HTML DOM UiEvent বিস্তারিত বৈশিষ্ট্য ক্রমাগত ট্রিগার হওয়া ক্লিকের সাথে সম্পর্কিত একটি সংখ্যা প্রদান করে৷
নোট৷ − যদি ondblclick ইভেন্টটি ট্রিগার করা হয় তাহলে ফেরত দেওয়া মান হয় '2', এবং সর্বদা '0' হয় যদি অন-মাউসওভার বা অন-মাউসআউট ইভেন্ট ট্রিগার করা হয়।
সিনট্যাক্স
নিচের সিনট্যাক্স −
ক্রমাগত ট্রিগার হওয়া ক্লিকের রিটার্নিং সংখ্যা −
event.detail
আসুন ইভেন্টের বিস্তারিত উদাহরণ দেখি সম্পত্তি -
উদাহরণ
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML DOM UiEvent detail</title> <style> form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; } * { padding: 2px; margin:5px; } input[type="button"] { border-radius: 10px; } #playArea { display: inline-block; border-radius: 50%; background-color: #DC3545; width: 50px; height: 50px; border: 3px solid #AC3509; } #clickOn { border: 3px solid #F0FF33; margin: 15px auto; border-radius: 50%; background-color: #FFF933; width: 10px; height: 10px; } h2 { display: inline-block; } </style> </head> <body> <form> <fieldset> <legend>HTML-DOM-UiEvent-detail</legend> <h2 id="highScore">High Score: 0</h2> <h2 id="currScore">Current Score: 0</h2><br> <div id="playArea"><div onclick="getHighScore(event)" id="clickOn"></div></div><br> </fieldset> </form> <script> var clickOn = document.getElementById("clickOn"); var playDisplay = document.getElementById("playArea"); var highScore = document.getElementById("highScore"); var currScore = document.getElementById("currScore"); var high = 0, score = 0; function getHighScore(event) { var score = event.detail; currScore.textContent = 'Current Score: '+score; if(score > high){ highScore.textContent = 'High Score: '+score; high = score; } } </script> </body> </html>
আউটপুট
হলুদ ডিভ এলিমেন্ট-
ক্লিক করার আগে
একটানা হলুদ ডিভ এলিমেন্টে ক্লিক করার পর −
হলুদ ডিভ এলিমেন্টে ক্রমাগত ক্লিক করার পর কিন্তু আগের সময়ের চেয়ে কম -