কম্পিউটার

একটি XML মান ফাইল ব্যবহার করে একটি অ্যারের ভিতরে R.drawable.* আকারে অঙ্কনযোগ্য সংস্থান আইডি কীভাবে সংরক্ষণ করবেন?


এই উদাহরণটি R.drawable আকারে অঙ্কনযোগ্য রিসোর্স আইডি কীভাবে সঞ্চয় করতে হয় তা প্রদর্শন করে।* একটি XML মান ফাইল ব্যবহার করে একটি অ্যারের ভিতরে

ধাপ 1 − অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন, ফাইল ⇒ নতুন প্রকল্পে যান এবং একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে সমস্ত প্রয়োজনীয় বিবরণ পূরণ করুন৷

ধাপ 2 − নিম্নলিখিত কোডটি res/values/ arrays.xml-এ যোগ করুন।

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
   <integer-array name="random_images">
      <item>@drawable/image1</item>
      <item>@drawable/image2</item>
      <item>@drawable/image3</item>
   </integer-array>
</resources>

ধাপ 3 − res/layout/activity_main.xml-এ নিম্নলিখিত কোড যোগ করুন।

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:orientation="vertical"
   tools:context=".MainActivity">
   <ImageView
      android:id="@+id/iv1"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="200dp"
      android:layout_margin="8dp"
      android:contentDescription="@string/app_name" />
   <ImageView
      android:id="@+id/iv2"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="200dp"
      android:layout_margin="8dp"
      android:contentDescription="@string/app_name" />
   <ImageView
      android:id="@+id/iv3"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="200dp"
      android:layout_margin="8dp"
      android:contentDescription="@string/app_name" />
</LinearLayout>

পদক্ষেপ 4৷ − src/MainActivity.java

-এ নিম্নলিখিত কোড যোগ করুন
package app.com.sample;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.res.TypedArray;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   ImageView iv1, iv2, iv3;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      iv1 = findViewById(R.id.iv1);
      iv2 = findViewById(R.id.iv2);
      iv3 = findViewById(R.id.iv3);
      TypedArray images = getResources().obtainTypedArray(R.array.random_images);
      iv1.setImageResource(images.getResourceId(0, -1));
      iv2.setImageResource(images.getResourceId(1, -1));
      iv3.setImageResource(images.getResourceId(2, -1));
      images.recycle();
   }
}

ধাপ 5 − androidManifest.xml

-এ নিম্নলিখিত কোড যোগ করুন
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

আপনার অ্যাপ্লিকেশন চালানোর চেষ্টা করা যাক. আমি ধরে নিচ্ছি আপনি আপনার কম্পিউটারের সাথে আপনার আসল অ্যান্ড্রয়েড মোবাইল ডিভাইসটি সংযুক্ত করেছেন৷ অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও থেকে অ্যাপটি চালাতে, আপনার প্রোজেক্টের অ্যাক্টিভিটি ফাইলগুলির একটি খুলুন এবং টুলবার থেকে রান আইকনে ক্লিক করুন। একটি বিকল্প হিসাবে আপনার মোবাইল ডিভাইস নির্বাচন করুন এবং তারপরে আপনার মোবাইল ডিভাইসটি পরীক্ষা করুন যা আপনার ডিফল্ট স্ক্রীন প্রদর্শন করবে -

একটি XML মান ফাইল ব্যবহার করে একটি অ্যারের ভিতরে R.drawable.* আকারে অঙ্কনযোগ্য সংস্থান আইডি কীভাবে সংরক্ষণ করবেন?


  1. আমি কিভাবে XML শৈলী ব্যবহার করে অ্যান্ড্রয়েডে কাস্টম বোতাম তৈরি করতে পারি?

  2. অ্যান্ড্রয়েডে আঁকার যোগ্য রঙ কীভাবে পরিবর্তন করবেন?

  3. মান সঞ্চয় করতে, পড়তে এবং সম্পাদনা করতে Android এ SharedPreferences কিভাবে ব্যবহার করবেন?

  4. একটি অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপে এক্সএমএল ফাইল ব্যবহার করে অ্যানিমেশন কীভাবে তৈরি করবেন?