কোডের মাধ্যমে রঙ মুছে দিলেও:
mycanvas.clearColor(d[1],d[2],d[3],2.0); mycanvas.clear(can.COLOR_BUFFER_BIT );
পরবর্তী ড্র চক্রের শুরুতে স্ক্রীনটি পরিষ্কার হয়ে যায়।
WebGLRenderingContext তৈরি করতে, পূর্ববর্তী অঙ্কন বাফার সংরক্ষণ করা যেতে পারে।
gl = someCanvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true });
ডিফল্ট হল preserveDrawingBuffer:মিথ্যা এই সম্পত্তিটিকে সত্য করে, আগের অঙ্কন সহজেই সংরক্ষণ করা যেতে পারে