একটি মেথড হলো স্টেটমেন্টের একটি সমষ্টি যা একসাথে একটি কাজ সম্পন্ন করে। প্রতিটি C# প্রোগ্রামে কমপক্ষে একটি ক্লাস থাকে যার মধ্যে Main নামক একটি মেথড থাকে।
মেথডের সিনট্যাক্স
C#-এ মেথড সংজ্ঞায়িত করার সিনট্যাক্স নিম্নরূপ:
<অ্যাক্সেস স্পেসিফায়ার> <রিটার্ন টাইপ> <মেথডের নাম>(প্যারামিটার লিস্ট) { মেথড বডি }
মেথডের উপাদানসমূহ
- অ্যাক্সেস স্পেসিফায়ার: এটি নির্ধারণ করে যে অন্য ক্লাস থেকে একটি ভেরিয়েবল বা মেথড কতটুকু দৃশ্যমান।
- রিটার্ন টাইপ: একটি মেথড মান রিটার্ন করতে পারে। রিটার্ন টাইপ হলো মেথড যা মান রিটার্ন করে তার ডেটা টাইপ। যদি মেথড কোনো মান রিটার্ন না করে, তবে রিটার্ন টাইপ হবে
void। - মেথডের নাম: মেথডের নাম একটি уникаল শনাক্তকারী এবং এটি কেস-সেনসিটিভ। একই ক্লাসে ঘোষিত অন্য কোনো আইডেন্টিফায়ারের সাথে এটি একই হতে পারে না।
- প্যারামিটার লিস্ট: প্যারেন্থেসিসের ভেতরে সীমাবদ্ধ, প্যারামিটারগুলো মেথড থেকে ডেটা পাস ও রিসিভ করতে ব্যবহৃত হয়। প্যারামিটার লিস্ট বলতে মেথডের প্যারামিটারগুলোর টাইপ, ক্রম ও সংখ্যা বোঝায়। প্যারামিটার অপশনাল; অর্থাৎ একটি মেথডে কোনো প্যারামিটার নাও থাকতে পারে।
- মেথড বডি: এতে প্রয়োজনীয় কার্যকলাপ সম্পন্ন করার জন্য ইনস্ট্রাকশন সেট থাকে।
উদাহরণ: স্ট্রিং-এ ইউনিক শব্দ আছে কিনা যাচাই করা
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
public class Demo {
public bool CheckUnique(string str) {
string one = "";
string two = "";
for (int i = 0; i < str.Length; i++) {
one = str.Substring(i, 1);
for (int j = 0; j < str.Length; j++) {
two = str.Substring(j, 1);
if ((one == two) && (i != j))
return false;
}
}
return true;
}
static void Main(string[] args) {
Demo d = new Demo();
bool b = d.CheckUnique("amit");
Console.WriteLine(b);
Console.ReadKey();
}
}
আউটপুট
True