3D রূপান্তর কল করার জন্য নিম্নলিখিত পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করা হয়েছে:
| মান | বিবরণ |
|---|---|
| matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n n, n, n, n) | ম্যাট্রিক্সের 16টি মান ব্যবহার করে উপাদানটিকে রূপান্তর করতে ব্যবহৃত হয় |
| translate3d(x,y,z) | x-অক্ষ, y-অক্ষ এবং z-অক্ষ ব্যবহার করে উপাদানকে রূপান্তর করতে ব্যবহৃত হয় |
| translateX(x) | এক্স-অক্ষ ব্যবহার করে উপাদানকে রূপান্তর করতে ব্যবহৃত হয় |
| translateY(y) | y-অক্ষ ব্যবহার করে উপাদানটিকে রূপান্তর করতে ব্যবহৃত হয় |
| translateZ(z) | y-অক্ষ ব্যবহার করে উপাদানটিকে রূপান্তর করতে ব্যবহৃত হয় |
| scaleX(x) | স্কেল করতে ব্যবহৃত x-অক্ষ ব্যবহার করে উপাদানকে রূপান্তরিত করে |
| স্কেলY(y) | স্কেল করতে ব্যবহৃত y-অক্ষ ব্যবহার করে উপাদানকে রূপান্তরিত করে |
| স্কেলY(y) | Z-অক্ষ ব্যবহার করে উপাদানটিকে রূপান্তর করতে ব্যবহৃত হয় |
| rotateX(কোণ) | ঘোরাতে ব্যবহৃত x-অক্ষ ব্যবহার করে উপাদানকে রূপান্তরিত করে |
| RotateY(কোণ) | ঘোরাতে ব্যবহৃত y-অক্ষ ব্যবহার করে উপাদানকে রূপান্তরিত করে |
| rotateZ(কোণ) | ঘোরাতে ব্যবহৃত z-অক্ষ ব্যবহার করে উপাদানকে রূপান্তরিত করে |