নির্মাতা
একটি ক্লাস কনস্ট্রাক্টর হল একটি ক্লাসের একটি বিশেষ সদস্য ফাংশন যা আমরা যখনই সেই ক্লাসের নতুন অবজেক্ট তৈরি করি তখনই চালানো হয়৷
একটি কন্সট্রাক্টরের ক্লাসের মতোই একই নাম রয়েছে এবং এটির কোনো রিটার্ন টাইপ নেই।
কন্সট্রাক্টরের ক্লাসের নাম −
একই নাম রয়েছেclass Demo { public Demo() {} }
নিম্নলিখিত একটি উদাহরণ -
উদাহরণ
using System; namespace LineApplication { class Line { private double length; // Length of a line public Line() { Console.WriteLine("Object is being created"); } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(); // set line length line.setLength(6.0); Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength()); Console.ReadKey(); } } }
আউটপুট
Object is being created Length of line : 6
ধ্বংসকারী
একটি ডেস্ট্রাক্টর হল একটি ক্লাসের একটি বিশেষ সদস্য ফাংশন যা যখনই তার ক্লাসের একটি বস্তু সুযোগের বাইরে চলে যায় তখন এটি চালানো হয়৷ এটি কোনও মান ফেরত দিতে পারে না বা এটি কোনও প্যারামিটার নিতে পারে না৷
এটির একটি প্রিফিক্সড টিল্ড (~) সহ ক্লাসের ঠিক একই নাম রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, আমাদের ক্লাসের নাম হল ডেমো −
public Demo() { // constructor Console.WriteLine("Object is being created"); } ~Demo() { //destructor Console.WriteLine("Object is being deleted"); }
C# −
-এ Destructors এর সাথে কিভাবে কাজ করতে হয় তা শিখতে একটি উদাহরণ দেখা যাকউদাহরণ
using System; namespace LineApplication { class Line { private double length; // Length of a line public Line() { // constructor Console.WriteLine("Object is being created"); } ~Line() { //destructor Console.WriteLine("Object is being deleted"); } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(); // set line length line.setLength(6.0); Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength()); } } }
আউটপুট
Object is being created Length of line : 6 Object is being deleted