বোতাম উইজেটের তাৎপর্য হল যে এটি অ্যাপ্লিকেশনে নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করার জন্য ইভেন্ট পরিচালনার জন্য ব্যবহৃত হয়। এই ধরনের ইভেন্টগুলি পরিচালনা করার জন্য, আমরা সাধারণত একটি পদ্ধতি সংজ্ঞায়িত করি যাতে নির্দিষ্ট অপারেশন থাকে৷
ধরুন আমরা ইভেন্ট পরিবর্তন করতে চাই বোতাম শুরু করার পরে পদ্ধতি। আমরা configure(options) ব্যবহার করে বোতাম এবং এর হ্যান্ডলার কনফিগার করতে পারি পদ্ধতি এইভাবে, একটি নতুন পদ্ধতি সংজ্ঞায়িত করে এবং বোতামটি কনফিগার করে আমরা একই বোতাম দিয়ে একটি নতুন ইভেন্ট ট্রিগার করতে পারি৷
উদাহরণ
#Import tkinter library
from tkinter import *
#Create an instance of tkinter frame
win = Tk()
#Set the geometry
win.geometry("750x250")
#Define a function to show the text label
def text_label():
Label(win, text= "Woohoo! An Event has occurred!", font= ('Helvetica 10 bold')).pack(pady=20)
#Configure the Button to trigger a new event
button.configure(command= close_win)
#Define a function to close the event
def close_win():
win.destroy()
#Create a Button widget
button= Button(win, text= "Click", font= ('Helvetica 10 bold'), command= text_label)
button.pack(side= TOP)
win.mainloop() আউটপুট
উপরের কোডটি চালানোর ফলে একটি উইন্ডো প্রদর্শিত হবে যাতে একটি বোতাম রয়েছে৷
৷

বোতামটি প্রথমবার চাপলে, এটি একটি পাঠ্য লেবেল প্রদর্শন করবে৷
৷

এখন দ্বিতীয়বার বোতামটি ক্লিক করুন এবং এটি TCL দোভাষীকে শেষ করে দেবে।