একটি ম্যাট্রিক্সকে সর্পিল ক্রমে ঘোরানোর জন্য, সমস্ত অভ্যন্তরীণ ম্যাট্রিক্স এবং বাইরের ম্যাট্রিক্স আবৃত না হওয়া পর্যন্ত আমাদের নিম্নলিখিতগুলি করতে হবে -
-
পদক্ষেপ1 - উপরের সারির উপাদানগুলি সরান
-
ধাপ ২ - শেষ কলামের উপাদানগুলি সরান
-
ধাপ ৩ - নীচের সারির উপাদানগুলি সরান
-
ধাপ ৪ - প্রথম কলামের উপাদানগুলি সরান
-
ধাপ৫ − একটি অভ্যন্তরীণ ম্যাট্রিক্স থাকাকালীন অভ্যন্তরীণ রিংয়ের জন্য উপরের ধাপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন
উদাহরণ
using System; namespace ConsoleApplication{ public class Matrix{ public void PrintMatrixInSpiralOrder(int m, int n, int[,] a){ int i, k = 0, l = 0; while (k < m && l < n){ for (i = l; i < n; ++i){ Console.Write(a[k, i] + " "); } k++; for (i = k; i < m; ++i){ Console.Write(a[i, n - 1] + " "); } n--; if (k < m){ for (i = n - 1; i >= l; --i){ Console.Write(a[m - 1, i] + " "); } m--; } if (l < n){ for (i = m - 1; i >= k; --i){ Console.Write(a[i, l] + " "); } l++; } } } } class Program{ static void Main(string[] args){ Matrix m = new Matrix(); int R = 3; int C = 6; int[,] aa = { { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9, 10, 11, 12 }, { 13, 14, 15, 16, 17, 18 } }; m.PrintMatrixInSpiralOrder(R, C, aa); } } }
আউটপুট
1 2 3 4 5 6 12 18 17 16 15 14 13 7 8 9 10 11