ধরুন আমাদের একটি গ্রিড আছে আমাদের সেই গ্রিডে ম্যাজিক স্কয়ার সাব-গ্রিডের সংখ্যা বের করতে হবে। একটি ম্যাজিক বর্গ হল একটি 3 x 3 গ্রিড যা 1 থেকে 9 পর্যন্ত স্বতন্ত্র সংখ্যা দিয়ে পূর্ণ যাতে প্রতিটি সারি, কলাম এবং উভয় কর্ণের সমষ্টি একই থাকে৷
সুতরাং, যদি ইনপুট মত হয়
| 4 | 3 | 8 | 4 |
| 9 | 5 | 1 | 9 |
| 2 | 7 | 6 | 2 |
তাহলে আউটপুট হবে 1, যেমন ম্যাজিক বর্গ
| 4 | 3 | 8 |
| 9 | 5 | 1 |
| 2 | 7 | 6 |
এটি সমাধান করতে, আমরা এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করব -
- মান সহ একটি সেট সংজ্ঞায়িত করুন:[816357492, 834159672, 618753294, 672159834,492357816, 438951276, 294753618, 2769514]
- আকারের একটি অ্যারে অফসেট সংজ্ঞায়িত করুন:9 x 2 :={{-2,-2},{-2,-1},{-2,0},{-1,-2},{-1 ,-1},{-1,0},{0,-2},{0,-1},{0,0}}
- উত্তর :=0
- আরম্ভ করার জন্য i :=2, যখন i <গ্রিড সারি গণনা, আপডেট (i 1 দ্বারা বৃদ্ধি), করুন −
- আরম্ভ করার জন্য j :=2, যখন j <গ্রিড সারি গণনা করুন, আপডেট করুন (j 1 দ্বারা বৃদ্ধি করুন), করুন −
- সমষ্টি :=0
- আরম্ভ করার জন্য k :=0, যখন k <9, আপডেট করুন (k 1 দ্বারা বাড়ান), −
- করুন
- সমষ্টি :=যোগফল * 10
- সমষ্টি :=যোগফল + গ্রিড[i + অফসেট[k, 0], j + অফসেট[k, 1]]
- উত্তর :=উত্তর + s-এ যোগফলের উপস্থিতি
- আরম্ভ করার জন্য j :=2, যখন j <গ্রিড সারি গণনা করুন, আপডেট করুন (j 1 দ্বারা বৃদ্ধি করুন), করুন −
- উত্তর ফেরত দিন
আরো ভালোভাবে বোঝার জন্য আসুন নিচের বাস্তবায়ন দেখি -
উদাহরণ
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Solution {
public:
int numMagicSquaresInside(vector<vector<int>>& grid) {
const unordered_set<int> s{816357492, 834159672, 618753294,
672159834,492357816, 438951276, 294753618,276951438};
const int offset[][2] = {{-2, -2}, {-2, -1}, {-2, 0},{-1, -2}, {-1, -1}, {-1, 0},
{ 0, -2}, { 0, -1}, { 0, 0}};
int ans = 0;
for(int i = 2; i< grid.size(); i++)
{
for(int j = 2; j<grid.size(); j++)
{
int sum = 0;
for(int k = 0; k<9; k++)
{
sum *= 10;
sum += grid[i + offset[k][0]][j+offset[k][1]];
}
ans += s.count(sum);
}
}
return ans;
}
};
main(){
Solution ob;
vector<vector<int>> v = {{4,3,8,4},{9,5,1,9},{2,7,6,2}};
cout << (ob.numMagicSquaresInside(v));
} ইনপুট
{{4,3,8,4},{9,5,1,9},{2,7,6,2}} আউটপুট
1