নির্মাতা
একটি ক্লাস কনস্ট্রাক্টর হল একটি ক্লাসের একটি বিশেষ সদস্য ফাংশন যা আমরা যখনই সেই ক্লাসের নতুন অবজেক্ট তৈরি করি তখনই চালানো হয়৷
একটি কন্সট্রাক্টরের ক্লাসের মতোই একই নাম রয়েছে এবং এটির কোনো রিটার্ন টাইপ নেই।
কন্সট্রাক্টরের ক্লাসের নাম −
একই নাম রয়েছেclass Demo {
public Demo() {}
} নিম্নলিখিত একটি উদাহরণ -
উদাহরণ
using System;
namespace LineApplication {
class Line {
private double length; // Length of a line
public Line() {
Console.WriteLine("Object is being created");
}
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public double getLength() {
return length;
}
static void Main(string[] args) {
Line line = new Line();
// set line length
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
} আউটপুট
Object is being created Length of line : 6
ধ্বংসকারী
একটি ডেস্ট্রাক্টর হল একটি ক্লাসের একটি বিশেষ সদস্য ফাংশন যা যখনই তার ক্লাসের একটি বস্তু সুযোগের বাইরে চলে যায় তখন এটি চালানো হয়৷ এটি কোনও মান ফেরত দিতে পারে না বা এটি কোনও প্যারামিটার নিতে পারে না৷
এটির একটি প্রিফিক্সড টিল্ড (~) সহ ক্লাসের ঠিক একই নাম রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, আমাদের ক্লাসের নাম হল ডেমো −
public Demo() { // constructor
Console.WriteLine("Object is being created");
}
~Demo() { //destructor
Console.WriteLine("Object is being deleted");
} C# −
-এ Destructors এর সাথে কিভাবে কাজ করতে হয় তা শিখতে একটি উদাহরণ দেখা যাকউদাহরণ
using System;
namespace LineApplication {
class Line {
private double length; // Length of a line
public Line() { // constructor
Console.WriteLine("Object is being created");
}
~Line() { //destructor
Console.WriteLine("Object is being deleted");
}
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public double getLength() {
return length;
}
static void Main(string[] args) {
Line line = new Line();
// set line length
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
}
}
} আউটপুট
Object is being created Length of line : 6 Object is being deleted