HTML5 Canvas-এ SVG আঁকার পদ্ধতি
Canvas-এ SVG আঁকতে হলে SVG ইমেজ ব্যবহার করতে হবে। প্রথমে <foreignObject> এলিমেন্ট ব্যবহার করতে হবে যাতে HTML কন্টেন্ট থাকে। তারপর SVG ইমেজটি Canvas-এ আঁকতে হবে।
উদাহরণ
নিচের কোডটি ব্যবহার করে HTML Canvas-এ SVG ফাইল আঁকার পরীক্ষা করতে পারেন:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SVG file on HTML Canvas</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" style="border:2px solid green;" width="300" height="300"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var data = '<svg xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" width="300" height="200">' +
'<foreignObject width="100%" height="100%">' +
'<div xmlns="https://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:50px">' +
'Simply Easy ' +
'<span style="color:blue;">Learning</span>' +
'</div>' +
'</foreignObject>' +
'</svg>';
var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
var img1 = new Image();
var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml'});
var url = DOMURL.createObjectURL(svg);
img1.onload = function() {
ctx.drawImage(img1, 25, 70);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
}
img1.src = url;
</script>
</body>
</html>
আউটপুট

মূল ধাপসমূহ:
- SVG ডেটা একটি স্ট্রিং হিসেবে তৈরি করুন
- Blob অবজেক্ট তৈরি করুন
type: 'image/svg+xml'সহ createObjectURLদিয়ে URL তৈরি করুন- Image অবজেক্টে লোড করুন এবং
onload-এdrawImageকল করুন - শেষে
revokeObjectURLদিয়ে মেমরি মুক্ত করুন