ধারণা
একটি প্রদত্ত আয়তক্ষেত্রের ক্ষেত্রে, আমাদের কাজ হল ফ্লাড ফিল অ্যালগরিদম প্রয়োগ করে এই আয়তক্ষেত্রটি পূরণ করা৷
ইনপুট
rectangle(left = 50, top = 50, right= 100, bottom = 100) floodFill( a = 55, b = 55, NewColor = 12, OldColor = 0)
আউটপুট
পদ্ধতি
// পূর্ববর্তী রঙ 'OldColor' কে '(a, b)' এবং (a, b) এর আশেপাশের সমস্ত পিক্সেলকে নতুন রঙ 'NewColor' এবং ফ্লাডফিল(a, b, NewColor, OldColor) দিয়ে প্রতিস্থাপন করার জন্য একটি পুনরাবৃত্ত ফাংশন
-
যদি a বা b পর্দার বাইরে থাকে, তাহলে ফিরে আসুন।
-
যদি getpixel(a, b) এর রঙ ওল্ড কালারের মত হয়, তাহলে
-
উপরে, নীচে, ডান এবং বাম জন্য পুনরাবৃত্তি করুন।
ফ্লাডফিল(a+1, b, NewColor, OldColor);<
ফ্লাডফিল(a-1, b, Newcolor, OldColor);
ফ্লাডফিল(a, b+1, Newcolor, OldColor);
ফ্লাডফিল(a, b-1, Newcolor, OldColor);
উদাহরণ
// Shows program to fill polygon using floodfill // algorithm #include <graphics.h> #include <stdio.h> // Describes flood fill algorithm void flood(int x1, int y1, int new_col, int old_col){ // Checking current pixel is old_color or not if (getpixel(x1, y1) == old_col) { // Putting new pixel with new color putpixel(x1, y1, new_col); // Shows recursive call for bottom pixel fill flood(x1 + 1, y1, new_col, old_col); //Shows recursive call for top pixel fill flood(x1 - 1, y1, new_col, old_col); // Shows recursive call for right pixel fill flood(x1, y1 + 1, new_col, old_col); // Shows recursive call for left pixel fill flood(x1, y1 - 1, new_col, old_col); } } int main(){ int gd1, gm1 = DETECT; // Initializing graph initgraph(&gd1, &gm1, ""); //Shows rectangle coordinate int top1, left1, bottom1, right1; top1 = left1 = 50; bottom1 = right1 = 300; // Shows rectangle for print rectangle rectangle(left1, top1, right1, bottom1); // Fills start cordinate int x1 = 51; int y1 = 51; // Shows new color to fill int newcolor = 12; // Shows old color which you want to replace int oldcolor = 0; // Calling for fill rectangle flood(x1, y1, newcolor, oldcolor); getch(); return 0; }
আউটপুট