কম্পিউটার

অ্যান্ড্রয়েড UserManager.isUserAGoat() এর জন্য সঠিক ব্যবহারের ক্ষেত্রে?


এই উদাহরণটি Android UserManager.isUserAGoat()

এর জন্য সঠিক ব্যবহারের ক্ষেত্রে প্রদর্শন করে

ধাপ 1 − অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিওতে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন, ফাইল ⇒ নতুন প্রকল্পে যান এবং একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে সমস্ত প্রয়োজনীয় বিবরণ পূরণ করুন৷

ধাপ 2 − res/layout/activity_main.xml-এ নিম্নলিখিত কোড যোগ করুন।

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app = "https://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width = "match_parent"
   android:gravity = "center"
   android:layout_height = "match_parent"
   tools:context = ".MainActivity"
   android:orientation = "vertical">
   <TextView
      android:id = "@+id/actionEvent"
      android:textSize = "40sp"
      android:layout_marginTop = "30dp"
      android:layout_width = "wrap_content"
      android:layout_height = "match_parent" />
</LinearLayout>

উপরের কোডে, আমরা গ্লোবাল ভেরিয়েবল দেখানোর জন্য টেক্সট ভিউ নিয়েছি।

ধাপ 3 − src/MainActivity.java

-এ নিম্নলিখিত কোড যোগ করুন
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   TextView actionEvent;
   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent);
      actionEvent.setText("Click");
      actionEvent.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            if(isUserAGoat()) {
               singleToneClass singleToneClass = com.example.myapplication.singleToneClass.getInstance();
               singleToneClass.setData("Tutorialspoint.com");
               actionEvent.setText(singleToneClass.getData());
            }
         }
      });
   }
   public boolean isUserAGoat() {
      PackageManager pm = getPackageManager();
      boolean app_installed;
      try {
         pm.getPackageInfo("com.example.myapplication",PackageManager.GET_ACTIVITIES);
         app_installed = true;
      }
      catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
         app_installed = false;
      }
      return app_installed;
   }
}

পদক্ষেপ 4৷ − src/singleToneClass.java

-এ নিম্নলিখিত কোড যোগ করুন
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
public class singleToneClass {
   String s;
   private static final singleToneClass ourInstance = new singleToneClass();
   public static singleToneClass getInstance() {
      return ourInstance;
   }
   private singleToneClass() {
   }
   public void setData(String s) {
      this.s = s;
   }
   public String getData() {
      return s;
   }
}

আপনার অ্যাপ্লিকেশন চালানোর চেষ্টা করা যাক. আমি ধরে নিচ্ছি আপনি আপনার কম্পিউটারের সাথে আপনার আসল অ্যান্ড্রয়েড মোবাইল ডিভাইসটি সংযুক্ত করেছেন৷ অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও থেকে অ্যাপটি চালাতে, আপনার প্রোজেক্টের অ্যাক্টিভিটি ফাইলগুলির একটি খুলুন এবং টুলবার থেকে রান আইকনে ক্লিক করুন। একটি বিকল্প হিসাবে আপনার মোবাইল ডিভাইসটি নির্বাচন করুন এবং তারপরে আপনার মোবাইল ডিভাইসটি পরীক্ষা করুন যা আপনার ডিফল্ট স্ক্রীন প্রদর্শন করবে –

অ্যান্ড্রয়েড UserManager.isUserAGoat() এর জন্য সঠিক ব্যবহারের ক্ষেত্রে?

এখন টেক্সটভিউ-এ ক্লিক করুন, এটি নীচে দেখানো ফলাফলটি দেখাবে –

অ্যান্ড্রয়েড UserManager.isUserAGoat() এর জন্য সঠিক ব্যবহারের ক্ষেত্রে?


  1. অ্যান্ড্রয়েডের জন্য হোয়াটসঅ্যাপে মেমোজি স্টিকার কীভাবে ব্যবহার করবেন

  2. পিসি বা টিভির জন্য স্পিকার হিসাবে অ্যান্ড্রয়েড ফোন কীভাবে ব্যবহার করবেন

  3. অ্যান্ড্রয়েডের জন্য হোয়াটসঅ্যাপে স্টিকার কীভাবে ব্যবহার করবেন

  4. পিসির জন্য কন্ট্রোলার হিসাবে আপনার Android কীভাবে ব্যবহার করবেন