যখন আপনি একটি ক্লাস ডিফাইন করেন, তখন আপনি একটি ডেটা টাইপের ব্লুপ্রিন্ট (blueprint) ডিফাইন করেন।
অবজেক্টগুলো একটি ক্লাসের ইনস্ট্যান্স (instances)। অন্য অবজেক্ট-অরিয়েন্টেড ল্যাঙ্গুয়েজের মতো, C#-এও অবজেক্ট এবং ক্লাস আছে। অবজেক্টগুলো রিয়েল-ওয়ার্ল্ড এনটিটি (real-world entities) এবং একটি ক্লাসের ইনস্ট্যান্স। একটি অবজেক্ট ব্যবহার করে ক্লাসের মেম্বারগুলো এক্সেস করা হয়।
ক্লাস মেম্বারগুলো এক্সেস করতে আপনি অবজেক্টের নামের পর ডট (.) অপারেটর ব্যবহার করুন। ডট অপারেটর একটি অবজেক্টের নামকে একটি মেম্বারের নামের সাথে লিঙ্ক করে, উদাহরণস্বরূপ:
Box Box1 = new Box();
উপরে আপনি দেখতে পাচ্ছেন Box1 হচ্ছে আমাদের অবজেক্ট। আমরা এটিকে ব্যবহার করব মেম্বার এক্সেস করতে:
Box1.height = 7.0;
আপনি এটিকে মেম্বার ফাংশন কল করতে ও ব্যবহার করতে পারেন:
Box1.getVolume();
উদাহরণ
using System;
namespace BoxApplication {
class Box {
private double length; // Length of a box
private double breadth; // Breadth of a box
private double height; // Height of a box
public void setLength(double len) {
length = len;
}
public void setBreadth(double bre) {
breadth = bre;
}
public void setHeight(double hei) {
height = hei;
}
public double getVolume() {
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester {
static void Main(string[] args) {
// Creating two objects
Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box Box2 = new Box();
double volume;
// using objects to call the member functions
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// box 2 specification
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// volume of box 1
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}", volume);
// volume of box 2
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
আউটপুট
Volume of Box1 : 210 Volume of Box2 : 1560