কম্পিউটার গেম তৈরি করতেও পাইথন ব্যবহার করা যেতে পারে। এই প্রবন্ধে আমরা দেখব কিভাবে পাইথন ব্যবহার করে বল ধরার খেলা তৈরি করা যায়। এই খেলায় একটি ক্যানভাস জানালার উপর থেকে একটি বল ক্রমাগত পড়ে থাকে এবং জানালার নীচে একটি বার থাকে। বারটি বাম এবং ডান দিকে সরানোর জন্য দুটি বোতাম দেওয়া হয়েছে। মাউস বোতাম প্রেস ব্যবহার করে আমরা পতনশীল বলটি ধরতে নীচের দিকে বারটি সরাই। বিভিন্ন সময়ে বল বিভিন্ন অবস্থান থেকে পড়ে।
পন্থা
গেমটি তৈরি করার পদ্ধতিটি নিম্নলিখিত ধাপে বর্ণনা করা হয়েছে।
-
ধাপ 1 − একটি tkinter আয়তক্ষেত্রাকার ক্যানভাস আঁকুন যা আরও লেআউট যেমন বিভিন্ন গ্রাফিক্স, টেক্সট এবং ছবি ইত্যাদি ধরে রাখতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
-
ধাপ 2 - বল তৈরি করুন যা উপরে থেকে পড়তে চলেছে। create_oval ব্যবহার করুন এর জন্য পদ্ধতি। একটি ডিম্বাকৃতি তৈরি করতে 4টি স্থানাঙ্ক লাগে যা বৃত্ত এবং আয়তক্ষেত্রের মিশ্রণ।
-
ধাপ 3 - নীচের দিকে একটি বার তৈরি করুন যা মাউস বোতাম টিপে বাম থেকে ডানে চলে যাবে। তৈরি_আয়তক্ষেত্র এর জন্য পদ্ধতি ব্যবহার করা যেতে পারে।
-
ধাপ 4 - canvas.move ব্যবহার করুন বল বা বার সরানোর পদ্ধতি। এই পদ্ধতিটি উল্লম্ব এবং অনুভূমিক উভয় বস্তুর জন্য ব্যবহার করা হয় যেগুলির সাথে এটি সংযুক্ত।
-
ধাপ 5 - নীচের দিকে বার সরানোর জন্য ব্যবহার করা হবে এমন বোতামগুলি তৈরি করুন৷ এটিতে ইভেন্টগুলি প্রয়োগ করা হবে যা বোতামগুলি ক্লিক করলে ট্রিগার হবে৷
প্রোগ্রাম
নীচে একটি সম্পূর্ণ প্রোগ্রাম যা প্রাসঙ্গিক পদ্ধতি এবং অবজেক্ট ব্যবহার করে উপরের ধাপগুলির উপর ভিত্তি করে।
উদাহরণ
#Catching the ball game using Python
from tkinter import Tk, Button, Label
from tkinter import Canvas
from random import randint
base = Tk()
base.title("BALL GAME")
base.resizable(False, False)
color = Canvas(base, width=590, height=610)
color.pack()
standard = 0
length = 5
marks = 0
class model:
def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2):
self.m1 = m1
self.n1 = n1
self.m2 = m2
self.n2 = n2
self.color = color
self.circle = color.create_oval(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2,fill="blue", tags='dot1')
def Game(self):
offset = 5
global standard
if standard >= 510:
global length, marks, next
if (length - offset <= self.m1 and
length + 40 + offset >= self.m2):
marks += 5
color.delete('dot1')
game_play()
else:
color.delete('dot1')
slide.remove(self)
result()
return
standard += 1
self.color.move(self.circle, 0, 1)
self.color.after(10, self.Game)
class slide:
def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2):
self.m1 = m1
self.n1 = n1
self.m2 = m2
self.n2 = n2
self.color = color
self.num = color.create_rectangle(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2, fill="green", tags='dot2')
def push(self, num):
global length
if (num == 1):
self.color.move(self.num, 20, 0)
length += 20
else:
self.color.move(self.num, -20, 0)
length -= 20
def remove(self):
color.delete('dot2')
def game_play():
global standard
standard = 0
size = randint(0, 570)
game1 = model(color, size, 20, size + 30, 50)
game1.Game()
def result():
base2 = Tk()
base2.title("THE BALL GAME")
base2.resizable(False, False)
set = Canvas(base2, width=300, height=300)
set.pack()
z = Label(set, text="\nGame over\n\nYou have scored = " + str(marks) + "\n\n")
z.pack()
btx = Button(set, text="Enter if you want to play again", bg="yellow", command=lambda: repeat(base2))
btx.pack()
bty = Button(set, text=" CLOSE ", bg="red",command=lambda: destroy(base2))
bty.pack()
def repeat(base2):
base2.destroy()
function()
def destroy(base2):
base2.destroy()
base.destroy()
def function():
global marks, length
marks = 0
length = 0
x1 = slide(color, 5, 560, 45, 575)
Bt0 = Button(color, text="move right**", bg="pink",command=lambda: x1.push(1))
Bt0.place(x=335, y=580)
Bt1 = Button(color, text="**move left ", bg="pink", command=lambda: x1.push(0))
Bt1.place(x=260, y=580)
game_play()
base.mainloop()
if (__name__ == "__main__"):
function() আউটপুট
উপরের কোডটি চালানো আমাদের নিম্নলিখিত ফলাফল দেয় -
