এই উদাহরণটি দেখায় কিভাবে কোটলিন ব্যবহার করে একটি বিটম্যাপে একটি ছবি ডাউনলোড করতে গ্লাইড ব্যবহার করতে হয়
ধাপ 1 − অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন, ফাইল ⇒ নতুন প্রকল্পে যান এবং একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে সমস্ত প্রয়োজনীয় বিবরণ পূরণ করুন৷
ধাপ 2 − res/layout/activity_main.xml-এ নিম্নলিখিত কোড যোগ করুন।
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout>
ধাপ 3 − নিম্নলিখিত কোডটি src/MainActivity.kt
এ যোগ করুনimport android.graphics.Bitmap import android.graphics.drawable.Drawable import android.os.Bundle import android.widget.ImageView import androidx.annotation.Nullable import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import com.bumptech.glide.Glide import com.bumptech.glide.request.target.CustomTarget import com.bumptech.glide.request.transition.Transition; class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var imageView: ImageView override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" imageView = findViewById(R.id.imageView) Glide.with(this).asBitmap().load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").into(object : CustomTarget<Bitmap?>() { override fun onResourceReady(resource: Bitmap, @Nullable transition: Transition<in Bitmap?>?) { imageView.setImageBitmap(resource) } override fun onLoadCleared(@Nullable placeholder: Drawable?) {} }) } }
পদক্ষেপ 4৷ − androidManifest.xml
-এ নিম্নলিখিত কোড যোগ করুন<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
আপনার অ্যাপ্লিকেশন চালানোর চেষ্টা করা যাক. আমি ধরে নিচ্ছি আপনি আপনার কম্পিউটারের সাথে আপনার আসল অ্যান্ড্রয়েড মোবাইল ডিভাইসটি সংযুক্ত করেছেন৷ অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও থেকে অ্যাপটি চালাতে, আপনার প্রোজেক্টের অ্যাক্টিভিটি ফাইলগুলির একটি খুলুন এবং রান আইকনে ক্লিক করুন টুলবার থেকে । একটি বিকল্প হিসাবে আপনার মোবাইল ডিভাইসটি নির্বাচন করুন এবং তারপরে আপনার মোবাইল ডিভাইসটি পরীক্ষা করুন যা আপনার ডিফল্ট স্ক্রীন প্রদর্শন করবে৷