ধরুন আমাদের একটি বাইনারি ম্যাট্রিক্স আছে। প্রদত্ত ম্যাট্রিক্সে কোন আয়তক্ষেত্র বা ক্রম আছে কিনা তা আমাদের খুঁজে বের করতে হবে যার চারটি কোণই 1 এর সমান। ম্যাট্রিক্সটি এরকম
1 | 0 | 0 | 1 | ৷0 |
0 | 0 | 1 | ৷0 | 1 | ৷
0 | 0 | 0 | 1 | ৷0 |
1 | 0 | 1 | ৷0 | 1 | ৷
ফলাফল হ্যাঁ হবে। এখানে একটি আয়তক্ষেত্র রয়েছে, যার কোণগুলি 1s সহ।
1 | 0 | 1 | ৷
0 | 1 | ৷0 |
1 | 0 | 1 | ৷
এটি সমাধান করার জন্য আমরা একটি কার্যকর পদ্ধতি ব্যবহার করব। আমরা এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করব -
-
লাইন দ্বারা উপরের থেকে নীচের লাইন পর্যন্ত ম্যাট্রিক্স স্ক্যান করুন
-
প্রতিটি লাইনের জন্য দুটি 1 এর প্রতিটি সংমিশ্রণ মনে রাখুন এবং এটি একটি হ্যাশ-সেটে পুশ করুন।
-
যদি আমরা পরবর্তী লাইনে আবার সেই সংমিশ্রণটি খুঁজে পাই, আমরা আমাদের আয়তক্ষেত্রটি পাব।
উদাহরণ
#include<iostream> #include<unordered_set> #include<unordered_map> #include<vector> using namespace std; bool isRectanglePresent(const vector<vector<int> >& matrix) { int rows = matrix.size(); if (rows == 0) return false; int columns = matrix[0].size(); unordered_map<int, unordered_set<int> > table; for (int i = 0; i < rows; ++i) { for (int j = 0; j < columns - 1; ++j) { for (int k = j + 1; k < columns; ++k) { if (matrix[i][j] == 1 && matrix[i][k] == 1) { if (table.find(j) != table.end() && table[j].find(k) != table[j].end()) return true; if (table.find(k) != table.end() && table[k].find(j) != table[k].end()) return true; table[j].insert(k); table[k].insert(j); } } } } return false; } int main() { vector<vector<int> > matrix = { { 1, 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 1 }, { 0, 0, 0, 1, 0 }, { 1, 0, 1, 0, 1 } }; if (isRectanglePresent(matrix)) cout << "Rectangle is present"; else cout << "Rectangle is not present"; }
আউটপুট
Rectangle is present