HTML5
এইচটিএমএল ক্যানভাসের সাথে ছবিগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন তা শিখতে আপনি নিম্নলিখিত কোডটি চালানোর চেষ্টা করতে পারেন। এখানে, চিত্রটি একটি চিত্র বা ক্যানভাস বস্তুর একটি রেফারেন্স। x এবং y টার্গেট ক্যানভাসে স্থানাঙ্ক তৈরি করে যেখানে আমাদের চিত্র স্থাপন করা উচিত।
উদাহরণ
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script type="text/javascript"> function drawShape() { // get the canvas element using the DOM var canvas = document.getElementById('mycanvas'); // Make sure we don't execute when canvas isn't supported if (canvas.getContext) { // use getContext to use the canvas for drawing var ctx = canvas.getContext('2d'); // Draw shapes var img = new Image(); img.src = '/images/backdrop.jpg'; img.onload = function() { ctx.drawImage(img,0,0); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(30,96); ctx.lineTo(70,66); ctx.lineTo(103,76); ctx.lineTo(170,15); ctx.stroke(); } } else { alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.'); } } </script> </head> <body onload="drawShape();"> <canvas id="mycanvas"></canvas> </body> </html>