কম্পিউটার

একটি C# প্রোগ্রামের মৌলিক কাঠামো কি?


আসুন প্রথমে C# −

-এ একটি নমুনা প্রোগ্রাম দেখি
using System;

namespace DemoApplication {

   class HelloWorld {

      static void Main(string[] args) {

         Console.WriteLine("Welcome!");
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

এখন দেখা যাক উপরের প্রোগ্রামে কী কী অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে −

ব্যবহার করে

সিস্টেম ব্যবহার করে প্রোগ্রামের প্রথম লাইন; - ইউজিং কীওয়ার্ডটি প্রোগ্রামে সিস্টেম নামস্থান অন্তর্ভুক্ত করতে ব্যবহৃত হয়। একটি প্রোগ্রামে সাধারণত একাধিক বিবৃতি ব্যবহার করা হয়।

নেমস্পেস ঘোষণা

পরবর্তী লাইনে নামস্থান ঘোষণা রয়েছে। একটি নামস্থান হল ক্লাসের একটি সংগ্রহ। ডেমোঅ্যাপ্লিকেশন নামস্থানে HelloWorld ক্লাস রয়েছে .

ক্লাস ঘোষণা

পরের লাইনে একটি ক্লাস ঘোষণা আছে, ক্লাস HelloWorld ডেটা এবং পদ্ধতির সংজ্ঞা রয়েছে যা আপনার প্রোগ্রাম ব্যবহার করে। ক্লাসে সাধারণত একাধিক পদ্ধতি থাকে। পদ্ধতি ক্লাসের আচরণ সংজ্ঞায়িত করে। যাইহোক, HelloWorld ক্লাসে শুধুমাত্র একটি পদ্ধতি প্রধান।

প্রধান পদ্ধতি

পরবর্তী লাইনটি প্রধান পদ্ধতিকে সংজ্ঞায়িত করে, যা সমস্ত C# প্রোগ্রামের এন্ট্রি পয়েন্ট। মূল পদ্ধতিতে বলা আছে যে ক্লাসটি চালানো হলে কী করে।

Console.WriteLine

প্রধান পদ্ধতি Console.WriteLine("স্বাগত!");

বিবৃতি দিয়ে তার আচরণ নির্দিষ্ট করে।

WriteLine হল Systemnamespace-এ সংজ্ঞায়িত কনসোল ক্লাসের একটি পদ্ধতি। এই বিবৃতি বার্তার কারণ "স্বাগত!" পর্দায় প্রদর্শিত হবে।

Console.ReadKey()

শেষ লাইন Console.ReadKey(); VS.NET ব্যবহারকারীদের জন্য। এটি প্রোগ্রামটিকে একটি কী প্রেসের জন্য অপেক্ষা করে এবং এটি ভিজ্যুয়াল স্টুডিও .NET থেকে যখন প্রোগ্রামটি চালু হয় তখন এটি স্ক্রীনটিকে চলমান এবং দ্রুত বন্ধ হতে বাধা দেয়৷


  1. HTML নথির মৌলিক ন্যূনতম কাঠামো কী?

  2. জাভা প্রোগ্রামের গঠন ও সদস্য

  3. জাভাতে রানটাইম ক্লাসের গুরুত্ব কী?

  4. জাভাতে একটি প্রোগ্রামের মৌলিক গঠন ব্যাখ্যা কর?