C++ বিল্ট-ইন ডেটা টাইপ ইনপুট এবং আউটপুট করতে স্ট্রিম এক্সট্র্যাকশন অপারেটর >> এবং স্ট্রিম ইনসার্শন অপারেটর << ব্যবহার করে। স্ট্রিম ইনসার্শন এবং স্ট্রিম এক্সট্র্যাকশন অপারেটরগুলো ইউজার-ডিফাইনড টাইপের মতো অবজেক্টের জন্যও ওভারলোড করা যায় ইনপুট-আউটপুট করার জন্য।
এখানে গুরুত্বপূর্ণ হলো অপারেটর ওভারলোডিং ফাংশনকে ক্লাসের ফ্রেন্ড (friend) বানানো, কারণ এটি অবজেক্ট তৈরি ছাড়াই কল হয়।
নিচের উদাহরণে এক্সট্র্যাকশন অপারেটর >> এবং ইনসার্শন অপারেটর << কীভাবে ওভারলোড করা হয় তা ব্যাখ্যা করা হলো।
উদাহরণ কোড
#include <iostream>
using namespace std;
class Distance {
private:
int feet;
int inches;
public:
Distance() {
feet = 0;
inches = 0;
}
Distance(int f, int i) {
feet = f;
inches = i;
}
friend ostream &operator<<(ostream &output, const Distance &D) {
output << "F : " << D.feet << " I : " << D.inches;
return output;
}
friend istream &operator>>(istream &input, Distance &D) {
input >> D.feet >> D.inches;
return input;
}
};
int main() {
Distance D1(11, 10), D2(5, 11), D3;
cout << "অবজেক্টের মান দিন: " << endl;
cin >> D3;
cout << "First Distance : " << D1 << endl;
cout << "Second Distance : " << D2 << endl;
cout << "Third Distance : " << D3 << endl;
return 0;
}
আউটপুট
Enter the value of object: 70 10 First Distance : F : 11 I : 10 Second Distance : F : 5 I : 11 Third Distance : F : 70 I : 10