কম্পিউটার

C# এ দেরী বাঁধাই কি?


স্ট্যাটিক পলিমরফিজম-এ, একটি ফাংশনের প্রতিক্রিয়া কম্পাইলের সময়ে নির্ধারিত হয়। গতিশীল পলিমরফিজমে, এটি রান-টাইমে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। ডায়নামিক পলিমরফিজম যাকে আমরা লেট বাইন্ডিং বলি।

ডায়নামিক পলিমরফিজম বিমূর্ত ক্লাস এবং ভার্চুয়াল ফাংশন দ্বারা বাস্তবায়িত হয়। নিচের একটি উদাহরণ যা গতিশীল পলিমরফিজম -

এর একটি উদাহরণ দেখাচ্ছে

উদাহরণ

using System;

namespace PolymorphismApplication {
   class Shape {
      protected int width, height;

      public Shape( int a = 0, int b = 0) {
         width = a;
         height = b;
      }

      public virtual int area() {
         Console.WriteLine("Parent class area :");
         return 0;
      }
   }

   class Rectangle: Shape {
      public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {}
      public override int area () {
         Console.WriteLine("Rectangle class area :");
         return (width * height);
      }
   }

   class Triangle: Shape {
      public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {}
      public override int area() {
         Console.WriteLine("Triangle class area :");
         return (width * height / 2);
      }
   }

   class Caller {
      public void CallArea(Shape sh) {
         int a;
         a = sh.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}", a);
      }
   }

   class Tester {
      static void Main(string[] args) {
         Caller c = new Caller();
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         Triangle t = new Triangle(10, 5);
         c.CallArea(r);
         c.CallArea(t);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

আউটপুট

Rectangle class area :
Area: 70
Triangle class area :
Area: 25

  1. এআই ফাইল কী?

  2. 3D প্রিন্টিং কি?

  3. আইপি ঠিকানা কী?

  4. Windows 11 SE কি?