কম্পিউটার টিউটোরিয়াল

C++ STL-এ unordered_multimap::reserve() ফাংশন

unordered_multimap::reserve(n)

কন্টেইনারের বাকেট সংখ্যা সেট করে যাতে কমপক্ষে n সংখ্যক এলিমেন্ট ধারণ করতে পারে বিনা রিহ্যাশ (rehash) হয়ে। যদি n > bucket_count() * max_load_factor() হয়, তবে বাকেট বাড়ানো হয় এবং রিহ্যাশ বাধ্য করা হয়।

উদাহরণ কোড

#include <iostream>
#include <unordered_map>
using namespace std;

int main() {
    unordered_map<char, int> m;
    m.reserve(6); // কমপক্ষে 6 এলিমেন্টের জন্য বাকেট রিজার্ভ
    m.insert({'b', 10});
    m.insert({'a', 20});
    cout << "Size: " << m.size() << endl;
    cout << "Elements: ";
    for (auto &p : m) cout << "{" << p.first << ", " << p.second << "} ";
    return 0;
}

আউটপুট

Size: 2
Elements: {a, 20} {b, 10}

উপযোগিতা: বড় সংখ্যক ইনসার্টশন আগে reserve() কল করলে রিহ্যাশ কম হয় এবং পারফরম্যান্স বাড়ে।

  1. C++ STL-এ tanh() ফাংশন

  2. C++ STL-এ atanh() ফাংশন

  3. C++ STL-এ cosh() ফাংশন

  4. C++ STL-এ sinh() ফাংশন