কম্পিউটার

C# এ ভেরিয়েবলের স্কোপ


একটি ভেরিয়েবলের সুযোগ হল কোডের একটি অঞ্চল যা নির্দেশ করে যে ভেরিয়েবলগুলি কোথায় অ্যাক্সেস করা হচ্ছে৷

একটি ভেরিয়েবলের জন্য, এটির নিম্নলিখিত স্তর রয়েছে −

পদ্ধতির স্তর

একটি পদ্ধতির ভিতরে ঘোষিত পরিবর্তনশীল একটি স্থানীয় পরিবর্তনশীল।

শ্রেণি স্তর

ক্লাসের ভিতরে ঘোষিত ভেরিয়েবল হল একটি স্থানীয় ভেরিয়েবল হল ক্লাস মেম্বার ভেরিয়েবল।

চলক −

এর সুযোগের উদাহরণ দেখি

উদাহরণ

using System;

namespace Demo {
   class Program {
      public int Divide(int num1, int num2) {
         // local variable in a method
         int result;
         result = num1 / num2;
         return result;
      }
      static void Main(string[] args) {
         // local variable
         int a = 150;
         int b = 10;
         int res;
         Program p = new Program();
         res = p.Divide(a, b);
         Console.WriteLine("Division Result = {0}", res );
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

আউটপুট

Division Result = 15

  1. পাইথনে ব্যক্তিগত ভেরিয়েবল

  2. রুবিতে পরিবর্তনশীল স্কোপ এবং বাইন্ডিং অবজেক্ট বোঝা

  3. ব্যাশে ভেরিয়েবল ব্যবহার করা

  4. পাওয়ারশেলের ভেরিয়েবল