকা ধূসর রঙ করতে ভুলে গিয়েছিলাম, এবং আমাদের স্কেচের চারপাশে কিছু "হ্যালোস" ছিল, যেখানে আমরা আঁকা স্তরগুলির মধ্যে আমাদের নির্বাচনকে সীমাবদ্ধ না রেখে হাইলাইটগুলি যুক্ত করেছি৷
প্রথম সমস্যাটি সমাধান করার জন্য, আমরা অন্যান্য সমস্ত স্তরের নীচে কিন্তু পটভূমি স্তরের উপরে একটি নতুন স্তর তৈরি করেছি। চোখের জায়গাটি হালকা ধূসর রঙ দিয়ে পূরণ করতে আমরা শেপ ফিল টুল ব্যবহার করেছি।
দ্বিতীয় সমস্যার জন্য, আমরা E টিপে শেপ ফিল টুলটিকে "ইরেজার মোডে" পরিবর্তন করেছি। কীবোর্ডে, এবং তারপরে আমাদের চরিত্রের চারপাশে খুব "হ্যালো" চলে গেছে।
একটি চূড়ান্ত পদক্ষেপ হিসাবে, আমরা একটি নতুন স্তরে সাদা রঙ সহ শেপ ফিল টুল ব্যবহার করে আমাদের ছবিতে মনিটর থেকে আসা একটি ইচ্ছাকৃতভাবে খুব রুক্ষ, মাঙ্গা-এর মতো "বিস্ফোরণ" স্কেচ করেছি। আমরা নিশ্চিত করেছি যে এটি উপরের স্তরটি ছাড়া অন্য প্রতিটি স্তরের উপরে ছিল:কালি। আমরা লেয়ারের অপাসিটি বারের উপরে পুল-ডাউন মেনু থেকে "সফ্ট লাইট (SVG)" ছবিতে এর প্রভাব পরিবর্তন করেছি, তারপর সেই স্তরটিকে নকল করেছি। আমরা উভয় সংস্করণের অস্বচ্ছতা হ্রাস করেছি, 10 থেকে 25 শতাংশের মধ্যে মান নিয়ে খেলছি। অবশেষে, আমরা নীচের স্তরে একটি অস্পষ্ট ফিল্টার যুক্ত করেছি যাতে এখন আমাদের চরিত্রের উপর একটি বিস্ফোরক আভা রয়েছে৷
যদিও এটি একটি স্বতন্ত্র স্কেচ ছিল, এভাবেই কমিক্স এবং গ্রাফিক উপন্যাসগুলি তৈরি করা হয়:ধৈর্য, ধ্রুবক পুনরাবৃত্তি এবং পরীক্ষা-নিরীক্ষার সাথে। প্যানেলের পর প্যানেল, কে জানে, হয়তো এখন থেকে দুই বছর পর আপনি পরবর্তী ফ্রাঙ্ক মিলার হয়ে যাবেন!