কম্পিউটার

C++ এ ওভারলোডিং স্ট্রীম সন্নিবেশ (<<) এবং নিষ্কাশন (>>) অপারেটর


C++ স্ট্রীম এক্সট্রাকশন অপারেটর>> এবং স্ট্রীম ইনসার্শন অপারেটর <<ব্যবহার করে বিল্ট-ইন ডেটা টাইপ ইনপুট এবং আউটপুট করতে সক্ষম। স্ট্রীম সন্নিবেশ এবং স্ট্রীম নিষ্কাশন অপারেটরগুলিও একটি বস্তুর মতো ব্যবহারকারী-সংজ্ঞায়িত প্রকারের জন্য ইনপুট এবং আউটপুট সম্পাদন করতে ওভারলোড হতে পারে৷

এখানে, অপারেটর ওভারলোডিং ফাংশনকে ক্লাসের বন্ধু করা গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি একটি বস্তু তৈরি না করেই কল করা হবে।

নিম্নলিখিত উদাহরণ ব্যাখ্যা করে কিভাবে নিষ্কাশন অপারেটর>> এবং সন্নিবেশ অপারেটর <<.

উদাহরণ কোড

#include <iostream>
using namespace std;
class Distance {
   private:
   int feet; // 0 to infinite
   int inches; // 0 to 12
   public:
   // required constructors
   Distance() {
      feet = 0;
      inches = 0;
   }
   Distance(int f, int i) {
      feet = f;
      inches = i;
   }
   friend ostream &operator<<( ostream &output, const Distance &D ) {
      output << "F : " << D.feet << " I : " << D.inches;
      return output;
   }
   friend istream &operator>>( istream &input, Distance &D ) {
      input >> D.feet >> D.inches;
      return input;
   }
};
int main() {
   Distance D1(11, 10), D2(5, 11), D3;
   cout << "Enter the value of object : " << endl;
   cin >> D3;
   cout << "First Distance : " << D1 << endl;
   cout << "Second Distance :" << D2 << endl;
   cout << "Third Distance :" << D3 << endl;
   return 0;
}

আউটপুট

$./a.out
Enter the value of object :
70
10
First Distance : F : 11 I : 10
Second Distance :F : 5 I : 11
Third Distance :F : 70 I : 10

  1. C++ রিলেশনাল এবং ইকুয়ালিটি অপারেটর

  2. C++ এ রিলেশনাল এবং তুলনা অপারেটর

  3. বৃদ্ধি ++ এবং হ্রাস -- C++ এ অপারেটর

  4. C++ এ অপারেটর ওভারলোডিং এর জন্য মৌলিক নিয়ম এবং বাগধারা কি কি?