এখানে আমরা দেখব কিভাবে আমরা একটি সিস্টেম তৈরি করতে পারি, যেখানে আমরা একটি ক্লায়েন্ট এবং একটি সার্ভার তৈরি করব, এবং ক্লায়েন্ট সার্ভারে একটি স্ট্রিং পাঠাতে পারে, এবং সার্ভারটি স্ট্রিংটিকে উল্টে দেবে এবং ক্লায়েন্টের কাছে ফিরে আসবে৷পি>
এখানে আমরা সকেট প্রোগ্রামিং এর ধারণা ব্যবহার করব। ক্লায়েন্ট সার্ভার সংযোগ করতে, আমাদের পোর্ট তৈরি করতে হবে। পোর্ট নম্বর হল একটি নির্বিচারে সংখ্যা যা সকেট দ্বারা ব্যবহার করা যেতে পারে। সংযোগ স্থাপনের জন্য আমাদের ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারের জন্য একই পোর্ট ব্যবহার করতে হবে।
প্রোগ্রামটি শুরু করতে, প্রথমে সার্ভার প্রোগ্রামটি শুরু করুন -
gcc Server.c –o server
তারপর ক্লায়েন্ট প্রোগ্রাম শুরু করুন -
gcc Client.c –o server
এখন সার্ভার ক্লায়েন্ট থেকে একটি স্ট্রিং জন্য অপেক্ষা করবে। আমাদের ক্লায়েন্টের দিক থেকে ইনপুট হিসাবে একটি স্ট্রিং নিতে হবে, তারপর এটি স্থানান্তরিত হবে। সার্ভার স্ট্রিং প্রিন্ট করবে, এবং বিপরীত স্ট্রিং পাঠাবে। এর পরে ক্লায়েন্ট সার্ভার থেকে বিপরীত স্ট্রিং প্রিন্ট করবে।
উদাহরণ
//Client Side Code #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define PORT 4000 main() { struct sockaddr_in address; int my_socket = 0, valread; struct sockaddr_in server_address; char str[100]; int l; printf("Enter a String:"); fgets(str, 100, stdin); //read string until new line character is pressed char buffer[1024] = { 0 }; //create a buffer and fill with 0 // Creating socket file descriptor if ((my_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("\nUnable to create Socket \n"); return -1; } memset(&server_address, '0', sizeof(server_address)); server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(PORT); if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_address.sin_addr) <= 0) { printf("\nThe address is not supported \n"); return -1; } // connect the socket if (connect(my_socket, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) { printf("\nUnable to connect to the server \n"); return -1; } l = strlen(str); send(my_socket, str, sizeof(str), 0); // send message to server side valread = read(my_socket, str, l); // read message sent by server printf("%s\n", str); }দ্বারা পাঠানো বার্তা পড়ুন
উদাহরণ
//Server Side Code #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define PORT 4000 char *strrev(char *str){ char *p1, *p2; if (! str || ! *str) return str; for (p1 = str, p2 = str + strlen(str) - 1; p2 > p1; ++p1, --p2){ *p1 ^= *p2; *p2 ^= *p1; *p1 ^= *p2; } return str; } main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; char str[100]; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = { 0 }; int i, j, temp; int l; char* message = "Welcome to the server"; //initial message // Creating socket file descriptor if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("Socket connection failed"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address)) < 0) { //attack with socket 4000 perror("Unable to bind with the socket 4000"); exit(EXIT_FAILURE); } if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("Listning....."); exit(EXIT_FAILURE); } if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&address,(socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("Accept"); exit(EXIT_FAILURE); } // read string send by client valread = read(new_socket, str, sizeof(str)); l = strlen(str); printf("\nString sent by client:%s\n", str); strrev(str); //reverse the string send(new_socket, str, sizeof(str), 0); printf("\nReversed Strng is sent\n"); }
আউটপুট