একটি ক্লাস হল একটি ব্লুপ্রিন্ট যার সদস্য ভেরিয়েবল এবং ফাংশন C# এ রয়েছে। এটি একটি বস্তুর আচরণ বর্ণনা করে৷
মেম্বার ভেরিয়েবল −
কি তা জানতে ক্লাসের সিনট্যাক্স দেখি<access specifier> class class_name { // member variables <access specifier> <data type> variable1; <access specifier> <data type> variable2; ... <access specifier> <data type> variableN; // member methods <access specifier> <return type> method1(parameter_list) { // method body } <access specifier> <return type> method2(parameter_list) { // method body } ... <access specifier> <return type> methodN(parameter_list) { // method body } }
সদস্য ভেরিয়েবল হল একটি বস্তুর বৈশিষ্ট্য (ডিজাইন দৃষ্টিকোণ থেকে) এবং এগুলিকে এনক্যাপসুলেশন বাস্তবায়নের জন্য ব্যক্তিগত রাখা হয়। এই ভেরিয়েবলগুলি শুধুমাত্র পাবলিক মেম্বার ফাংশন ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে।
নীচের দৈর্ঘ্য এবং প্রস্থ হল সদস্য ভেরিয়েবল কারণ এই ভেরিয়েবলের একটি নতুন ইনস্ট্যান্স/ রেক্ট্যাঙ্গেল ক্লাসের প্রতিটি নতুন ইনস্ট্যান্সের জন্য তৈরি করা হবে।
উদাহরণ
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { //member variables private double length; private double width; public void Acceptdetails() { length = 10; width = 14; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } //end class Rectangle class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
আউটপুট
Length: 10 Width: 14 Area: 140