কম্পিউটার টিউটোরিয়াল

পয়েন্টার ব্যবহার করে অ্যারে এলিমেন্ট অ্যাক্সেস করার C++ প্রোগ্রাম


পয়েন্টার মেমরি অ্যাড্রেস সংরক্ষণ করে। ডিরেফারেন্সিং (* অপারেটর) দিয়ে ঐ অ্যাড্রেসের ভ্যালু পাওয়া যায়। অ্যারে নামই প্রথম এলিমেন্টের অ্যাড্রেস।

১. একক এলিমেন্ট অ্যাক্সেস

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int arr[5] = {5, 2, 9, 4, 1};
    int *ptr = &arr[2]; // 3rd element (index 2)
    cout << "The value in the second index of the array is: " << *ptr;
    return 0;
}

আউটপুট

The value in the second index of the array is: 9

২. পয়েন্টার দিয়ে পুরো অ্যারে ট্রাভার্স

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int *ptr = &arr[0]; // or just arr

    cout << "The values in the array are: ";
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        cout << *ptr << " ";
        ptr++; // next element
    }
    return 0;
}

আউটপুট

The values in the array are: 1 2 3 4 5

ব্যাখ্যা

  • int *ptr = &arr[0]; — পয়েন্টার প্রথম এলিমেন্টকে পয়েন্ট করে।
  • *ptr — ভ্যালু এক্সেস (ডিরেফারেন্স)।
  • ptr++ — পয়েন্টার আরিথমেটিক: পরবর্তী int-এর সাইজ (৪ বাইট) এগিয়ে যায়।
  • অ্যারে নাম arr নিজে একটি পয়েন্টার (কনস্ট্যান্ট) — arr == &arr[0]।

স्मরণীয়: পয়েন্টার অরিথমেটিক টাইপ-সেনসিটিভ। int* ++ করলে ৪ বাইট এগিয়ে যায়, char* ++ করলে ১ বাইট।

  1. C++ প্রোগ্রাম: অ্যারে উপাদানগুলোর গুণফল বের করা

  2. হিপ সর্ট অ্যালগরিদম ব্যবহার করে ১০ উপাদানের অ্যারে সর্ট করার C++ প্রোগ্রাম

  3. C#-এ পয়েন্টার নোটেশন ব্যবহার করে অ্যারে এলিমেন্ট অ্যাক্সেস করা

  4. C#-এ পয়েন্টার দিয়ে অ্যারে উপাদান এক্সেস