কম্পিউটার

পাইথন প্রোগ্রাম টিপলের ভিতরে বস্তু সম্পাদনা করতে


যখন এটি একটি tuple ভিতরে বস্তু সম্পাদনা করার প্রয়োজন হয়, সহজ সূচী ব্যবহার করা যেতে পারে.

ভিন্নধর্মী মান (অর্থাৎ পূর্ণসংখ্যা, ফ্লোটিং পয়েন্ট, স্ট্রিং ইত্যাদির মতো যেকোনো ডেটা টাইপের ডেটা) সংরক্ষণ করতে একটি তালিকা ব্যবহার করা যেতে পারে।

নীচে একই −

এর জন্য একটি প্রদর্শন রয়েছে৷

উদাহরণ

my_tuple = (45, 67, [35, 66, 74], 89, 100)
print("The tuple is : ")
print(my_tuple)
my_tuple[2][1] = 63
print("The tuple after changes is : ")
print(my_tuple)

আউটপুট

The tuple is :
(45, 67, [35, 66, 74], 89, 100)
The tuple after changes is :
(45, 67, [35, 63, 74], 89, 100)

ব্যাখ্যা

  • লিস্টের একটি টুপল সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, এবং কনসোলে প্রদর্শিত হয়৷
  • যেহেতু একটি টিপল অপরিবর্তনীয়, কিন্তু যদি টিউপলে একটি তালিকা থাকে, তবে এটি বিভিন্ন হতে পারে।
  • কারণ তালিকাটি আসলে একটি পরিবর্তনযোগ্য প্রকার।
  • তালিকার উপাদানগুলির সূচী অ্যাক্সেস করে এটি করা যেতে পারে।
  • এটি তারপর কনসোলে আউটপুট হিসাবে প্রদর্শিত হয়।

  1. একটি তালিকাকে স্ট্রিং-এ রূপান্তর করতে পাইথন প্রোগ্রাম

  2. পাইথন প্রোগ্রাম একটি তালিকায় উপাদান গণনা একটি উপাদান একটি Tuple না হওয়া পর্যন্ত?

  3. 3D তালিকা তৈরি করতে পাইথন প্রোগ্রাম।

  4. পাইথনে তালিকা বনাম টুপল বনাম অভিধান