এই উদাহরণটি দেখায় যে কীভাবে কোটলিন ব্যবহার করে একটি অঙ্কনযোগ্য একটি বিটম্যাপে অ্যান্ড্রয়েডে রূপান্তর করা যায়৷
ধাপ 1 - অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন, ফাইলে যাবেন? নতুন প্রকল্প এবং একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে সমস্ত প্রয়োজনীয় বিবরণ পূরণ করুন৷
ধাপ 2 − res/layout/activity_main.xml-এ নিম্নলিখিত কোড যোগ করুন।
উদাহরণ
ধাপ 3 − নিম্নলিখিত কোডটি src/MainActivity.kt
এ যোগ করুনইম্পোর্ট android.graphics.BitmapFactoryimport android.os.Bundleimport android.widget.Buttonimport android.widget.ImageViewimport android.widget.Toastimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityclass MainActivity :AppCompatActivityক্লাস মেইন অ্যাক্টিভিটি ) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) শিরোনাম ="KotlinApp" val imageView:ImageView =findViewById(R.id.imageView) val btnConvert:বোতাম =findViewById(R.id.btnConvertenConvertenck) { val bitmap =BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image) imageView.setImageBitmap(bitmap) Toast.makeText(applicationContext, "চিত্র বিটম্যাপে রূপান্তরিত", Toast.LENGTH_SHORT).show()> }}পদক্ষেপ 4৷ − androidManifest.xml
-এ নিম্নলিখিত কোড যোগ করুন<অ্যাপ্লিকেশন android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" Android :theme="@style/AppTheme"> <অ্যাক্টিভিটি android:name=".MainActivity"> আপনার অ্যাপ্লিকেশন চালানোর চেষ্টা করা যাক. আমি ধরে নিচ্ছি আপনি আপনার কম্পিউটারের সাথে আপনার আসল অ্যান্ড্রয়েড মোবাইল ডিভাইসটি সংযুক্ত করেছেন৷ অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও থেকে অ্যাপটি চালাতে, আপনার প্রোজেক্টের অ্যাক্টিভিটি ফাইলগুলির একটি খুলুন এবং রান আইকনে ক্লিক করুন টুলবার থেকে । একটি বিকল্প হিসাবে আপনার মোবাইল ডিভাইস নির্বাচন করুন এবং তারপরে আপনার মোবাইল ডিভাইসটি পরীক্ষা করুন যা আপনার ডিফল্ট স্ক্রীন প্রদর্শন করবে