কম্পিউটার টিউটোরিয়াল

জাভা রেগুলার এক্সপ্রেশন: স্ট্রিংয়ের সকল ক্যারেক্টার প্রিন্ট করা (.) মেটাক্যারেক্টার


ডট (.) মেটাক্যারেক্টার

রেগেক্সে `.` (ডট) মেটাক্যারেক্টার নিউলাইন ছাড়া যেকোনো একক ক্যারেক্টার ম্যাচ করে। ডিফল্ট মোডে `\n` ম্যাচ করে না (Pattern.DOTALL মোডে করে)।

পদ্ধতি: সকল ক্যারেক্টার প্রিন্ট

  1. রেজেক্স `.` কম্পাইল করুন।
  2. `Matcher` অবজেক্ট তৈরি করুন।
  3. `while(matcher.find())` লুপে `matcher.group()` প্রিন্ট করুন।

কোড উদাহরণ

import java.util.Scanner;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

public class PrintAllCharsExample {
    public static void main(String[] args) {
        // ডট মেটাক্যারেক্টার: যেকোনো ক্যারেক্টার (নিউলাইন বাদে)
        String regex = ".";
        
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("আপনার ইনপুট স্ট্রিং লিখুন: ");
        String input = sc.nextLine();
        
        Pattern p = Pattern.compile(regex);
        Matcher m = p.matcher(input);
        
        while (m.find()) {
            System.out.println(m.group());
        }
    }
}

আউটপুট উদাহরণ

আপনার ইনপুট স্ট্রিং লিখুন: This is a sample text
T
h
i
s

i
s

a

s
a
m
p
l
e

t
e
x
t

দ্রষ্টব্য

  • স্পেস ও পাঙ্কচুয়েশনও প্রিন্ট হয় (প্রতিটি লাইনে একটি ক্যারেক্টার)।
  • নিউলাইন (`\n`) ম্যাচ করতে হলে `Pattern.compile(".", Pattern.DOTALL)` বা `(?s).` ব্যবহার করুন।
  • এটি শুধু ডেমো; বাস্তবে `input.split("")` বা `toCharArray()` দ্রুত।

বিকল্প পদ্ধতি (রেগেক্স ছাড়া)


// জাভা ৮+ স্ট্রিম
input.chars().forEach(c -> System.out.println((char)c));

// বা ক্লাসিক
for (char c : input.toCharArray()) {
    System.out.println(c);
}

সারসংক্ষেপ

রেগেক্স ডট (`.`) মেটাক্যারেক্টার যেকোনো একক ক্যারেক্টার ম্যাচ করে। `while(matcher.find()) System.out.println(matcher.group())` লুপ দিয়ে স্ট্রিংয়ের প্রতিটি ক্যারেক্টার আলাদা লাইনে প্রিন্ট করা যায়। শিক্ষামূলক উদ্দেশ্যে ভালো, কিন্তু প্রোডাকশনে `toCharArray()` বা `chars()` ব্যবহার করুন।

  1. জাভাতে দেওয়া স্ট্রিং-এর সব বড় হাতের অক্ষর প্রিন্ট করা

  2. পাইথনে রেগুলার এক্সপ্রেশন ব্যবহার করে স্ট্রিং থেকে সব সংখ্যা বের করা

  3. পাইথন রেগুলার এক্সপ্রেশন ব্যবহার করে স্ট্রিংয়ের শেষে ম্যাচ করার পদ্ধতি

  4. পাইথন রেগুলার এক্সপ্রেশন ব্যবহার করে স্ট্রিংয়ের শুরুতে ম্যাচ করার পদ্ধতি