HTML DOM UiEvent বিস্তারিত বৈশিষ্ট্য ক্রমাগত ট্রিগার হওয়া ক্লিকের সাথে সম্পর্কিত একটি সংখ্যা প্রদান করে৷
নোট৷ − যদি ondblclick ইভেন্টটি ট্রিগার করা হয় তাহলে ফেরত দেওয়া মান হয় '2', এবং সর্বদা '0' হয় যদি অন-মাউসওভার বা অন-মাউসআউট ইভেন্ট ট্রিগার করা হয়।
সিনট্যাক্স
নিচের সিনট্যাক্স −
ক্রমাগত ট্রিগার হওয়া ক্লিকের রিটার্নিং সংখ্যা −
event.detail
আসুন ইভেন্টের বিস্তারিত উদাহরণ দেখি সম্পত্তি -
উদাহরণ
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML DOM UiEvent detail</title>
<style>
form {
width:70%;
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
* {
padding: 2px;
margin:5px;
}
input[type="button"] {
border-radius: 10px;
}
#playArea {
display: inline-block;
border-radius: 50%;
background-color: #DC3545;
width: 50px;
height: 50px;
border: 3px solid #AC3509;
}
#clickOn {
border: 3px solid #F0FF33;
margin: 15px auto;
border-radius: 50%;
background-color: #FFF933;
width: 10px;
height: 10px;
}
h2 {
display: inline-block;
}
</style>
</head>
<body>
<form>
<fieldset>
<legend>HTML-DOM-UiEvent-detail</legend>
<h2 id="highScore">High Score: 0</h2>
<h2 id="currScore">Current Score: 0</h2><br>
<div id="playArea"><div onclick="getHighScore(event)" id="clickOn"></div></div><br>
</fieldset>
</form>
<script>
var clickOn = document.getElementById("clickOn");
var playDisplay = document.getElementById("playArea");
var highScore = document.getElementById("highScore");
var currScore = document.getElementById("currScore");
var high = 0, score = 0;
function getHighScore(event) {
var score = event.detail;
currScore.textContent = 'Current Score: '+score;
if(score > high){
highScore.textContent = 'High Score: '+score;
high = score;
}
}
</script>
</body>
</html> আউটপুট
হলুদ ডিভ এলিমেন্ট-
ক্লিক করার আগে

একটানা হলুদ ডিভ এলিমেন্টে ক্লিক করার পর −

হলুদ ডিভ এলিমেন্টে ক্রমাগত ক্লিক করার পর কিন্তু আগের সময়ের চেয়ে কম -
