এই পোস্টে, আমরা জাভা সম্পর্কিত হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপের মধ্যে পার্থক্য বুঝতে পারব।
হ্যাশম্যাপ
-
এটি জাভাতে একটি হ্যাশ টেবিল।
-
এটি 'মানচিত্র' ইন্টারফেসের বাস্তবায়নের উপর ভিত্তি করে।
-
এটি 'মানচিত্র, 'ক্লোনযোগ্য', এবং 'ক্রমিকযোগ্য' ইন্টারফেস প্রয়োগ করে।
-
এটি একটি একক নাল কীকে অনুমতি দেয়৷
৷ -
এটি একাধিক নাল মানকেও অনুমতি দেয়৷
৷ -
ট্রিম্যাপের তুলনায় এটি দ্রুত।
-
কারণ এটি 'গেট' এবং 'পুট'-এর মতো ক্রিয়াকলাপগুলির জন্য ধ্রুব-সময়ের পারফরম্যান্স প্রদান করে, যেমন O(1)৷
-
এটি কীগুলিতে সাজানোর কাজ করে না।
-
তাই এটি হ্যাশম্যাপে ভিন্ন ভিন্ন উপাদানের অনুমতি দেয়।
-
এটি উপাদানের ক্রম বজায় রাখে না।
-
এটি ব্যবহার করা যেতে পারে যখন একটি সাজানো ক্রমে একটি মূল-মান জোড়া প্রয়োজন হয় না৷
৷ -
এটি কীগুলির তুলনা করার জন্য অবজেক্ট ক্লাসের 'সমান' পদ্ধতি ব্যবহার করে।
-
মানচিত্র শ্রেণীর 'সমান' পদ্ধতি এটিকে ওভাররাইড করে।
-
এটিতে শুধুমাত্র 'কীসেট', 'গেট', 'পুট' এর মতো মৌলিক পদ্ধতি রয়েছে।
ট্রিম্যাপ
-
এটি জাভাতে ব্যবহৃত একটি গাছের কাঠামো।
-
এটি 'মানচিত্র' ইন্টারফেসের বাস্তবায়নের উপর ভিত্তি করে।
-
এটি 'NavigableMap', 'Cloneable', এবং 'Serializable' ইন্টারফেস প্রয়োগ করে।
-
এটি নাল কীগুলির অনুমতি দেয় না৷
৷ -
এটি একাধিক নাল মান অনুমোদন করে।
-
এটি বাছাই করার পর থেকে এটি সমজাতীয় মানগুলিকে একটি কী হিসাবে অনুমতি দেয়৷
-
হ্যাশম্যাপের তুলনায় এটি ধীর কারণ এটি বেশিরভাগ ক্রিয়াকলাপের জন্য O(log(n)) এর জটিলতা প্রদান করে যেমন add(), remove() এবং contains()।
-
এটি অভ্যন্তরীণভাবে একটি লাল-কালো গাছ ব্যবহার করে৷
-
লাল কালো গাছ একটি স্ব-ভারসাম্যপূর্ণ বাইনারি অনুসন্ধান গাছ।
-
কি তুলনা করার জন্য compareTo() পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়।
-
এর অনেক কার্যকারিতা রয়েছে যেমন tailMap(), firstKey(), lastKey(), pollFirstEntry(), pollLastEntry()।
-
উপাদানগুলি ক্রমবর্ধমান ক্রম অনুসারে সাজানো হয়, যা প্রাকৃতিক ক্রম হিসাবেও পরিচিত।
-
এটি ব্যবহার করা হয় যখন প্রয়োজনটি একটি বাছাই ক্রমে একটি মূল-মূল্যের জোড়া হয়৷