কম্পিউটার টিউটোরিয়াল

পাইথনে জাম্প গেম II


ধরুন একটি পূর্ণসংখ্যার অ্যারে আছে যেখানে সব এলিমেন্ট পজিটিভ। প্রাথমিক স্টার্টিং পয়েন্ট ইনডেক্স ১। প্রতিটি এলিমেন্ট ঐ পজিশনে আমাদের সর্বোচ্চ জাম্প দৈর্ঘ্য নির্দেশ করে। লক্ষ্য হল ফাইনাল সেলে কম জাম্পে পৌঁছানো। যেমন [2,3,1,1,4] অ্যারেটি জন্য আউটপুট ২, কারণ ইনডেক্স ০ থেকে ১-এ জাম্প, তারপর ৪-এ (লাস্ট ইনডেক্স)।

সমাধানের ধাপগুলো −

  • end := 0, jumps := 0, farthest := 0
  • i = 0 থেকে len(nums)-1 পর্যন্ত − farthest = max(farthest, nums[i]+i); যদি i == end এবং i != len(nums)-1 হয় তবে jumps++; end = farthest
  • jumps রিটার্ন করুন

উদাহরণ

নিচের ইমপ্লিমেন্টেশনটি দেখুন −

class Solution(object):
    def jump(self, nums):
        end = 0
        jumps = 0
        farthest = 0
        for i in range(len(nums)):
            farthest = max(farthest,nums[i]+i)
            if i == end and i != len(nums)-1:
                jumps+=1
                end = farthest
        return jumps

ob = Solution()
print(ob.jump([2,3,1,1,4]))

ইনপুট

[2,3,1,1,4]

আউটপুট

2

  1. পাইথনে বল ক্যাচিং গেম তৈরি

  2. পাইথনে বাইনারি ট্রি কলারিং গেম

  3. পাইথনে কনওয়ের গেম অফ লাইফ (Conway's Game of Life)

  4. পাইথন Tkinter-এ কালার গেম তৈরি