ইভেন্টগুলি৷ একটি বৃহৎ-স্কেল অ্যাপ্লিকেশনে একাধিক কাজ সম্পাদন এবং পরিচালনা করতে খুবই উপযোগী। আমরা বাইন্ড('হ্যান্ডলার', 'কলব্যাক') ব্যবহার করে কীবোর্ড বোতাম বা মাউস বোতাম দিয়ে একটি নির্দিষ্ট ইভেন্টকে আবদ্ধ করতে পারি। পদ্ধতি সাধারণত, মাউস পয়েন্টার এবং এর গতি একটি স্ক্রিনসেভার, 2D বা 3D গেম তৈরির উদ্দেশ্যে ট্র্যাক করা হয়। পয়েন্টারের স্থানাঙ্কগুলি প্রিন্ট করার জন্য, আমাদের একটি কলব্যাক ফাংশনের সাথে মোশনকে আবদ্ধ করতে হবে যা x-এ পয়েন্টারের অবস্থান পায় এবং y ভেরিয়েবল।
উদাহরণ
#Import tkinter library from tkinter import * #Create an instance of tkinter frame or window win= Tk() #Set the geometry of tkinter frame win.geometry("750x250") def callback(e): x= e.x y= e.y print("Pointer is currently at %d, %d" %(x,y)) win.bind('<Motion>',callback) win.mainloop()
আউটপুট
উপরের কোডটি চালানো হলে আমরা যখনই উইন্ডোতে হভার করব তখনই পয়েন্টারের আসল অবস্থান প্রিন্ট করবে।
কনসোলে, আপনি স্ক্রিনে মাউস ঘোরানোর সাথে সাথে আপনি মাউস পয়েন্টারের আসল অবস্থান দেখতে পাবেন।
Pointer is currently at 452, 225 Pointer is currently at 426, 200 Pointer is currently at 409, 187 Pointer is currently at 392, 174 Pointer is currently at 382, 168 Pointer is currently at 378, 163 Pointer is currently at 376, 159 Pointer is currently at 369, 150 Pointer is currently at 366, 141 Pointer is currently at 362, 130