স্কেলবাউন্ডের ডেভেলপমেন্ট ২০১৭ সালে ক্যানسেল হওয়ার পর থেমে থাকা সত্ত্বেও, গেমটি সম্পর্কে আগ্রহ এখনো বাঁকি—যেন জামেরা যারা প্রথম ঘোষণার সময় এগিয়ে আসেছিল এবং যেন ডেভেলপমেন্টে জড়িত স্রষ্টারা।
আইজিএন জাপানের সাথে একটি কথা বলতে গিয়ে প্ল্যাটিনামগেমসের প্রেসিডেন্ট, আৎসুশি ইনাবা, স্পষ্টভাবে বললেন যে মাইক্রোসফ্ট যদি অনুমতি দেয় তবে স্টুডিওটি সত্যিকারের আগ্রহ রাখে গেমটি পুনরুজ্জীবিত করতে।
“ইন্টারভিউতে প্রায়শই ডেভেলপাররা শিষ্টাচারতএ বলেন, ‘হ্যাঁ, সুযোগ পেলে আমরা আবার সেটিতে কাজ করতে চাই’, কিন্তু আমরা সেটি সেরিয়াসলি বলছি না,” ইনাবা বলেন। “কামিয়া এবং আমি উভয়ই সিরিয়াস—আমরা সত্যিকারের ইচ্ছা রাখি স্কেলবাউন্ডে আবার কাজ করতে। আমি মাইক্রোসফ্টের সাথে সেটি নিয়ে যথার্থভাবে আলোচনা করতে চাই।”
যে কামিয়াকে সে উল্লেখ করেছেন, সে হাইডেকি কামিয়া, স্কেলবাউন্ডের ডিরেক্টর। সেও আইজিএন জাপানের কথা বলায় উপস্থিত ছিলেন এবং ইনাবার কথা সমর্থন করলেন।
“আমি ফিল স্পেন্সারের কাছে সরাসরি আপিল করছি! চলুন করি, ফিল!” কামিয়া উদ্ঘোষ দিলেন। “ডেভেলপমেন্ট যথেষ্ট প্রগতি করছিল, এবং মাইক্রোসফ্ট সেটিকে ধরে রেখে কিছু না করা বোধহয়ন নয়।”
স্কেলবাউন্ডের ডেভেলপমেন্ট ২০১৩ সালে এক্সবক্স ওয়ান কনসোল এবং উইন্ডোজের জন্য শুরু হয়েছিল এবং ২০১৪ সালে পাবলিকলি ঘোষণা করা হয়েছিল। টাইটেলটি একটি অ্যাকশন রোলপ্লেয়িং গেম যা ফ্যান্টাসি এবং সাই-ফাই মিশ্রিত একটি বিশ্বে ভিত্তি করে তৈরি। এতে গেমাররা এবং মিডিয়ার তরফ থেকে অনেক আগ্রহ ছিল কিন্তু ২০১৭ সালে এটিকে ক্যানসেল করা হয়েছিল।
যদি ডেভেলপমেন্ট চালু থাকে, তবে এটি সম্ভবত মাইক্রোসফ্টের নতুন এক্সবক্স সিরিজ X জেনারেশনের কনসোলগুলো এবং উইন্ডোজ PC-র জন্য রিলিজ হবে।
আপনি কি স্কেলবাউন্ডের কাজ চালু থাকতে চান? নিচে কমেন্টে জানান এবং আরও এক্সবক্স গেমিং নিউজের জন্য আমাদের টুইটার ও ফেসবুক ফলো করুন।