স্ট্যাটিক পলিমরফিজমে, একটি ফাংশনের রেসপন্স কম্পাইল টাইমে নির্ধারিত হয়। ডাইনামিক পলিমরফিজমে, এটি রান-টাইমে নির্ধারিত হয়। ডাইনামিক পলিমরফিজমকেই আমরা লেট বাইন্ডিং বলি।
ডাইনামিক পলিমরফিজম অ্যাবস্ট্রাক্ট ক্লাস এবং ভার্চুয়াল ফাংশন দিয়ে ইমপ্লিমেন্ট করা হয়। ডাইনামিক পলিমরফিজমের উদাহরণ নিচে দেওয়া হলো:
উদাহরণ
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Shape {
protected int width, height;
public Shape(int a = 0, int b = 0) {
width = a;
height = b;
}
public virtual int area() {
Console.WriteLine("Parent class area :");
return 0;
}
}
class Rectangle : Shape {
public Rectangle(int a = 0, int b = 0) : base(a, b) {}
public override int area() {
Console.WriteLine("Rectangle class area :");
return (width * height);
}
}
class Triangle : Shape {
public Triangle(int a = 0, int b = 0) : base(a, b) {}
public override int area() {
Console.WriteLine("Triangle class area :");
return (width * height / 2);
}
}
class Caller {
public void CallArea(Shape sh) {
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("Area: {0}", a);
}
}
class Tester {
static void Main(string[] args) {
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
Triangle t = new Triangle(10, 5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}
আউটপুট
Rectangle class area : Area: 70 Triangle class area : Area: 25