কম্পিউটার টিউটোরিয়াল

C#-এ ক্লাস মেথড (Class Methods) এবং ক্লাস মেম্বার (Class Members) এর পার্থক্য

একটি ক্লাসের মেম্বার ফাংশন অর্থাৎ মেথড (method) হলো একটি ফাংশন যার ডেফিনিশন বা প্রোটোটাইপ ক্লাস ডেফিনিশনের ভিতরে থাকে, অন্য ভেরিয়েবলের মতো। এটি সেই ক্লাসের যেকোনো অবজেক্টের উপর অপারেট করে এবং সেই অবজেক্টের জন্য ক্লাসের সব মেম্বার এক্সেস করতে পারে।

উদাহরণ: মেম্বার ফাংশন

public void setLength(double len) { 
    length = len; 
} 
public void setBreadth(double bre) { 
    breadth = bre; 
}

উদাহরণ: ক্লাস মেম্বার ফাংশন এক্সেস করা

using System; 
namespace BoxApplication { 
    class Box { 
        private double length; 
        private double breadth; 
        private double height; 
        public void setLength(double len) { 
            length = len; 
        } 
        public void setBreadth(double bre) { 
            breadth = bre; 
        } 
        public void setHeight(double hei) { 
            height = hei; 
        } 
        public double getVolume() { 
            return length * breadth * height; 
        } 
    } 
    class Boxtester { 
        static void Main(string[] args) { 
            Box Box1 = new Box(); 
            Box Box2 = new Box(); 
            double volume; 
            // box 1 specification 
            Box1.setLength(8.0); 
            Box1.setBreadth(9.0); 
            Box1.setHeight(7.0); 
            // box 2 specification 
            Box2.setLength(18.0); 
            Box2.setBreadth(20.0); 
            Box2.setHeight(17.0); 
            // volume of box 1 
            volume = Box1.getVolume(); 
            Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}", volume); 
            // volume of box 2 
            volume = Box2.getVolume(); 
            Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume); 
            Console.ReadKey(); 
        } 
    } 
}

আউটপুট

Volume of Box1 : 504 Volume of Box2 : 6120

মেম্বার ভেরিয়েবল অর্থাৎ ক্লাস মেম্বার (class members) হলো একটি অবজেক্টের অ্যাট্রিবিউট (attributes) (ডিজাইন প্রসপেক্টিভ থেকে) এবং এনক্যাপসুলেশন ইমপ্লিমেন্ট করার জন্য এগুলো প্রাইভেট (private) রাখা হয়। এই ভেরিয়েবলগুলো শুধু পাব্লিক মেম্বার ফাংশন দিয়ে এক্সেস করা যায়।

নিচে length এবং width মেম্বার ভেরিয়েবল কারণ Rectangle ক্লাসের প্রতিটি নতুন ইনস্ট্যান্সের জন্য এই ভেরিয়েবলটির নতুন ইনস্ট্যান্স তৈরি হবে।

উদাহরণ: মেম্বার ভেরিয়েবল

using System; 
namespace RectangleApplication { 
    class Rectangle { 
        // member variables 
        private double length; 
        private double width; 
        public void Acceptdetails() { 
            length = 10; 
            width = 14; 
        } 
        public double GetArea() { 
            return length * width; 
        } 
        public void Display() { 
            Console.WriteLine("Length: {0}", length); 
            Console.WriteLine("Width: {0}", width); 
            Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); 
        } 
    } // end class Rectangle 
    class ExecuteRectangle { 
        static void Main(string[] args) { 
            Rectangle r = new Rectangle(); 
            r.Acceptdetails(); 
            r.Display(); 
            Console.ReadLine(); 
        } 
    } 
}

আউটপুট

Length: 10 Width: 14 Area: 140
  1. পাইথন ২.x এবং ৩.x ভার্সনের পার্থক্যগুলো কী?

  2. পাইথন ২.৭.x এবং পাইথন ৩.x-এর মধ্যে মূল পার্থক্য

  3. ওয়াই-ফাই ৬ এবং ৫জি নেটওয়ার্কের মধ্যে পার্থক্য কী?

  4. উইন্ডোজ ১০ বনাম উইন্ডোজ ১১: মূল পার্থক্য ও আপনার জন্য কোনটি সঠিক